Pokemon Project
SECCIONES

Lista de movimientos

En Pokémon Champions no estarán todos los movimientos disponibles desde el primer día. Se irán añadiendo más a lo largo de los años.

La siguiente lista contiene todos los movimientos disponibles en este momento.

Lista de movimientos disponibles

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Roca Veloz
20 40 100%
Armadura Ácida Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
20 -- --
Bomba Ácida Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 40 100%
Acróbata Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
16 55 100%
Acupresión Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión.
20 -- --
Golpe Aéreo Nunca falla.
20 60 --
Cede Paso Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario.
16 -- --
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Aire Afilado Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 60 95%
Tajo Aéreo Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 75 95%
Canto Encantador Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
12 80 100%
Cambio de Banda Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
16 -- --
Amnesia Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Poder Pasado Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
8 60 100%
Ácido Málico Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Acua Jet
20 40 100%
Acua Aro Provoca el estado Acua Aro en el usuario.
20 -- --
Danza Acuática Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
12 80 100%
Acua Cola
12 90 90%
Cañón Armadura Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Niebla Aromática Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado.
20 -- --
Buena Baza Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.
12 60 100%
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido.
16 -- 100%
Esfera Aural Nunca falla.
20 80 --
Rueda Aural Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko.
12 110 100%
Velo Aurora Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva.
20 -- --
Alud Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
12 60 100%
Patada Hacha Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
12 120 90%
Ojitos Tiernos Reduce un nivel el Ataque del Objetivo
20 -- 100%
Búnker Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Relevo El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
20 -- --
Pico Cañón Si el usuario es alcanzado por un movimiento de contacto antes de golpear con este movimiento, quema al atacante.
8 120 100%
Paliza Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
12 -- 100%
Eructo Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate.
12 120 90%
Tambor Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.
12 -- --
Atadura Provoca el estado Apresado en el objetivo.
20 15 85%
Mordisco Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
20 60 100%
Espada Lamento El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 90 100%
Rencor Reprimido Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
12 75 100%
Anillo Ígneo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Patada Ígnea Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
12 85 90%
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
8 110 70%
Bloqueo Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
8 -- --
Plancha Corporal El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
12 80 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Ataque Óseo Ataca de dos a cinco veces seguidas.
12 30 90%
Estruendo
12 140 100%
Bote El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
8 85 85%
Pájaro Osado El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Vasto Impacto Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
16 60 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Giro Vil
20 60 100%
Picadura Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
20 60 100%
Zumbido Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Puño Bala
20 40 100%
Semilladora Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 100%
Llama Final El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego.
8 130 100%
Envidia Ardiente Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
8 70 100%
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Tajo Metralla Provoca el estado Púas en el lado rival.
16 65 90%
Carga Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
20 -- --
Rayo Carga Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
12 50 90%
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
20 50 100%
Fría Acogida Hace que nieve durante cinco turnos. El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
12 -- --
Llave Giro Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
Fragor Escamas Reduce un nivel la Defensa del usuario.
8 110 100%
Estruendo Escama Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.
8 -- --
Niebla Clara Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.
16 50 --
A Bocajarro Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Motivación Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
12 -- --
Enrosque Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario.
20 -- --
Resarcimiento Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.
12 -- 100%
Rayo Confuso Confunde al objetivo.
12 -- 100%
Copión El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
20 -- --
Gas Corrosivo Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan.
20 -- 100%
Masa Cósmica Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Rizo Algodón Aumenta tres niveles la Defensa del usuario.
12 -- --
Esporagodón Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
20 -- 100%
Contraataque Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
20 -- 100%
Antojo Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Martillazo Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
12 100 95%
Tajo Cruzado Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Veneno X Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 80 100%
Garra Brutal Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 75 95%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Lariat Oscuro Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.
12 85 100%
Brillo Mágico
12 80 100%
Decoración Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
16 -- --
Despejar Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate.
