Champions
ポケモンチャンピオンズ
En Pokémon Champions no estarán todos los movimientos disponibles desde el primer día. Se irán añadiendo más a lo largo de los años.
La siguiente lista contiene todos los movimientos disponibles en este momento.
| Movimiento | Tipo | Clase | PP | Potencia | Precisión | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Roca Veloz | — | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Armadura Ácida | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Bomba Ácida | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Acróbata | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. | ![]() |
16 | 55 | 100% | |
| Acupresión | Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Golpe Aéreo | Nunca falla. | ![]() |
20 | 60 | -- | |
| Cede Paso | Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Agilidad | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Aire Afilado | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
20 | 60 | 95% | |
| Tajo Aéreo | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
16 | 75 | 95% | |
| Canto Encantador | Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Cambio de Banda | Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Amnesia | Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Poder Pasado | Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. | ![]() |
8 | 60 | 100% | |
| Ácido Málico | Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Acua Jet | — | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Acua Aro | Provoca el estado Acua Aro en el usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Danza Acuática | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Acua Cola | — | ![]() |
12 | 90 | 90% | |
| Cañón Armadura | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | ![]() |
8 | 120 | 100% | |
| Niebla Aromática | Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Buena Baza | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. | ![]() |
12 | 60 | 100% | |
| Atracción | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Esfera Aural | Nunca falla. | ![]() |
20 | 80 | -- | |
| Rueda Aural | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko. | ![]() |
12 | 110 | 100% | |
| Velo Aurora | Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Alud | Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. | ![]() |
12 | 60 | 100% | |
| Patada Hacha | Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. | ![]() |
12 | 120 | 90% | |
| Ojitos Tiernos | Reduce un nivel el Ataque del Objetivo | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Búnker | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Relevo | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Pico Cañón | Si el usuario es alcanzado por un movimiento de contacto antes de golpear con este movimiento, quema al atacante. | ![]() |
8 | 120 | 100% | |
| Paliza | Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Eructo | Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate. | ![]() |
12 | 120 | 90% | |
| Tambor | Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Atadura | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | ![]() |
20 | 15 | 85% | |
| Mordisco | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Espada Lamento | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Rencor Reprimido | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Anillo Ígneo | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | ![]() |
8 | 150 | 90% | |
| Patada Ígnea | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
12 | 85 | 90% | |
| Ventisca | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. | ![]() |
8 | 110 | 70% | |
| Bloqueo | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Plancha Corporal | El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Golpe Cuerpo | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. | ![]() |
16 | 85 | 100% | |
| Ataque Óseo | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | ![]() |
12 | 30 | 90% | |
| Estruendo | — | ![]() |
12 | 140 | 100% | |
| Bote | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. | ![]() |
8 | 85 | 85% | |
| Pájaro Osado | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. | ![]() |
16 | 120 | 100% | |
| Vasto Impacto | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | ![]() |
16 | 60 | 100% | |
| Demolición | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. | ![]() |
16 | 75 | 100% | |
| Giro Vil | — | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Picadura | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Zumbido | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Corpulencia | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Terratemblor | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Puño Bala | — | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Semilladora | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | ![]() |
20 | 25 | 100% | |
| Llama Final | El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego. | ![]() |
8 | 130 | 100% | |
| Envidia Ardiente | Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. | ![]() |
8 | 70 | 100% | |
| Paz Mental | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Tajo Metralla | Provoca el estado Púas en el lado rival. | ![]() |
16 | 65 | 90% | |
| Carga | Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Rayo Carga | Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. | ![]() |
12 | 50 | 90% | |
| Encanto | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Agua Fría | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Fría Acogida | Hace que nieve durante cinco turnos. El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Llave Giro | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. | ![]() |
12 | 60 | 90% | |
| Fragor Escamas | Reduce un nivel la Defensa del usuario. | ![]() |
8 | 110 | 100% | |
| Estruendo Escama | Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Niebla Clara | Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla. | ![]() |
16 | 50 | -- | |
| A Bocajarro | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | ![]() |
8 | 120 | 100% | |
| Motivación | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Enrosque | Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Resarcimiento | Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Rayo Confuso | Confunde al objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Copión | El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Gas Corrosivo | Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Masa Cósmica | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Rizo Algodón | Aumenta tres niveles la Defensa del usuario. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Esporagodón | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Contraataque | Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Antojo | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Martillazo | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
