Champions
ポケモンチャンピオンズ
En Pokémon Champions no estarán todas las habilidades disponibles desde el primer día. Se irán añadiendo más a lo largo de los años.
La siguiente lista contiene todas las habilidades disponibles en este momento.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Absorbe Agua | Si lo alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño. |
| Absorbe Elec | Si lo alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño. |
| Absorbe Fuego | Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Fuego y le provoca el estado Absorbe Fuego si recibe uno. Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon. |
| Aclimatación | Anula todos los efectos del tiempo atmosférico. |
| Acérrimo | Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí. |
| Adaptable | Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo. |
| Afortunado | Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. |
| Agallas | Si sufre un problema de estado, se arma de valor y aumenta su Ataque. |
| Alas Vendaval | Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo. |
| Allanamiento | Ataca sorteando las barreras o el sustituto del objetivo. |
| Alma Cura | A veces cura los problemas de estado de un aliado. |
| Alma Errante | Si lo alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del atacante. |
| Amor Filial | Une fuerzas con su cría y ataca dos veces. |
| Antibalas | No le afectan las bombas ni algunos proyectiles. |
| Antibarrera | Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate. |
| Anticipación | Prevé los movimientos peligrosos del rival. |
| Antídoto | Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos. |
| Armadura Frágil | Reduce un nivel la Defensa del Pokémon y aumenta dos niveles su Velocidad cuando recibe daño de un ataque físico. |
| Audaz | Potencia los movimientos que también dañan al usuario. |
| Aura Feérica | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada de todos los Pokémon. |
| Autoestima | Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque. |
| Baba | Reduce la Velocidad del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
| Bromista | Sus movimientos de estado tienen prioridad alta. |
| Cabeza Roca | Evita que el Pokémon pierda PS al usar movimientos que también hieren al usuario. |
| Cacheo | Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate. |
| Calco | Copia la habilidad del rival al entrar en combate. |
| Cambio Heroico | Adopta la Forma Heroica cuando se retira del combate. |
| Cambio Táctico | Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real. |
| Capa Tóxica | Al recibir daño de un ataque físico, lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival. |
| Caparazón | La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. |
| Carrillo | Recupera PS al comer cualquier baya. |
| Chorro Arena | Crea una tormenta de arena al entrar en combate. |
| Clorofila | Duplica la Velocidad del Pokémon cuando hace sol. |
| Cola Armadura | La extraña cola que le envuelve la cabeza impide al rival utilizar movimientos con prioridad. |
| Cola Surf | Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate. |
| Competitivo | Aumenta mucho su Ataque cuando el rival le reduce cualquiera de sus características. |
| Compiescolta | Reduce el daño que sufren los aliados. |
| Coraza Reflejo | Refleja los efectos que reducen las características. |
| Corrosión | Puede envenenar incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno. |
| Cortante | Aumenta la potencia de los movimientos cortantes. |
| Corte Fuerte | Evita que otros Pokémon le reduzcan el Ataque. |
| Cosecha | Puede reutilizar varias veces una misma baya. |
| Cuerpo Llama | Puede quemar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
| Cuerpo Maldito | Puede anular el movimiento usado en su contra. |
| Cuerpo Puro | Evita que se reduzcan sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon. |
| Cura Lluvia | Recupera PS de forma gradual cuando llueve. |
| Cura Natural | Sus problemas de estado desaparecen cuando se retira del combate. |
| Cálculo Final | Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar. |
| Cólera | Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque. |
| Defensa Hoja | Evita los problemas de estado si hace sol. |
| Despiste | Su indiferencia evita que sea provocado, caiga presa del enamoramiento o sufra los efectos de Intimidación. |
| Detonación | Daña al Pokémon que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto. |
| Dinamo | Su cuerpo se carga de electricidad al recibir daño, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico. |
| Disfraz | Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate. |
| Electricidad Estática | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. |
| Electromotor | Si lo alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, aumenta su Velocidad en vez de sufrir daño. |
| Encadenado | Ejecuta siempre los movimientos de ataque múltiple con el número máximo de golpes. |
| Energía Pura | Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga. |
| Enjambre | Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS. |
| Ensañamiento | Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el objetivo está envenenado. |
| Entusiasmo | Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión. |
