Dodrio
Dodrio (ドードリオ) es uno de los Pokémon disponibles como luchador en Pokémon UNITE. Fue añadido al juego el 15 septiembre 2022.
Demuestra que tres cabezas piensan mejor que una con este Pokémon ágil que llega a Æos. Dodrio está listo para repartir picotazos a diestro y siniestro en Pokémon UNITE.
| Información | |
|---|---|
| Modalidad | Ágil |
| Alcance | Corto alcance |
| Ataque | Físico |
| Dificultad | Alta |
| Características | |
|---|---|
| Ofensiva | |
| Aguante | |
| Agilidad | |
| Anotación | |
| Apoyo | |
Habilidad
![]() |
Fuga
Su velocidad de desplazamiento aumenta cuando hay rivales cerca. Además, su medidor de carrera se va llenando mientras se mueve y, cuando está completamente lleno, empieza a desplazarse a mayor velocidad. Si la velocidad de desplazamiento disminuye por debajo de cierto límite, el medidor se vacía rápidamente. Cuando Doduo marca un tanto, divide en dos tandas la energía Eos que tenga acumulada y deposita las tandas de una en una. De forma similar, Dodrio divide y deposita la energía Eos en tres tandas. |
Movimientos
Movimiento Básico
![]() |
Ataque básico
El ataque básico se convierte en un ataque potenciado que inflige daño adicional cada 3 ataques consecutivos. Cuando el medidor de carrera está lleno, el siguiente ataque básico hace que se abalance en la dirección en la que mira, infligiendo daño con sus picos a los Pokémon que tenga enfrente, y que el medidor de carrera se vacíe por completo. Si dicho ataque golpea a algún rival, reduce el tiempo de recarga de todos sus movimientos. El daño infligido nunca será crítico. |
Movimientos - Repertorio 1
![]() Nivel 1 o 2 |
Picotazo
5s
Corto alcance
Ataca hacia delante con los picos. Si el medidor de carrera está lleno, se abalanza hacia delante mientras ataca. Al usar este movimiento, el medidor de carrera se vacía por completo. |
![]() Nivel 5 |
Triataque
1s
Corto alcance
Ataca hacia delante con los picos en un área de efecto con forma de cono, lo que inflige daño a los rivales y les aplica uno de los siguientes efectos al azar: quemaduras, parálisis o reducción de la velocidad de desplazamiento. Si el medidor de carrera está lleno, en su lugar dispara un proyectil rojo, uno amarillo y uno azul en la dirección seleccionada, los cuales infligen daño a los rivales y les aplican uno de los tres efectos anteriores dependiendo del color del proyectil. Si más de un proyectil acierta a un Pokémon rival, solo se aplicará el efecto del primer proyectil. Tras usar este movimiento, el siguiente ataque básico inflige daño adicional y restablece algunos PS. Este movimiento puede acumular un máximo de dos usos.
|
![]() Nivel 5 |
Pico Taladro
6s
Corto alcance
Ataca con los picos mientras se desplaza hacia delante, lo que inflige daño varias veces a los rivales en su trayectoria. Si el medidor de carrera está lleno, se abalanza hacia delante mientras ataca y empuja a los enemigos, además de infligirles daño varias veces. Al usar este movimiento, el medidor de carrera se vacía por completo.
|
Movimientos - Repertorio 2
![]() Nivel 1 o 2 |
Ataque Rápido
10s
Avance
Embiste hacia delante, lo que aumenta temporalmente su velocidad de desplazamiento e inflige daño a los rivales en su trayectoria. Si alcanza a algún rival, se reduce el tiempo de recarga de este movimiento. |
![]() Nivel 7 |
Agilidad
9s
Beneficio
Se vuelve imparable y llena parcialmente el medidor de carrera. Después, aumenta temporalmente la velocidad de desplazamiento y la velocidad a la que se llena el medidor de carrera.
|
![]() Nivel 7 |
Patada Salto
6.5s
Avance
Salta hacia delante para propinar una gran patada. Si se topa con un Pokémon rival o un obstáculo, brinca por encima y golpea el suelo al aterrizar, lo que inflige daño a los rivales en el área de efecto y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento, además de llenar parcialmente el medidor de carrera. En caso de toparse con un Pokémon rival, también se reduce el tiempo de recarga de este movimiento.
|
Movimiento UNITE
![]() Nivel 9 |
Embestida Zanquilarga
134s
Avance
Corre hasta la ubicación seleccionada y se vuelve imparable mientras se desplaza. Si entra en contacto con algún rival, le inflige daño y lo lanza por los aires. Cuando llega a la ubicación seleccionada, recibe un escudo y aumenta temporalmente el Ataque y la velocidad a la que se llena el medidor de carrera. |
Estadísticas
| Nivel | PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3050 | 150 | 45 | 20 | 35 |
| 2 | 3122 | 161 | 51 | 22 | 39 |
| 3 | 3205 | 173 | 57 | 24 | 43 |
| 4 | 3300 | 187 | 64 | 26 | 48 |
| 5 | 3735 | 251 | 98 | 40 | 70 |
| 6 | 3861 | 269 | 108 | 44 | 76 |
| 7 | 4006 | 290 | 119 | 48 | 83 |
| 8 | 4173 | 314 | 132 | 53 | 91 |
| 9 | 4365 | 342 | 147 | 59 | 101 |
| 10 | 4586 | 374 | 164 | 66 | 112 |
| 11 | 4840 | 411 | 184 | 74 | 125 |
| 12 | 5133 | 454 | 207 | 83 | 140 |
| 13 | 5469 | 503 | 233 | 93 | 157 |
| 14 | 5856 | 560 | 263 | 105 | 177 |
| 15 | 6300 | 625 | 298 | 118 | 200 |

575



5s
Corto alcance



Avance

Beneficio

