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SECCIONES

Falinks

Falinks - Pokémon UNITE
Obtención Licencia UNITE
575 Gemas Æos 575
Cadena evolutiva
Falinks no evoluciona.

Falinks (タイレーツ) es uno de los Pokémon disponibles como luchador en Pokémon UNITE. Fue añadido al juego el .

¡Demuestra que la unión hace la fuerza! ¡Hora de formar filas en Pokémon UNITE con Falinks, el Pokémon Formación!


Información
Modalidad Equilibrado
Alcance Corto alcance
Ataque Físico
DificultadAlta
Características
Ofensiva
Aguante
Agilidad
Anotación
Apoyo

Habilidad

Armadura Batalla Armadura Batalla

Cuando sufre daño por golpe crítico, se reduce un porcentaje determinado del daño recibido. Falinks se compone de un líder y cinco subalternos que utilizan tres formaciones: Columna, Bastión Final y Envoltura. Si se activa un movimiento estando en formación Bastión Final o Envoltura, el efecto del movimiento cambia. Puede acumular algo más de energía Æos que otros Pokémon.


Movimientos

Movimiento Básico

Ataque básico Ataque básico

El siguiente ataque tras Placaje, Megacuerno o Cabeza de Hierro o el tercer ataque básico es un ataque potenciado que reduce temporalmente la velocidad de desplazamiento del Pokémon al que alcance. Si un ataque potenciado acierta, reduce el tiempo de recarga de Placaje, Megacuerno o Cabeza de Hierro.


Movimientos - Repertorio 1

Placaje
Nivel 1 o 3
Placaje 7.5s Avance Avance

Arremete en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales, además de empujarlos. El siguiente ataque básico es un ataque potenciado.

Megacuerno
Nivel 4
Megacuerno 8s Avance Avance

Embiste con los cuernos, lo que inflige daño a los rivales a los que golpea y los empuja. Acto seguido, vuelve a embestir con los cuernos y recibe un escudo. Cuando está en formación Bastión Final, acumula energía antes de abalanzarse hacia adelante, lo que inflige daño adicional a los rivales que golpee en función de sus PS máximos. Cuando esta en formación Envoltura, aquellos subalternos que se hayan quedado lejos del batallón también atacarán con los cuernos, igual que el líder.
Mejora al nivel 11: La potencia del escudo otorgado por este movimiento es mayor.

Cabeza de Hierro
Nivel 4
Cabeza de Hierro 7.5s Avance Avance

Ataca en el área seleccionada con sus cabezas duras como el acero, lo que inflige daño y aplica un efecto de reducción de velocidad de desplazamiento a los rivales a los que golpea, además de otorgarle un escudo. Cuando está en formación Bastión Final, el alcance del movimiento se reduce, pero el área de ataque es mayor y, además, puede usar los 4 ataques básicos siguientes mientras se mueve. Cuando está en formación Envoltura, al activar este movimiento, aquellos subalternos que se hayan separado del batallón vuelven a la formación y empujan e infligen daño a todos los rivales que se encentren en su camino.
Mejora al nivel 11: Los ataques de los subalternos infligen daño adicional en función de los PS máximos de los rivales.


Movimientos - Repertorio 2

Corpulencia
Nivel 1 o 3
Corpulencia 8s Beneficio Beneficio

Aumenta temporalmente el Ataque, la Defensa y la velocidad de ataque.

Bastión Final
Nivel 6
Bastión Final 4s Beneficio Beneficio

Cambia a la formación Bastión Final a la vez que empuja a los rivales que tiene enfrente. Mientras está en esa formación no puede cambiar la dirección en la que mira y su velocidad de desplazamiento se reduce cuando va hacia atrás, pero su Ataque aumenta y el daño recibido desde adelante se reduce. Si se usa mientras está en formación Bastión Final, cambia a la formación Columna.
Mejora al nivel 13:

Paliza
Nivel 6
Paliza 0.5s Avance Avance

Arremete en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales en su trayectoria. Cambia a la formación Envoltura y envía a dos subalternos hacia los rivales que haya golpeado. Lo dos individuos atacan a los rivales durante cierto periodo de tiempo, pero regresan al batallón tras haber recibido cierta cantidad de daño o cuando se encuentren a una distancia determinada del líder. Este movimiento puede acumular un máximo de 2 usos.
Mejora al nivel 13:


Movimiento UNITE

Formación de Remolino
Nivel 9
Formación de Remolino 100s Corto alcance Corto alcance

Los cinco subalternos corretean rápidamente alrededor del líder, lo que inflige daño, además de aplicar un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento a los rivales a los que alcancen. Al activar este movimiento, se reduce el daño que reciben los subalternos.

Estadísticas

Nivel PS Ataque Defensa At. Especial Def. Especial
1 3200 150 90 20 70
2 3371 160 103 23 80
3 3559 171 118 27 91
4 3766 183 134 31 103
5 3993 196 152 35 117
6 4243 211 171 40 132
7 4518 227 192 45 149
8 4821 245 215 51 167
9 5155 264 241 58 187
10 5523 285 269 65 209
11 5928 309 300 73 234
12 6374 335 334 82 261
13 6865 364 372 92 291
14 7405 395 414 103 324
15 8000 430 460 115 360

Cache: off | Generation time: 23ms