12 | 100 | 95% | |
| Tajo Cruzado | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
8 | 100 | 80% | |
| Veneno X | Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Triturar | Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Garra Brutal | Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. | ![]() |
12 | 75 | 95% | |
| Maldición | Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Pulso Umbrío | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Lariat Oscuro | Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. | ![]() |
12 | 85 | 100% | |
| Brillo Mágico | — | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Decoración | Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Despejar | Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Mismo Destino | Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Detección | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Excavar | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Garra Nociva | Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Anulación | Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Chispazo | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Buceo | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Doble Golpe | Ataca dos veces seguidas. | ![]() |
12 | 35 | 90% | |
| Doble Equipo | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Doble Filo | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. | ![]() |
16 | 120 | 100% | |
| Cometa Draco | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | ![]() |
8 | 130 | 90% | |
| Bramido Dragón | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Garra Dragón | — | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Danza Dragón | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Dracoflechas | Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno. | ![]() |
12 | 50 | 100% | |
| Pulso Dragón | — | ![]() |
12 | 85 | 100% | |
| Carga Dragón | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. | ![]() |
12 | 100 | 75% | |
| Cola Dragón | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. | ![]() |
12 | 60 | 90% | |
| Puño Drenaje | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Beso Drenaje | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. | ![]() |
12 | 50 | 100% | |
| Pico Taladro | — | ![]() |
20 | 80 | 100% | |
| Taladradora | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
12 | 80 | 95% | |
| Ala Bis | Ataca dos veces seguidas. | ![]() |
12 | 40 | 90% | |
| Puño Dinámico | Confunde al objetivo. | ![]() |
8 | 100 | 50% | |
| Tierra Viva | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Terremoto | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | ![]() |
12 | 100 | 100% | |
| Onda Anómala | Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Conjuro Funesto | Reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo. | ![]() |
8 | 80 | 100% | |
| Campo Eléctrico | Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Electrificación | Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Bola Voltio | Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Electrotela | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | ![]() |
16 | 55 | 95% | |
| Otra Vez | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. | ![]() |
8 | -- | 100% | |
| Esfuerzo | Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. | ![]() |
8 | -- | 100% | |
| Aguante | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Energibola | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Danza Amiga | Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Estallido | Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. | ![]() |
8 | 150 | 100% | |
| Vasta Fuerza | Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Explosión | El usuario se debilita tras usar este movimiento. | ![]() |
8 | 250 | 100% | |
| Paranormal | Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
20 | 80 | 100% | |
| Velocidad Extrema | — | ![]() |
8 | 80 | 100% | |
| Fachada | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Cerrojo Feérico | Provoca el estado Cerrojo Feérico en todos los Pokémon en combate. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Sorpresa | Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. | ![]() |
12 | 40 | 100% | |
| Llanto Falso | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Danza Pluma | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Amago | Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. | ![]() |
12 | 30 | 100% | |
| Aguijón Letal | Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Danza Llama | Tiene una probabilidad del 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Sacrificio | Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento. | ![]() |
8 | -- | 100% | |
| Llamarada | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. | ![]() |
8 | 110 | 85% | |
| Colmillo Ígneo | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. | ![]() |
16 | 65 | 95% | |
| Látigo Ígneo | Reduce un nivel la Defensa del objetivo. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Puño Fuego | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. | ![]() |
16 | 75 | 100% | |
| Giro Fuego | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | ![]() |
16 | 35 | 85% | |
| Escaramuza | Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. | ![]() |
12 | 100 | 100% | |
| Fisura | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. | ![]() |
8 | -- | 30% | |
| Azote | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Nitrocarga | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Lanzallamas | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Envite Ígneo | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. | ![]() |
16 | 120 | 100% | |
| Cañón Resplandor | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Camelo | Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Lanzamiento | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Viraje | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Truco Floral | Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico. | ![]() |
12 | 70 | -- | |
| Vuelo | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. | ![]() |
16 | 90 | 95% | |
| Plancha Voladora | El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. | ![]() |
12 | 100 | 95% | |
| Onda Certera | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
8 | 120 | 70% | |
| Foco Energía | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Puño Certero | Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. | ![]() |
20 | 150 | 100% | |