16 -- --
Mismo Destino Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.
8 -- --
Detección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Garra Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
16 80 100%
Anulación Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
20 -- 100%
Chispazo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
16 80 100%
Buceo El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Doble Golpe Ataca dos veces seguidas.
12 35 90%
Doble Equipo Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
16 -- --
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Cometa Draco Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Bramido Dragón Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
16 -- --
Garra Dragón
16 80 100%
Danza Dragón Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
20 -- --
Dracoflechas Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno.
12 50 100%
Pulso Dragón
12 85 100%
Carga Dragón Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 100 75%
Cola Dragón Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Beso Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
12 50 100%
Pico Taladro
20 80 100%
Taladradora Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
12 80 95%
Ala Bis Ataca dos veces seguidas.
12 40 90%
Puño Dinámico Confunde al objetivo.
8 100 50%
Tierra Viva Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Onda Anómala Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.
16 -- 100%
Conjuro Funesto Reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo.
8 80 100%
Campo Eléctrico Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Electrificación Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno.
20 -- --
Bola Voltio Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
12 -- 100%
Electrotela Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Danza Amiga Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.
16 -- 100%
Estallido Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.
8 150 100%
Vasta Fuerza Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
12 80 100%
Explosión El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 250 100%
Paranormal Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.
20 80 100%
Velocidad Extrema
8 80 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Cerrojo Feérico Provoca el estado Cerrojo Feérico en todos los Pokémon en combate.
12 -- --
Sorpresa Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
12 40 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Danza Pluma Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
16 -- 100%
Amago Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 30 100%
Aguijón Letal Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento.
20 50 100%
Danza Llama Tiene una probabilidad del 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
12 80 100%
Sacrificio Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 -- 100%
Llamarada Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
8 110 85%
Colmillo Ígneo Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Látigo Ígneo Reduce un nivel la Defensa del objetivo.
16 90 100%
Puño Fuego Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 75 100%
Giro Fuego Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 85%
Escaramuza Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
12 100 100%
Fisura Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
8 -- 30%
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Nitrocarga Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Lanzallamas Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 90 100%
Envite Ígneo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 120 100%
Cañón Resplandor Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 80 100%
Camelo Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde.
16 -- 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Viraje El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 60 100%
Truco Floral Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico.
12 70 --
Vuelo El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
16 90 95%
Plancha Voladora El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 100 95%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
20 -- --
Puño Certero Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
20 150 100%
Señuelo Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
20 -- --
Condena Silvana Provoca el estado Condena Silvana en el objetivo.
20 -- 100%
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
16 95 100%
Liofilización Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
20 70 100%
Planta Feroz El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Vaho Gélido Siempre asesta un golpe crítico.
12 60 90%
Premonición Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
12 120 100%
Bilis Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo.
12 -- 100%
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Martillo Colosal No puede usarse dos veces seguidas.
8 160 100%
Deslumbrar Paraliza al objetivo.
20 -- 100%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Fitoimpulso Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
20 55 100%
Campo de Hierba Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Fuerza G Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50% su potencia si el estado Gravedad está activo.
12 90 100%
Gravedad Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Desarrollo Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
20 -- --
Isoguardia Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
12 -- --
Cambiadefensa Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.
12 -- --
Guillotina Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
8 -- 30%
Lanzamugre Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
8 120 80%
Giro Bola Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
8 -- 100%
Machada Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
12 100 90%
Prensa Metálica Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
12 -- 100%
Niebla Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
20 -- --
Testarazo El usuario recibe la mitad del daño que inflige.
8 150 80%
Arremetida Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Cascabel Cura Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados.
8 -- --
Pulso Cura Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
12 -- --
Deseo Cura El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar.
12 -- --
Golpe Calor Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 -- 100%
Onda Ígnea Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
12 95 90%
Cuerpo Pesado Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 -- 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Infortunio Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
12 65 100%
Fuerza Equina
12 95 95%
Patada Salto Alta El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
12 130 90%
Perforador Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
8 -- 30%
Asta Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad delidaño:que inflige.
