Hey You, Pikachu!
ピカチュウげんきでちゅう
Hey You, Pikachu! (ピカチュウげんきでちゅう) es un videojuego de simulación y mascota virtual desarrollado por Ambrella para Nintendo 64. Destaca por ser uno de los pocos títulos que utiliza el Voice Recognition Unit (VRU) de la consola.
El Profesor Oak pide al jugador que pruebe su nuevo invento, el PokéHelper, un dispositivo que permite comunicarse con los Pokémon mediante la voz. En una zona vallada del Viridian Forest el jugador conoce a un Pikachu salvaje y, poco a poco, se gana su confianza hasta que este decide irse a vivir a su casa.
El juego incluye el Voice Recognition Unit y un micrófono tipo auricular. Reconoce alrededor de 200 palabras específicas y es el único juego de Nintendo 64 lanzado en América que usa el VRU.




La interacción con Pikachu se realiza casi por completo a través del micrófono. El jugador pronuncia órdenes y frases, y Pikachu reacciona en consecuencia. Entre las palabras reconocidas hay comandos básicos y nombres de movimientos como ThunderShock, Thunderbolt y Thunder. En la versión inglesa aparece un bocadillo cuando el sistema detecta voz; en la japonesa solo aparece cuando se dirige directamente a Pikachu.
Además de hablar, el jugador puede recoger objetos, dárselos a Pikachu y, una vez obtenido, usar un Megaphone para tirar fruta de los árboles. La amistad aumenta cuanto más se habla e interactúa con Pikachu. Es necesario cuidarlo correctamente: hay que alimentarlo y dejarlo descansar. Si se le descuida o se cansa, se vuelve desobediente, cambia de humor y puede ignorar las órdenes.
El juego se estructura en torno a actividades diarias y misiones que se desarrollan a lo largo de un año. Hay tres niveles de dificultad —Discovery Days, Play Days y Daring Days—, cada uno con distintos conjuntos de localizaciones, misiones y versiones remezcladas del tema de título de Pokémon Rojo y Azul.
Cada día presenta un objetivo o misión concreta. Las actividades varían según el nivel de dificultad e incluyen:
Completar las misiones con éxito otorga Pika Points, la moneda del juego que se usa en la tienda de Abra para desbloquear nuevos objetos y decoraciones. Pikachu también puede interactuar ocasionalmente con otros Pokémon por su cuenta.
Todo el juego transcurre en la región de Kanto, entre Pewter City y Viridian City. Las zonas principales son:
Discovery Days introduce las zonas más básicas, Play Days amplía el mapa y Daring Days abre el conjunto completo de localizaciones.
La amistad se construye principalmente a través de la interacción vocal y el cuidado constante. Cuanto más se habla con Pikachu y más se completan las actividades, más estrecho se vuelve el vínculo. El humor de Pikachu y su disposición a obedecer dependen de que se le alimente y se le deje descansar.
Una interacción famosa ocurre cuando se le da maíz que no quiere: usa ThunderShock y tanto el jugador como Pikachu se convierten en una bolsa de palomitas.
El juego abarca un año completo. En el día 365 el Profesor Oak informa de que Pikachu debe volver a la naturaleza. El jugador lo lleva de regreso al bosque donde se conocieron y debe repetir varias veces «goodbye». Tras los créditos, Pikachu regresa al jardín del jugador, permitiendo que el juego continúe como si la liberación no hubiera ocurrido.
Aunque el juego no tiene secuela directa, Pokémon Channel (también desarrollado por Ambrella) se considera ampliamente su sucesor espiritual.