| Señuelo | Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Condena Silvana | Provoca el estado Condena Silvana en el objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Juego Sucio | El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. | ![]() |
16 | 95 | 100% | |
| Liofilización | Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Planta Feroz | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | ![]() |
8 | 150 | 90% | |
| Vaho Gélido | Siempre asesta un golpe crítico. | ![]() |
12 | 60 | 90% | |
| Premonición | Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. | ![]() |
12 | 120 | 100% | |
| Bilis | Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Gigadrenado | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Gigaimpacto | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | ![]() |
8 | 150 | 90% | |
| Martillo Colosal | No puede usarse dos veces seguidas. | ![]() |
8 | 160 | 100% | |
| Deslumbrar | Paraliza al objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Hierba Lazo | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Fitoimpulso | Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. | ![]() |
20 | 55 | 100% | |
| Campo de Hierba | Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Fuerza G | Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50% su potencia si el estado Gravedad está activo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Gravedad | Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Desarrollo | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Isoguardia | Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Cambiadefensa | Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Guillotina | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. | ![]() |
8 | -- | 30% | |
| Lanzamugre | Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. | ![]() |
8 | 120 | 80% | |
| Giro Bola | Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. | ![]() |
8 | -- | 100% | |
| Machada | Reduce un nivel la Velocidad del usuario. | ![]() |
12 | 100 | 90% | |
| Prensa Metálica | Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Niebla | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Testarazo | El usuario recibe la mitad del daño que inflige. | ![]() |
8 | 150 | 80% | |
| Arremetida | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | ![]() |
8 | 120 | 100% | |
| Cascabel Cura | Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Pulso Cura | Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Deseo Cura | El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Golpe Calor | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Onda Ígnea | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. | ![]() |
12 | 95 | 90% | |
| Cuerpo Pesado | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Refuerzo | Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Infortunio | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. | ![]() |
12 | 65 | 100% | |
| Fuerza Equina | — | ![]() |
12 | 95 | 95% | |
| Patada Salto Alta | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. | ![]() |
12 | 130 | 90% | |
| Perforador | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. | ![]() |
8 | -- | 30% | |
| Asta Drenaje | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad delidaño:que inflige. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Aullido | Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Vendaval | Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | ![]() |
12 | 110 | 70% | |
| Hidrocañón | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | ![]() |
8 | 150 | 90% | |
| Hidrobomba | — | ![]() |
8 | 110 | 80% | |
| Hiperrayo | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | ![]() |
8 | 150 | 90% | |
| Vozarrón | — | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Hipnosis | Duerme al objetivo. | ![]() |
20 | -- | 60% | |
| Rayo Hielo | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Colmillo Hielo | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. | ![]() |
16 | 65 | 95% | |
| Martillo Hielo | Reduce un nivel la Velocidad del usuario. | ![]() |
12 | 100 | 90% | |
| Puño Hielo | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. | ![]() |
16 | 75 | 100% | |
| Esquirla Helada | — | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Pirueta Helada | Elimina el campo activo en el terreno de combate. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Chuzos | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
12 | 85 | 90% | |
| Carámbano | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | ![]() |
20 | 25 | 100% | |
| Viento Hielo | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | ![]() |
16 | 55 | 95% | |
| Sellar | Provoca el estado Sellar en el usuario. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Marcha Espectral | Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. | ![]() |
16 | 65 | 100% | |
| Infierno | Quema al objetivo. | ![]() |
8 | 100 | 50% | |
| Acoso | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | ![]() |
20 | 20 | 100% | |
| Arraigo | Provoca el estado Arraigo en el usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Mandato | Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Defensa Férrea | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Cabeza de Hierro | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Cola Férrea | Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. | ![]() |
16 | 100 | 75% | |
| Puño Jet | — | ![]() |
16 | 60 | 100% | |
| Escudo Real | El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Desarme | Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. | ![]() |
20 | 65 | 100% | |
| Genufendiente | Nunca falla. | ![]() |
12 | 85 | -- | |
| Desahogo | Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. | ![]() |
8 | 75 | 100% | |
| Última Baza | Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. | ![]() |
8 | 140 | 100% | |
| Homenaje Póstumo | Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario. | ![]() |
12 | 50 | 100% | |
| Humareda | Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Hoja Aguda | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Lluevehojas | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | ![]() |
8 | 130 | 90% | |
| Chupavidas | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Drenadoras | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. | ![]() |
12 | -- | 90% | |
| Gota Vital | Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Pantalla de Luz | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Luz Aniquiladora | El usuario recibe la mitad del daño que inflige. | ![]() |
8 | 140 | 90% | |
| Hidroariete | Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. | ![]() |
12 | 85 | 100% | |
| Fijar Blanco | Provoca el estado Blanco fijado en el usuario. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Patada Baja | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Puntapié | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | ![]() |