12 75 100%
Aullido Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados.
20 -- --
Vendaval Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Hidrocañón El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Hidrobomba
8 110 80%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Vozarrón
12 90 100%
Hipnosis Duerme al objetivo.
20 -- 60%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
12 90 100%
Colmillo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Martillo Hielo Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
12 100 90%
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
16 75 100%
Esquirla Helada
20 40 100%
Pirueta Helada Elimina el campo activo en el terreno de combate.
16 80 100%
Chuzos Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 85 90%
Carámbano Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 100%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario.
12 -- --
Marcha Espectral Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
16 65 100%
Infierno Quema al objetivo.
8 100 50%
Acoso Provoca el estado Apresado en el objetivo.
20 20 100%
Arraigo Provoca el estado Arraigo en el usuario.
20 -- --
Mandato Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
16 -- --
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
16 -- --
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Puño Jet
16 60 100%
Escudo Real El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Genufendiente Nunca falla.
12 85 --
Desahogo Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
8 75 100%
Última Baza Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
8 140 100%
Homenaje Póstumo Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario.
12 50 100%
Humareda Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo.
16 80 100%
Hoja Aguda Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 90 100%
Lluevehojas Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Chupavidas El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 80 100%
Drenadoras Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
12 -- 90%
Gota Vital Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados.
12 -- --
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Luz Aniquiladora El usuario recibe la mitad del daño que inflige.
8 140 90%
Hidroariete Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 85 100%
Fijar Blanco Provoca el estado Blanco fijado en el usuario.
8 -- --
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Puntapié Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 65 100%
Fotocolisión Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
12 80 100%
Plancha Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
16 80 100%
Ultrapuño
20 40 100%
Polvo Mágico Cambia el tipo del objetivo al tipo Psíquico.
20 -- 100%
Zona Mágica Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Levitón El usuario se ve afectado por Levitón.
12 -- --
Aura Magnética Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos.
20 -- --
Cañón Batidor El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20% de quemar al objetivo.
16 80 90%
Mal de Ojo Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
8 -- --
Megapatada
8 120 75%
Megacuerno
12 120 85%
Legado Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
12 -- 100%
Represión Metal Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.
12 -- 100%
Eco Metálico Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 85%
Rayo Meteórico El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 120 90%
Puño Meteoro Tiene una probabilidad del 20% de aumentar un nivel el Ataque del usuario.
12 90 90%
Reducción Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.
12 -- --
Manto Espejo Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
20 -- 100%
Bruma Explosiva Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo.
8 100 100%
Campo de Niebla Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Fuerza Lunar Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
16 95 100%
Luz Lunar Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
8 -- --
Sol Matinal Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
8 -- --
Giro Mortífero Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo.
16 30 100%
Viento Carámbano Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 120 85%
Disparo Lodo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
12 20 100%
Agua Lodosa Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
12 90 85%
Llama Embrujada Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 75 100%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
20 -- --
Pulso Noche Tiene una probabilidad del 40% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
12 90 95%
Tinieblas El objetivo pierde 50 PS.
16 -- 100%
Tajo Umbrío Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Rugido de Guerra Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
20 -- 100%
Moflete Estático Paraliza al objetivo.
20 20 100%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Sofoco Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Divide Dolor Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
20 -- --
Carga Parábola El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
20 65 100%
Última Palabra El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
20 -- 100%
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Canto Mortal Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate.
8 -- --
Tormenta Floral
16 90 100%
Danza Pétalo Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Golpe Fantasma El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 90 100%
Pin Misil Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 95%
Carantoña Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
12 90 90%
Picoteo Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
20 60 100%
Colmillo Veneno Tiene una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo.
16 50 100%
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
20 80 100%
Polvo Veneno Envenena al objetivo.
20 -- 75%
Bola de Polen Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño.
