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SECCIONES

Darkrai

Darkrai - Pokémon UNITE
Obtención Licencia UNITE
13000 Monedas Æos 13000
790 Gemas Æos 790
Cadena evolutiva
Darkrai no evoluciona.

Darkrai (ダークライ) es uno de los Pokémon disponibles como luchador en Pokémon UNITE. Fue añadido al juego el 17 octubre 2024.

Haz añicos los sueños de victoria de tus rivales. Darkrai está listo para convertirse en su peor pesadilla.


Información
Modalidad Ágil
Alcance Corto alcance
Ataque ESpecial
DificultadExperto
Características
Ofensiva
Aguante
Agilidad
Anotación
Apoyo

Habilidad

Mal Sueño Mal Sueño

Inflige daño continuo a los Pokémon rivales a su alrededor que estén dormidos. Los Pokémon rivales afectados por esta habilidad no se despiertan con el daño que reciben de esta y, además, el siguiente ataque les inflige daño adicional.


Movimientos

Movimiento Básico

Ataque básico Ataque básico

Los ataques básicos realizados contra los Pokémon rivales dormidos se convierten en ataques potenciados de largo alcance que infligen daño a los rivales a través de una brecha de sombras y restablecen algunos de sus propios PS.


Movimientos - Repertorio 1

Hipnosis
Nivel 1 o 3
Hipnosis 6s Larco alcance Larco alcance

Emite unas ondas hipnóticas en la dirección seleccionada que infligen daño a los Pokémon rivales a los que alcanza y hacen que se queden dormidos tras un breve periodo de tiempo.

Brecha Negra
Nivel 5
Brecha Negra 4s Infalible Infalible

Ataca con un poder oscuro que inflige daño al rival seleccionado y a los rivales que haya a su alrededor y les aplica una marca. Si vuelve a infligir daño a algún Pokémon marcado, la marca desaparece y dicho rival se queda dormido.
Mejora al nivel 11: Aplica un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento al marcar a un rival.

Garra Umbría
Nivel 5
Garra Umbría 6s Área Área

Propina un arañazo en la dirección seleccionada con afiladas garras sombrías que infligen daño, aplican un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento y marcan a los rivales a los que golpeen. Si infligen daño dos veces un rival marcado, la marca desaparece y el rival se duerme. Al reactivar el movimiento, inflige daño con una garras enormes al rival seleccionado, en mayor cantidad si algún rival sufre de Mal Sueño a su alrededor.
Mejora al nivel 11: Inflige mas daño.


Movimientos - Repertorio 2

Paz Mental
Nivel 1 o 3
Paz Mental 9s Beneficio Beneficio

Se concentra para aumentar temporalmente su Ataque Especial, la Defensa Especial y la velocidad de desplazamiento.

Maquinación
Nivel 7
Maquinación 4s Avance Avance

Recibe 1 contador de Maquinación mientras se desplaza en la dirección seleccionada, hasta un máximo de 2 contadores. Cuando usa un ataque básico o un ataque potenciado, consume todos los contadores de Maquinación e inflige daño adicional en función del número de contadores consumidos. Este movimiento puede acumular un máximo de 2 usos.
Mejora al nivel 13: Acumula 1 uso del movimiento cuando un Pokémon rival se queda dormido.

Pulso Umbrío
Nivel 7
Pulso Umbrío 7s Avance Avance Área Área

Se esconde en una sombra y crea más sombras a su alrededor, entre las cuales puede desplazarse libremente. Al reactivar el movimiento, sale de una sombra, inflige daño a los Pokémon rivales a los que golpea y, después, vuelve a sumirse en la sombra. Por el contrario, si se mantiene pulsado el botón de este movimiento, este termina sin volver a sumirse en la sombra. Si ha regresado a la sombra. puede volver a usar el movimiento para atacar una vez más a los Pokémon rivales. Además, puede usar Garra Umbría dese la sombra en la que está escondido, lo que inflige daño al Pokémon rival seleccionado.
Mejora al nivel 13: Erige un escudo al acertar.


Movimiento UNITE

Tu Peor Pesadilla
Nivel 9
Tu Peor Pesadilla 100s Infalible Infalible

Sume al Pokémon rival seleccionado en un a pesadilla que le inflige daño continuo u aparece dentro de ella. Si inflige daño al rival dentro de la pesadilla, también se lo inflige fuera de ella, Además, y se elimina el tiempo de recarga de todos sus movimientos al usar este movimiento.

Estadísticas

Nivel PS Ataque Defensa At. Especial Def. Especial Golpe Crítico
1 3200 140 60 90 40 0%
2 3339 146 69 112 46 0%
3 3492 153 78 137 53 0%
4 3660 161 88 164 60 0%
5 3844 170 99 194 68 5%
6 4047 179 112 227 77 5%
7 4270 189 126 263 87 5%
8 4516 200 141 303 98 5%
9 4787 213 158 347 110 10%
10 5086 227 176 395 123 10%
11 5416 242 196 448 137 10%
12 5778 259 218 507 153 10%
13 6177 278 243 571 170 10%
14 6616 289 270 642 189 10%
15 7100 320 300 720 210 10%

Cache: off | Generation time: 13ms