20 | 65 | 100% | |
| Fotocolisión | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Plancha | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Ultrapuño | — | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Polvo Mágico | Cambia el tipo del objetivo al tipo Psíquico. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Zona Mágica | Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Levitón | El usuario se ve afectado por Levitón. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Aura Magnética | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Cañón Batidor | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20% de quemar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 90% | |
| Mal de Ojo | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Megapatada | — | ![]() |
8 | 120 | 75% | |
| Megacuerno | — | ![]() |
12 | 120 | 85% | |
| Legado | Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Represión Metal | Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Eco Metálico | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 85% | |
| Rayo Meteórico | El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. | ![]() |
12 | 120 | 90% | |
| Puño Meteoro | Tiene una probabilidad del 20% de aumentar un nivel el Ataque del usuario. | ![]() |
12 | 90 | 90% | |
| Reducción | Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Manto Espejo | Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Bruma Explosiva | Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo. | ![]() |
8 | 100 | 100% | |
| Campo de Niebla | Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Fuerza Lunar | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
16 | 95 | 100% | |
| Luz Lunar | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Sol Matinal | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Giro Mortífero | Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo. | ![]() |
16 | 30 | 100% | |
| Viento Carámbano | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
12 | 120 | 85% | |
| Disparo Lodo | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | ![]() |
16 | 55 | 95% | |
| Bofetón Lodo | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | ![]() |
12 | 20 | 100% | |
| Agua Lodosa | Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 85% | |
| Llama Embrujada | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Maquinación | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Pulso Noche | Tiene una probabilidad del 40% de reducir un nivel la Precisión del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 95% | |
| Tinieblas | El objetivo pierde 50 PS. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Tajo Umbrío | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Rugido de Guerra | Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Moflete Estático | Paraliza al objetivo. | ![]() |
20 | 20 | 100% | |
| Enfado | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. | ![]() |
12 | 120 | 100% | |
| Sofoco | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | ![]() |
8 | 130 | 90% | |
| Divide Dolor | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Carga Parábola | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | ![]() |
20 | 65 | 100% | |
| Última Palabra | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Vendetta | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. | ![]() |
12 | 50 | 100% | |
| Canto Mortal | Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Tormenta Floral | — | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Danza Pétalo | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. | ![]() |
12 | 120 | 100% | |
| Golpe Fantasma | El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Pin Misil | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | ![]() |
20 | 25 | 95% | |
| Carantoña | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 90% | |
| Picoteo | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Colmillo Veneno | Tiene una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo. | ![]() |
16 | 50 | 100% | |
| Puya Nociva | Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. | ![]() |
20 | 80 | 100% | |
| Polvo Veneno | Envenena al objetivo. | ![]() |
20 | -- | 75% | |
| Bola de Polen | Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Poltergeist | Falla si el objetivo no lleva un objeto. | ![]() |
8 | 110 | 90% | |
| Proliferación | Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla. | ![]() |
12 | 20 | 90% | |
| Brinco | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Joya de Luz | — | ![]() |
20 | 80 | 100% | |
| Cambiapoder | Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Isofuerza | Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Cambiafuerza | Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Truco Fuerza | Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Chulería | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. | ![]() |
12 | 20 | 100% | |
| Latigazo | — | ![]() |
12 | 120 | 85% | |
| Protección | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Autosugestión | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Psíquico | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Psicocolmillo | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. | ![]() |
12 | 85 | 100% | |
| Psicorruido | Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Campo Psíquico | Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Psicocorte | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Asalto Barrera | Aumenta un nivel la Defensa del usuario. | ![]() |
12 | 90 | 90% | |
| Psicocarga | A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Último Lugar | Hace que el objetivo actúe el último en ese turno. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Ataque Rápido | — | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Anticipo | Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Danza Aleteo | Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Polvo Ira | Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Furia Taurina | Su tipo varía según la forma del usuario, Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Erupción de Ira | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. | ![]() |
12 | 120 | 100% | |
| Danza Lluvia | Hace que llueva durante cinco turnos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Giro Rápido | Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Concha Filo | Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. | ![]() |
12 | 75 | 95% | |
