Pokemon Project
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Pokémon Battrio

Pokémon Battrio (ポケモンバトリオ) fue un juego de arcade que llevó la emoción de las batallas de Pokémon a un formato único e interactivo.

Lanzado en Japón el 14 de julio de 2007, este juego permitía a los jugadores participar en batallas estratégicas 3v3 utilizando fichas especiales que representaban diferentes Pokémon. Con sus gráficos en cel-shaded y mecánicas de juego innovadoras, Pokémon Battrio ofreció una nueva perspectiva del sistema tradicional de batallas de Pokémon.

Desarrollado como una colaboración entre Takara Tomy y AQ Interactive, estaba dirigido principalmente a un público de 6 a 12 años, aunque su profundidad estratégica también atrajo a fans mayores. Más tarde, fue reemplazado por Pokémon Tretta.

Mecánicas de juego

En Pokémon Battrio, los jugadores colocaban sus fichas en una cuadrícula de 4x4, y la posición de las fichas determinaba la colocación de sus Pokémon en el campo de batalla. Los Pokémon más cercanos al centro de la cuadrícula atacaban primero, mientras que los que estaban en el exterior esperaban su turno.

Las batallas eran por turnos, y cada Pokémon tenía estadísticas como Attack, Defense y Attack Speed, lo que hacía que cada partida fuera una prueba de estrategia y posicionamiento. Un giro único era que los tres Pokémon de un equipo compartían la misma barra de salud, lo que significaba que la derrota de un Pokémon resultaba en la pérdida de todo el equipo.

Este sistema de salud compartida añadía una capa extra de estrategia, requiriendo que los jugadores gestionaran cuidadosamente las posiciones y ataques de sus Pokémon para proteger la vitalidad de su equipo.

Características

Una de las características más destacadas de Pokémon Battrio fue el sistema Memory Key. Estos dispositivos de guardado de memoria, vendidos por separado, permitían a los jugadores guardar su progreso y desbloquear modos especiales, lo que los hacía esenciales para los jugadores dedicados. El juego también incluía una función Shop o Gachagacha, donde los jugadores podían usar medallas ganadas en batallas para comprar objetos que les ayudaban en futuros encuentros.

A lo largo de su vida, Pokémon Battrio evolucionó a través de varias expansiones, incluyendo Battrio Plus, Super y Zero, cada una introduciendo nuevas mecánicas, Pokémon y modos de batalla para mantener la experiencia fresca y atractiva. Modos adicionales como Battrio Stadium, donde los jugadores se enfrentaban a batallas consecutivas contra oponentes cada vez más difíciles, mejoraban aún más la jugabilidad.

Pros y contras

Pokémon Battrio brilló con varias fortalezas:

  • Mecánicas de juego únicas: La combinación de fichas físicas y batallas digitales ofreció una experiencia fresca e interactiva.
  • Atractivo coleccionable: Las fichas añadieron un elemento tangible y coleccionable que los fans disfrutaban recolectando e intercambiando.
  • Profundidad estratégica: La barra de salud compartida y el sistema de posicionamiento proporcionaron un giro desafiante a las batallas de Pokémon.
  • Estilo visual: Los gráficos en cel-shaded le dieron al juego una estética distintiva y atractiva.

Sin embargo, hubo algunos inconvenientes:

  • Costo: Los jugadores tenían que comprar fichas y pagar ¥100 por partida, lo que podía volverse costoso con el tiempo.
  • Accesibilidad limitada: Lanzado solo en Japón, fue difícil para los fans internacionales experimentarlo.
  • Discontinuación: El juego terminó en 2012, siendo reemplazado por Pokémon Tretta, lo que limitó su disponibilidad a largo plazo.

Historial de versiones

Versión Fecha Novedades Generación
Pokémon Battrio
v1.0 -> v1.33
14/09/2007 Primera versión. Hasta Gen 4
Pokémon Battrio Plus
v1.33 -> v2
25/01/2008 Modificación de la tabla de tipos.
Pokémon Battrio Super
v2 -> v3
19/07/2008 Introducción de habilidades especiales.
Pokémon Battrio Zero
v3
19/07/2009 Visualización de la estadística de velocidad.
Ataques no necesariamente del mismo tipo.
Pokémon Battrio V
v4
07/2011 - 05/2012 Pokémon de la Generación 5. Hasta Gen 5
Cache: off | Generation time: 11ms