16 90 100%
Poltergeist Falla si el objetivo no lleva un objeto.
8 110 90%
Proliferación Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla.
12 20 90%
Brinco Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 50 100%
Joya de Luz
20 80 100%
Cambiapoder Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.
12 -- --
Isofuerza Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
12 -- --
Cambiafuerza Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.
12 -- --
Truco Fuerza Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.
12 -- --
Chulería Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
12 20 100%
Latigazo
12 120 85%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
12 -- --
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Psicocolmillo Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
12 85 100%
Psicorruido Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.
12 75 100%
Campo Psíquico Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Psicocorte Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Asalto Barrera Aumenta un nivel la Defensa del usuario.
12 90 90%
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
12 80 100%
Último Lugar Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.
16 -- 100%
Ataque Rápido
20 40 100%
Anticipo Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
16 -- --
Danza Aleteo Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
20 -- --
Polvo Ira Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
20 -- --
Furia Taurina Su tipo varía según la forma del usuario, Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo.
12 90 100%
Erupción de Ira Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Giro Rápido Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Concha Filo Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 75 95%
Recuperación Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
8 -- --
Reciclaje El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.
12 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Clonatipo Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo.
16 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Alto Voltaje Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.
20 70 100%
Rugido Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Pedrada Ataca de dos a cinco veces seguidas.
12 25 90%
Pulimento Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Romperrocas El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Imitación Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo.
12 -- --
Respiro Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
8 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Espada Santa Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.
16 90 100%
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Salazón Provoca el estado Salazón en el objetivo.
16 40 100%
Bucle Arena Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 85%
Tormenta de Arena Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
8 -- --
Escaldar Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
16 80 100%
Ráfaga Escamas Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.
20 25 90%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Arenas Ardientes Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
12 70 100%
Chirrido Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
20 -- 85%
Bomba Germen
16 80 100%
Sísmico El objetivo pierde 50 PS.
20 -- 100%
Autodestrucción El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 200 100%
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Puño Sombra Nunca falla.
20 60 --
Sombra Vil
20 40 100%
Autotomía El usuario sacrifica la mitad de sus PS máximos para crear un sustituto y se cambia por otro Pokémon del equipo. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al Pokémon en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Frío Polar Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo.
8 -- 30%
Moluscañón Tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más daño.
12 90 100%
Rompecoraza Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.
16 -- --
Retracción Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
12 -- --
Onda Simple Sustituye la habilidad del objetivo por Simple.
16 -- 100%
Canto Duerme al objetivo.
16 -- 55%
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
12 -- --
Golpe Rastrero Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 70 90%
Ataque Aéreo El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 140 90%
Relajo Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
8 -- --
Somnífero Duerme al objetivo.
16 -- 75%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Onda Tóxica Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
12 95 100%
Antiaéreo Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
16 50 100%
Cuerno Certero Nunca falla.
12 70 --
Cepo Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 100%
Alarido Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
16 55 95%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Paisaje Nevado Hace que nieve durante cinco turnos.
8 -- --
Empapar Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua.
20 -- 100%
Ovocuración Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
8 -- --
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Cuchilla Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 125 100%
Aria Burbuja Elimina las quemaduras del objetivo.
12 90 100%
Cambiavelocidad Intercambia la Velocidad del usuario y el objetivo.
12 -- --
Extracto Picante Reduce dos niveles la Defensa y aumenta dos niveles el Ataque del objetivo.
16 -- --
Púas Provoca el estado Púas en el lado rival.
20 -- --
Barrera Espinosa El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Puntada Sombría Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
12 90 100%
Escupir Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
12 -- 100%
Rencor Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
12 -- 100%
Espora Duerme al objetivo.
16 -- 100%
Trampa Rocas Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
20 -- --
Metaláser El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
8 140 95%
Allanador Férreo Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
8 130 100%
Ala de Acero Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
20 70 90%
Red Viscosa Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival.
20 -- --
Reserva Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres.