| Recuperación | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Reciclaje | El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Reflejo | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Clonatipo | Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Descanso | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Inversión | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Alto Voltaje | Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Rugido | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Pedrada | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | ![]() |
12 | 25 | 90% | |
| Pulimento | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Avalancha | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
12 | 75 | 90% | |
| Tumba Rocas | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | ![]() |
16 | 60 | 95% | |
| Romperrocas | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | ![]() |
8 | 150 | 90% | |
| Imitación | Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Respiro | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Canon | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. | ![]() |
16 | 60 | 100% | |
| Espada Santa | Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Velo Sagrado | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Salazón | Provoca el estado Salazón en el objetivo. | ![]() |
16 | 40 | 100% | |
| Bucle Arena | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | ![]() |
16 | 35 | 85% | |
| Tormenta de Arena | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Escaldar | Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Ráfaga Escamas | Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. | ![]() |
20 | 25 | 90% | |
| Cara Susto | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Arenas Ardientes | Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. | ![]() |
12 | 70 | 100% | |
| Chirrido | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 85% | |
| Bomba Germen | — | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Sísmico | El objetivo pierde 50 PS. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Autodestrucción | El usuario se debilita tras usar este movimiento. | ![]() |
8 | 200 | 100% | |
| Bola Sombra | Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Garra Umbría | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
16 | 70 | 100% | |
| Puño Sombra | Nunca falla. | ![]() |
20 | 60 | -- | |
| Sombra Vil | — | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Autotomía | El usuario sacrifica la mitad de sus PS máximos para crear un sustituto y se cambia por otro Pokémon del equipo. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al Pokémon en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Frío Polar | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo. | ![]() |
8 | -- | 30% | |
| Moluscañón | Tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más daño. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Rompecoraza | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Retracción | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Onda Simple | Sustituye la habilidad del objetivo por Simple. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Canto | Duerme al objetivo. | ![]() |
16 | -- | 55% | |
| Intercambio | Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Golpe Rastrero | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 70 | 90% | |
| Ataque Aéreo | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
8 | 140 | 90% | |
| Relajo | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Somnífero | Duerme al objetivo. | ![]() |
16 | -- | 75% | |
| Sonámbulo | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Bomba Lodo | Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Onda Tóxica | Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. | ![]() |
12 | 95 | 100% | |
| Antiaéreo | Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | ![]() |
16 | 50 | 100% | |
| Cuerno Certero | Nunca falla. | ![]() |
12 | 70 | -- | |
| Cepo | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | ![]() |
16 | 35 | 100% | |
| Alarido | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
16 | 55 | 95% | |
| Ronquido | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
16 | 50 | 100% | |
| Paisaje Nevado | Hace que nieve durante cinco turnos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Empapar | Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Ovocuración | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Rayo Solar | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. | ![]() |
12 | 120 | 100% | |
| Cuchilla Solar | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. | ![]() |
12 | 125 | 100% | |
| Aria Burbuja | Elimina las quemaduras del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Cambiavelocidad | Intercambia la Velocidad del usuario y el objetivo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Extracto Picante | Reduce dos niveles la Defensa y aumenta dos niveles el Ataque del objetivo. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Púas | Provoca el estado Púas en el lado rival. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Barrera Espinosa | El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Puntada Sombría | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Escupir | Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Rencor | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Espora | Duerme al objetivo. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Trampa Rocas | Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Metaláser | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. | ![]() |
8 | 140 | 95% | |
| Allanador Férreo | Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno. | ![]() |
8 | 130 | 100% | |
| Ala de Acero | Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario. | ![]() |
20 | 70 | 90% | |
| Red Viscosa | Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Reserva | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Pataleta | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Hachazo Pétreo | Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. | ![]() |
16 | 65 | 90% | |
| Roca Afilada | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
8 | 100 | 80% | |
| Poder Reserva | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. | ![]() |
12 | 20 | 100% | |
| Llave Corsé | Siempre asesta un golpe crítico. | ![]() |
12 | 60 | 100% | |
| Absorbefuerza | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Disparo Demora | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 95% | |
| Forcejeo | Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o que no los pueda usar. El usuario recibe daño equivalente a 1/4 de sus PS máximos tras atacar. | ![]() |
1 | 50 | -- | |
| Estoicismo | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Atiborramiento | El usuario consume la baya que lleva, lo que aumenta dos niveles su Defensa. Este movimiento no se puede usar si el usuario no lleva una baya. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Paralizador | Paraliza al objetivo. | ![]() |