| Escama Especial | Si sufre un problema de estado, sus escamas especiales reaccionan y aumenta su Defensa. |
| Escudo Magma | Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado. |
| Espejo Mágico | Puede devolver los movimientos de estado sin verse afectado por ellos. |
| Espesura | Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS. |
| Espíritu Vital | Su determinación le impide quedarse dormido. |
| Experto | Aumenta la potencia de sus movimientos débiles. |
| Expulsarena | Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque. |
| Filtro | Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. |
| Firmeza | Aumenta su Defensa al recibir un ataque. |
| Flexibilidad | Evita que el Pokémon pueda ser paralizado. |
| Francotirador | Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal. |
| Fuerza Mental | Evita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado. |
| Funda | No recibe daño de las tormentas de arena ni sufre los efectos causados por polvos o esporas. |
| Garra Dura | Aumenta la potencia de los movimientos de contacto. |
| General Supremo | Al entrar en combate, su Ataque y su Ataque Especial aumentan un poco por cada miembro del equipo que haya sido derrotado hasta el momento. |
| Geofagia | Si lo alcanza un movimiento de tipo Tierra, recupera PS en vez de sufrir daño. |
| Gran Encanto | Puede causar enamoramiento al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
| Gula | Permite que el Pokémon consuma la baya que lleva cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos en vez de esperar a que le queden 1/4 o menos. |
| Gélido | Recupera PS de forma gradual cuando nieva. |
| Hedor | Puede amedrentar a un Pokémon al atacarlo debido al mal olor que emana. |
| Herbívoro | Si lo alcanza un movimiento de tipo Planta, aumenta su Ataque en vez de sufrir daño. |
| Hidratación | Cura los problemas de estado si está lloviendo. |
| Hospitalidad | Al entrar en combate, restaura algunos PS de su aliado como muestra de hospitalidad. |
| Humedad | Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción. |
| Humo Blanco | El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le reduzcan las características. |
| Hurto | Roba el objeto del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
| Ignorante | Pasa por alto los cambios en las características de un Pokémon al atacarlo o recibir daño. |
| Iluminación | Ilumina el entorno y aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon salvajes. |
| Ilusión | Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival. |
| Impasible | Cada vez que se amedrenta, aumenta su Velocidad debido a su voluntad inquebrantable. |
| Impostor | Transforma al Pokémon en el mismo que tiene enfrente. Copia todos los valores de las características de ese Pokémon a excepción de los PS. |
| Impulso | Aumenta su Velocidad en cada turno. |
| Indefenso | Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del Pokémon que lo ataque acertarán siempre. |
| Inmunidad | Su sistema inmunitario evita el envenenamiento. |
| Insomnio | Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido. |
| Insonorizar | Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido. |
| Intimidación | Al entrar en combate, amilana al rival de tal manera que reduce su Ataque. |
| Intrépido | Alcanza a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Además, no sufre los efectos de Intimidación. |
| Irascible | Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y su Ataque aumenta al máximo. |
| Justiciero | Si lo alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad. |
| Levitación | Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa. |
| Liviano | Duplica la Velocidad del Pokémon si consume o pierde el objeto que lleva. |
| Llovizna | Hace que llueva al entrar en combate. |
| Madrugar | Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse. |
| Maduración | Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos. |
| Mandíbula Fuerte | Su robusta mandíbula le confiere una mordedura mucho más potente. |
| Mano Rápida | A veces, puede atacar el primero. |
| Manto Níveo | Aumenta su Evasión cuando nieva. |
| Mar Llamas | Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS. |
| Medicina Extraña | Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados. |
| Megadisparador | Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras. |
| Megasolar | Permite usar movimientos como si hiciera tiempo soleado, aunque realmente ese no sea el tiempo atmosférico actual. |
| Menos | Aumenta un 50% el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos. |
| Metal Liviano | Reduce a la mitad su peso. |
| Metal Pesado | Duplica su peso. |
| Mimetismo | Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate. |
| Momia | Contagia la habilidad Momia al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
| Mudar | Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel. |
| Multiescamas | Reduce a la mitad el daño que recibe el Pokémon cuando sus PS están al máximo. |
| Muro Mágico | Solo recibe daño de ataques. |
| Mutapetito | Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno. |
| Mutatipo | Al entrar en combate, cambia su tipo al del primer movimiento que va a usar. |
| Más | Aumenta su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o la habilidad Menos. |
