Trevenant
Trevenant (オーロット) es uno de los Pokémon disponibles como luchador en Pokémon UNITE. Fue añadido al juego el 20 enero 2022.
Añade a este Pokémon defensivo de corto alcance a tu equipo para aterrorizar a tus rivales. Trevenant se valdrá de sus escudos espectrales, de algún que otro tortazo y de maldiciones terroríficas para hacerse con la victoria.
| Información | |
|---|---|
| Modalidad | Defensivo |
| Alcance | Corto alcance |
| Ataque | Físico |
| Dificultad | Media |
| Características | |
|---|---|
| Ofensiva | |
| Aguante | |
| Agilidad | |
| Anotación | |
| Apoyo | |
Habilidad
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Cura Natural
Cuando le quedan pocos PS, recupera algunos durante un tiempo de forma gradual. Durante el período de curación, se reduce el tiempo de recarga de los movimientos. Esta habilidad no volverá a activarse hasta que transcurra cierto tiempo, el cual disminuye cada vez que se golpea a algún rival con un movimiento. |
Movimientos
Movimiento Básico
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Ataque básico
El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado que inflige daño adicional y que restablece PS al acertar. |
Movimientos - Repertorio 1
![]() Nivel 1 o 3 |
Fuego Fatuo
6s
Largo alcance
Lanza una llamarada tenebrosa en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales a los que alcanza, además de provocarles quemaduras temporalmente. |
![]() Nivel 5 |
Mazazo
8s
Restricción
Golpea hacia delante con ambas manos e inflige daño a los rivales en el área de efecto, además de atraerlos hacia sí mismo e incapacitarlos. Si logra golpear a algún rival, se desbloquea temporalmente la segunda fase del movimiento, con la que blande hacia delante un enorme mazo que inflige daño a los rivales a los que alcanza y los incapacita temporalmente. Cuantos menos PS propios le queden, más tiempo quedarán incapacitados los rivales. Usar este movimiento consume cierta cantidad de PS.
|
![]() Nivel 5 |
Maldición
6s
Restricción
Sacrífica algunos PS para crear un área maldita que ¡nflige daño continuo y reduce la velocidad de desplazamiento de los rivales. La reducción de la velocidad es mayor cuantos menos PS propios le queden. Mientras el movimiento está activo, el poder de la maldición aumenta cada vez que inflige o sufre daño y, al liberarla, inflige daño adicional a los rivales en el área de efecto. Si acumula el máximo posible de poder, estos también quedan incapacitados y el tiempo de recarga de Punzada Rama, Asta Drenaje y Divide Dolor se elimina.
|
Movimientos - Repertorio 2
![]() Nivel 1 o 3 |
Punzada Rama
7.5s
Avance
Lanza una estocada hacia delante que inflige daño a los Pokémon rivales y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Además, restablece gradualmente algunos PS durante un breve período de tiempo. |
![]() Nivel 7 |
Asta Drenaje
9s
Avance
Se abalanza hacia delante e inflige daño a los rivales a los que alcanza, además de empujarlos mientras va avanzando. Al final de la embestida, los lanza por los aires tras infligirles daño de nuevo. Recupera cierta cantidad de PS con cada embestida, que será mayor cuantos menos PS le queden. Si el movimiento acierta, los tres siguientes ataques básicos infligen daño adicional y, cada vez que golpean a algún rival, reducen el tiempo de recarga del movimiento.
|
![]() Nivel 7 |
Divide Dolor
10s
Infalible
Crea un vínculo con el rival seleccionado. Mientras el vínculo permanece activo, transfiere un porcentaje del daño recibido a ese rival, que será mayor cuantos menos PS propios le queden. Además, si le quedan menos PS que al rival, también le inflige daño continuo y recupera algunos PS. Si el rival se aleja demasiado, el vínculo se rompe. La velocidad de desplazamiento aumenta mientras el movimiento está activo.
|
Movimiento UNITE
![]() Nivel 9 |
Boscuridad Espectral
112s
Restricción
Crea un bosque maldito que inflige daño a los rivales en el área de efecto, los lanza por los aires y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Los ataques básicos de todos los aliados infligen daño adicional temporalmente a los rivales que hayan sido afectados por este movimiento Unite. También recibe un escudo, que será más resistente cuantos más rivales alcance y que amplifica los efectos curativos recibidos mientras esté activo. |
Estadísticas
| Nivel | PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3250 | 175 | 100 | 20 | 70 |
| 2 | 3391 | 178 | 109 | 22 | 78 |
| 3 | 3553 | 182 | 120 | 24 | 87 |
| 4 | 3739 | 187 | 132 | 27 | 97 |
| 5 | 4589 | 208 | 188 | 40 | 144 |
| 6 | 4835 | 214 | 204 | 44 | 158 |
| 7 | 5118 | 221 | 223 | 48 | 174 |
| 8 | 5444 | 229 | 245 | 53 | 192 |
| 9 | 5819 | 238 | 270 | 59 | 213 |
| 10 | 6251 | 249 | 299 | 66 | 237 |
| 11 | 6748 | 261 | 332 | 74 | 264 |
| 12 | 7319 | 275 | 370 | 83 | 295 |
| 13 | 7976 | 291 | 413 | 93 | 331 |
| 14 | 8731 | 309 | 463 | 104 | 373 |
| 15 | 9599 | 330 | 520 | 117 | 421 |

575



6s
Largo alcance

Restricción


Avance


Infalible
