Urshifu
Urshifu (ウーラオス) es uno de los Pokémon disponibles como luchador en Pokémon UNITE. Fue añadido al juego el 1 diciembre 2022.
Ataca a una velocidad de vértigo o con la fluidez de la corriente de un río con este Pokémon equilibrado de corto alcance procedente de la región de Galar. ¡Aprende a dominar el Estilo Brusco y el Estilo Fluido de Urshifu en Pokémon UNITE!
| Información | |
|---|---|
| Modalidad | Equilibrado |
| Alcance | Corto alcance |
| Ataque | Fśicio |
| Dificultad | Media |
Estilo Brusco
| Características | |
|---|---|
| Ofensiva | |
| Aguante | |
| Agilidad | |
| Anotación | |
| Apoyo | |
Estilo Fluido
| Características | |
|---|---|
| Ofensiva | |
| Aguante | |
| Agilidad | |
| Anotación | |
| Apoyo | |
Habilidades
![]() |
Foco Interno
Disminuye la duración de las restricciones. |
![]() |
Puño Invisible
![]() Cuando inflige daño a un Pokémon rival que tiene un escudo, ignora parte del escudo y le inflige daño adicional. |
Movimientos
Movimiento Básico
![]() |
Ataque básico
El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado que inflige daño adicional. |
![]() |
Ataque básico
El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado que inflige daño adicional con dos golpes consecutivos y reduce el tiempo de recarga del movimiento. |
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Ataque básico
El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado que inflige daño adicional y erige un escudo al acertar. |
Movimientos - Repertorio 1
![]() Nivel 1 o 3 |
Golpe Roca
6s
Corto alcance
Acumula energía para lanzar puñetazos en la dirección seleccionada, lo que inflige daño a los Pokémon rivales. El daño infligido aumenta cuanta más energía acumule. Recibe menos daño mientras acumula energía |
![]() Nivel 5 |
Golpe Oscuro
7s
Corto alcance
Acumula energía y asesta un fuerte golpe en la dirección seleccionada. Tras golpear a un Pokémon rival con este movimiento, el siguiente ataque básico se convierte en un ataque potenciado. Mientras acumula energía, recibe menos daño y se vuelve imparable, pero su velocidad de desplazamiento disminuye. Si asesta el golpe tras haber acumulado energía durante cierto tiempo, daña a los Pokémon rivales en un área de efecto y el daño es mayor cuanto menos PS tenga el rival al que acierte. Además, asesta un golpe critico a los rivales en el centro del área de efecto y los empuja. Si usa el movimiento sin haber acumulado energía durante suficiente tiempo, inflige daño a los rivales en el área de efecto y reduce su velocidad de desplazamiento, además de reducir el tiempo de recarga del movimiento.
|
![]() Nivel 5 |
Azote Torrencial
10s
Corto alcance
Se abalanza en la dirección seleccionada y golpea con fluidez, lo que inflige daño a los rivales a los que alcanza. Se puede usar dos veces más y el tercer uso siempre inflige un golpe critico que lanza por los aires a los rivales. Tras usar este movimiento, el siguiente ataque básico es un ataque potenciado que restaura PS si acierta.
|
Movimientos - Repertorio 2
![]() Nivel 1 o 3 |
Golpe Cabeza
9s
Avance
Embiste en la dirección seleccionada, lo que inflige daño a los Pokémon rivales y los incapacita temporalmente. |
![]() Nivel 7 |
Golpe Mordaza
7s
Avance
Se abalanza en la dirección seleccionada e inflige daño a los Pokémon rivales, además de incapacitarlos. El siguiente ataque básico es un ataque potenciado.
|
![]() Nivel 7 |
Hidroariete
0s
Corto alcance
Inflige daño y reduce la defensa de los rivales a su alrededor. Además, al acertar, erige un escudo cuya potencia es proporcional al número de rivales golpeados.
|
Movimiento UNITE
![]() Nivel 9 |
Puñetazo de Ébano
112s
Infalible
Se abalanza hacia el rival seleccionado. Después, si se selecciona una dirección, daña al rival y lo empuja en esa dirección, lo que también daña a otros rivales con los que choque y los lanza por los aires. Si no se selecciona una dirección, daña al rival, lo lanza por los aires y lo incapacita cuando este aterriza. Al usar este movimiento, el tiempo de recarga de Golpe Oscuro se elimina. |
![]() Nivel 9 |
Torrente Furioso
112s
Beneficio
Corto alcance
Inflige daño a los rivales en el área y los empuja. Además, aumenta temporalmente la velocidad de desplazamiento y reduce el tiempo de recarga de todos sus movimientos. Al reactivar el movimiento, lanza cinco golpes consecutivos al rival seleccionado, lo que le inflige daño y lo empuja. Por cada tres veces que se inflija daño a un rival en el tiempo que trascurra entre el primer uso y le reactivación, el número de golpes consecutivos que lanzará aumenta en uno, hasta un máximo de 10 golpes. Mientras está lanzando los golpes consecutivos, recibe menos daño y se vuelve imparable. Después del último golpe consecutivo, inflige daño y empuja a los rivales en un área de efecto hacia delante. |
Estadísticas
| Nivel | PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3200 | 150 | 80 | 20 | 60 |
| 2 | 3304 | 157 | 88 | 22 | 66 |
| 3 | 3424 | 165 | 97 | 24 | 73 |
| 4 | 3562 | 175 | 107 | 27 | 81 |
| 5 | 4191 | 219 | 154 | 40 | 119 |
| 6 | 4373 | 232 | 168 | 44 | 130 |
| 7 | 4583 | 247 | 184 | 48 | 143 |
| 8 | 4824 | 264 | 202 | 53 | 157 |
| 9 | 5102 | 284 | 223 | 59 | 174 |
| 10 | 5421 | 306 | 247 | 65 | 193 |
| 11 | 5789 | 332 | 274 | 72 | 215 |
| 12 | 6212 | 362 | 305 | 81 | 240 |
| 13 | 6698 | 396 | 341 | 91 | 269 |
| 14 | 7257 | 435 | 382 | 102 | 302 |
| 15 | 7900 | 480 | 430 | 115 | 340 |

575




6s
Corto alcance



Avance



Infalible

Beneficio