20 | -- | 75% | |
| Sustituto | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Golpe Bajo | Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. | ![]() |
8 | 70 | 100% | |
| Día Soleado | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Superdiente | El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS. | ![]() |
12 | -- | 90% | |
| Plancha Voltaica | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. | ![]() |
16 | 100 | 95% | |
| Fuerza Bruta | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. | ![]() |
8 | 120 | 100% | |
| Surf | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Fanfarronear | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. | ![]() |
16 | -- | 85% | |
| Tragar | Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Beso Dulce | Confunde al objetivo. | ![]() |
12 | -- | 75% | |
| Dulce Aroma | Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Trapicheo | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Danza Espada | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Fotosíntesis | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Plumerazo | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | ![]() |
12 | 25 | 85% | |
| Viento Afín | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Mofa | Provoca el estado Mofa en el objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Ojos Llorosos | Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Hora del Té | Todos los Pokémon en combate consumen las bayas que llevan. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Danza Caos | Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Cólera Ardiente | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Pulso de Campo | Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo. | ![]() |
12 | 50 | 100% | |
| Ladrón | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Saña | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. | ![]() |
12 | 120 | 100% | |
| Golpe Mordaza | Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Trueno | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | ![]() |
12 | 110 | 70% | |
| Colmillo Rayo | Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. | ![]() |
16 | 65 | 95% | |
| Puño Trueno | Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. | ![]() |
16 | 75 | 100% | |
| Onda Trueno | Paraliza al objetivo. | ![]() |
20 | -- | 90% | |
| Rayo | Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Cosquillas | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Limpieza General | Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Canto Ardiente | Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Tormento | Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Tóxico | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. | ![]() |
12 | -- | 90% | |
| Púas Tóxicas | Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Hilo Venenoso | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Abrecaminos | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Transformación | Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Triataque | Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Truco | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Espacio Raro | Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Halloween | Provoca el estado Halloween en el objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Triple Flecha | Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo y una probabilidad del 30% de amedrentarlo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Triple Axel | Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. | ![]() |
12 | 20 | 90% | |
| Patada Tropical | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | ![]() |
16 | 85 | 100% | |
| Láser Doble | Ataca dos veces seguidas. | ![]() |
12 | 40 | 100% | |
| Ida y Vuelta | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Alboroto | Provoca el estado Alboroto en el usuario. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Onda Vacío | — | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Carga Tóxica | Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. | ![]() |
12 | 65 | 100% | |
| Voltiocambio | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Placaje Eléctrico | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. | ![]() |
16 | 120 | 100% | |
| Hidropulso | Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Shuriken de Agua | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | ![]() |
20 | 15 | 100% | |
| Salpicar | Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. | ![]() |
8 | 150 | 100% | |
| Cascada | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Envite Acuático | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. | ![]() |
12 | 120 | 100% | |
| Meteorobola | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. | ![]() |
12 | 50 | 100% | |
| Torbellino | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | ![]() |
16 | 35 | 85% | |
| Remolino | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Vasta Guardia | Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Voltio Cruel | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Fuego Fatuo | Quema al objetivo. | ![]() |
16 | -- | 85% | |
| Deseo | Provoca el estado Deseo en la posición del usuario. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Zona Extraña | Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Mazazo | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. | ![]() |
16 | 120 | 100% | |
| Abatidoras | Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Constricción | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | ![]() |
20 | 15 | 90% | |
| Tijera X | — | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Bostezo | Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Electrocañón | Paraliza al objetivo. | ![]() |
8 | 120 | 50% | |
| Cabezazo Zen | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 90% | |
| Palma Rauda | Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. | ![]() |
16 | 65 | 100% | |
| Tajo Acuático | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Láser Veleidoso | Tiene una probabilidad del 30% de que su potencia se duplique. | ![]() |
8 | 80 | 100% | |
| Bomba Caramelo | Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos. | ![]() |
12 | 60 | 90% | |
| Puño Furia | Aumenta en 50 su potencia cada vez que el usuario recibe daño de un movimiento, hasta un máximo de 350. La potencia vuelve a su valor original cuando el usuario se retira del combate. | ![]() |
12 | 50 | 100% | |
| Fiebre Dorada | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | ![]() |
8 | 120 | 95% | |
| Electrorrayo | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento. | ![]() |
12 | 130 | 100% | |