| Nado Rápido | Aumenta su Velocidad cuando llueve. |
| Nerviosismo | Pone nervioso al rival y le impide comer bayas. |
| Nevada | Invoca una nevada al entrar en combate. |
| Néctar Dulce | Al entrar en combate por primera vez, esparce un aroma dulzón a néctar que reduce la Evasión del rival. |
| Ojo Compuesto | Aumenta la precisión de sus movimientos. |
| Oportunista | Copia las mejoras en las características del rival, aprovechándose de la situación. |
| Pararrayos | Atrae hacia el Pokémon los movimientos de tipo Eléctrico y lo hace inmune a ellos. Además, aumenta un nivel su Ataque Especial si recibe uno. |
| Pelaje Recio | Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos. |
| Piel Celeste | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia. |
| Piel Dragontina | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Dragón y aumenta ligeramente su potencia. |
| Piel Feérica | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia. |
| Piel Helada | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia. |
| Piel Seca | Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal. |
| Piel Tosca | Hiere con su piel áspera al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
| Pies Rápidos | Aumenta su Velocidad si sufre problemas de estado. |
| Poder Arena | Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena. |
| Poder Solar | Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno. |
| Polvo Escudo | El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos. |
| Pompa | Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras. |
| Potencia | Duplica la potencia de sus ataques físicos. |
| Potencia Bruta | Aumenta un 30% la potencia de los movimientos del Pokémon, pero anula sus efectos secundarios. |
| Predicción | Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico. |
| Presión | Presiona al rival de tal manera que este consume más PP al usar sus movimientos. |
| Prestidigitador | Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento. |
| Punto Tóxico | Puede envenenar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
| Puño Férreo | Aumenta la potencia de los movimientos con los puños. |
| Puño Invisible | Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja. |
| Quitanieves | Aumenta su Velocidad cuando nieva. |
| Receptor | Adquiere la habilidad de un aliado debilitado. |
| Recogida | Puede recoger objetos que otros Pokémon hayan usado, o bien aquellos que encuentre en plena aventura. |
| Regeneración | Recupera unos pocos PS cuando se retira del combate. |
| Regia Presencia | Intimida al rival y le impide usar movimientos con prioridad. |
| Remoto | Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con su objetivo. |
| Respondón | Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar. |
| Revés | Al caer debilitado, inflige al atacante un daño equivalente a los PS que le quedaran antes de recibir el golpe de gracia. |
| Rezagado | Ejecuta su movimiento tras todos los demás. |
| Ritmo Propio | Como le gusta hacer las cosas a su manera, no le afecta la confusión ni sufre los efectos de Intimidación. |
| Rivalidad | Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor. |
| Robustez | Si el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Además, no le afectan los movimientos fulminantes. |
| Roca Sólida | Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. |
| Rompemoldes | Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones. |
| Rumia | Cuando ingiere una baya, la regurgita al final del siguiente turno y se la come por segunda vez. |
| Sacapecho | Impide que otros Pokémon le reduzcan la Defensa. |
| Sal Purificadora | Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fantasma. |
| Salpicante | Quema al oponente al recibir daño de un movimiento que haga contacto. |
| Sebo | Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. |
| Sequía | El tiempo pasa a ser soleado al entrar en combate. |
| Simbiosis | Pasa su objeto a un aliado cuando este use el suyo. |
| Sincronía | Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado. |
| Sombra Trampa | Pisa la sombra del rival para impedir que huya o lo cambien por otro. |
| Telepatía | Elude los ataques de los aliados durante el combate. |
| Tenacidad | Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le reduce cualquiera de sus características. |
| Toque Tóxico | Puede envenenar al Pokémon al que ataque con un movimiento de contacto. |
| Torrente | Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS. |
| Tumbos | Aumenta su Evasión si está confuso. |
| Veleta | Aumenta mucho una característica en cada turno, pero reduce otra. |
| Velo Arena | Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena. |
| Velo Aroma | Se protege a sí mismo y a sus aliados de efectos que impiden usar movimientos. |
| Velo Dulce | No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman. |
| Velo Flor | Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les reduzcan sus características. |
| Viscosidad | Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos. |
| Vista Lince | Su aguda vista evita que su Precisión se reduzca. |
| Voz Fluida | Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua. |
| Zoquete | No puede usar objetos equipados. |
| Ímpetu Arena | Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena. |