20 -- --
Pataleta Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Hachazo Pétreo Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
16 65 90%
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
12 20 100%
Llave Corsé Siempre asesta un golpe crítico.
12 60 100%
Absorbefuerza El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo.
12 -- 100%
Disparo Demora Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
20 -- 95%
Forcejeo Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o que no los pueda usar. El usuario recibe daño equivalente a 1/4 de sus PS máximos tras atacar.
1 50 --
Estoicismo Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
20 50 100%
Atiborramiento El usuario consume la baya que lleva, lo que aumenta dos niveles su Defensa. Este movimiento no se puede usar si el usuario no lleva una baya.
12 -- --
Paralizador Paraliza al objetivo.
20 -- 75%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Golpe Bajo Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
8 70 100%
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Superdiente El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.
12 -- 90%
Plancha Voltaica El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 100 95%
Fuerza Bruta Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
8 120 100%
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Fanfarronear Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
16 -- 85%
Tragar Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
12 -- --
Beso Dulce Confunde al objetivo.
12 -- 75%
Dulce Aroma Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
20 -- 100%
Trapicheo Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Fotosíntesis Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
8 -- --
Plumerazo Ataca de dos a cinco veces seguidas.
12 25 85%
Viento Afín Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.
16 -- --
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Ojos Llorosos Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección.
20 -- --
Hora del Té Todos los Pokémon en combate consumen las bayas que llevan.
12 -- --
Danza Caos Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario.
20 -- 100%
Cólera Ardiente Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Pulso de Campo Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.
12 50 100%
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Saña Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
16 80 100%
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Colmillo Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 75 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 90 100%
Cosquillas Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
20 -- 100%
Limpieza General Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
12 -- --
Canto Ardiente Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario.
12 80 100%
Tormento Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
16 -- 100%
Tóxico Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
12 -- 90%
Púas Tóxicas Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
20 -- --
Hilo Venenoso Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena.
20 -- 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Transformación Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS.
12 -- --
Triataque Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.
12 80 100%
Truco Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Halloween Provoca el estado Halloween en el objetivo.
20 -- 100%
Triple Flecha Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo y una probabilidad del 30% de amedrentarlo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
12 90 100%
Triple Axel Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla.
12 20 90%
Patada Tropical Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
16 85 100%
Láser Doble Ataca dos veces seguidas.
12 40 100%
Ida y Vuelta El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Alboroto Provoca el estado Alboroto en el usuario.
12 90 100%
Onda Vacío
20 40 100%
Carga Tóxica Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
12 65 100%
Voltiocambio El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Placaje Eléctrico El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 120 100%
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
20 60 100%
Shuriken de Agua Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 15 100%
Salpicar Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.
8 150 100%
Cascada Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Envite Acuático El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
12 120 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%
Torbellino Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 35 85%
Remolino Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Vasta Guardia Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
12 -- --
Voltio Cruel El usuario recibe 1/4 del daño que inflige.
16 90 100%
Fuego Fatuo Quema al objetivo.
16 -- 85%
Deseo Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
12 -- --
Zona Extraña Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Mazazo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Abatidoras Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio.
12 -- 100%
Constricción Provoca el estado Apresado en el objetivo.
20 15 90%
Tijera X
16 80 100%
Bostezo Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
12 -- --
Electrocañón Paraliza al objetivo.
8 120 50%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%
Palma Rauda Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
16 65 100%
Tajo Acuático Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Láser Veleidoso Tiene una probabilidad del 30% de que su potencia se duplique.
8 80 100%
Bomba Caramelo Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos.
12 60 90%
Puño Furia Aumenta en 50 su potencia cada vez que el usuario recibe daño de un movimiento, hasta un máximo de 350. La potencia vuelve a su valor original cuando el usuario se retira del combate.
12 50 100%
Fiebre Dorada Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 120 95%
Electrorrayo El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento.
12 130 100%

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