Pokémon Channel
ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!~
Pokémon Channel (ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!~) es un juego de simulación y aventura desarrollado por Ambrella para Nintendo GameCube. Se trata de un sucesor espiritual de Hey You, Pikachu! en el que el jugador se convierte en el primer telespectador de prueba de una nueva cadena de televisión dirigida a los Pokémon.
El juego se desarrolla en Pueblo Hierbabuena y se basa en el tiempo real del reloj interno de la consola. El jugador recibe un televisor especial del Profesor Oak y debe ver programas, enviar informes para mejorar la programación y aumentar la amistad con un Pikachu salvaje que acaba instalándose en su casa.




El jugador controla un cursor flotante en primera persona para interactuar con el entorno, acariciar a Pikachu o seleccionar canales. La progresión depende del tiempo real: cada día se desbloquean nuevos programas al enviar informes al Profesor Oak a través del Canal Informe (que también sirve para guardar la partida).
A medida que aumenta la amistad con Pikachu, se desbloquean zonas exteriores a las que se puede viajar en autobús:
En estas zonas el jugador puede encontrar Pokémon salvajes, recolectar cartas coleccionables respondiendo correctamente a preguntas sobre ellos, y realizar actividades adicionales. El clima y la hora del día (mañana, día, tarde y noche) afectan a los Pokémon que aparecen.
También existe un huerto en el jardín donde se pueden plantar y regar semillas para que crezcan bayas que Pikachu y otros Pokémon visitantes pueden comer.
Pokémon Channel cuenta con una veintena de canales desbloqueables progresivamente. Entre los más destacados se encuentran:
Algunos programas permiten ganar Poké o premios participando activamente. Completar la serie de los Pichu desbloquea una escena especial en el cielo estrellado junto a Jirachi.
Un Pikachu salvaje se siente atraído por la televisión y acaba quedándose a vivir con el jugador. Se puede interactuar con él acariciándolo con el stick o el cursor, jugando o llevándolo de paseo a las zonas exteriores. Pikachu reacciona a los programas (por ejemplo, se duerme viendo el Canal Siesta o se enfada si Psyduck se queda dormido en las noticias) y puede imitar los ejercicios del Canal Gimnasia.
El nivel de amistad influye en el comportamiento de Pikachu y desbloquea nuevas posibilidades de exploración e interacción. En ocasiones Pikachu puede dañar la televisión con un Rayo, obligando a usar una tele retro temporalmente.
El juego incluye varios sistemas de colección y personalización:
Bajo la cama se encuentra una Pokémon Mini. A través de la Teletienda Squirtle se pueden comprar versiones recortadas de juegos originales: 6 en occidente, 11 en Japón. Entre ellos Snorlax's Lunch Time (exclusivo de este juego), Slowking's Judge, Chansey's Dribble, Pokémon Pinball Petit, Puzzle Collection Petit y Pokémon Race Mini.
El juego también incluye soporte para el e-Reader en algunas regiones, con cartas que permiten obtener patrones adicionales para pintar con Smeargle.
Tras completar la serie de Los Pichu, misión: ¡Fiesta! y ver la escena final con Jirachi, las versiones europeas y australianas permiten transferir un Jirachi a los juegos de la tercera generación de Game Boy Advance (Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja) mediante el cable GameCube-Game Boy Advance.
El Jirachi transferido es de nivel 5, tiene naturaleza aleatoria, los movimientos Deseo, Confusión y Descanso y la habilidad Dicha. Cada archivo de guardado solo puede recibir un Jirachi de esta forma.
La distribución de Jirachi no está disponible en las versiones japonesa y americana del juego.