Champions
ポケモンチャンピオンズ
En Pokémon Champions no estarán todos los movimientos disponibles desde el primer día. Se irán añadiendo más a lo largo de los años.
La siguiente lista contiene todos los movimientos disponibles en este momento.
| Movimiento | Tipo | Clase | PP | Potencia | Precisión | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Roca Veloz | ![]() |
20 | 40 | 100% | ||
| Armadura Ácida | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Bomba Ácida | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Acróbata | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. | ![]() |
16 | 55 | 100% | |
| Acupresión | ![]() |
20 | -- | -- | ||
| Golpe Aéreo | Nunca falla. | ![]() |
20 | 60 | -- | |
| Cede Paso | Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Agilidad | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Aire Afilado | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
20 | 60 | 95% | |
| Tajo Aéreo | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
16 | 75 | 95% | |
| Canto Encantador | Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Cambio de Banda | Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Amnesia | Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Poder Pasado | Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. | ![]() |
8 | 60 | 100% | |
| Ácido Málico | Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Acua Jet | - | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Acua Aro | Provoca el estado Acua Aro en el usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Danza Acuática | ![]() |
12 | 80 | 100% | ||
| Acua Cola | - | ![]() |
12 | 90 | 90% | |
| Cañón Armadura | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | ![]() |
8 | 120 | 100% | |
| Niebla Aromática | ![]() |
20 | -- | -- | ||
| Buena Baza | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. | ![]() |
12 | 60 | 100% | |
| Atracción | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Esfera Aural | Nunca falla. | ![]() |
20 | 80 | -- | |
| Rueda Aural | ![]() |
12 | 110 | 100% | ||
| Velo Aurora | Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Alud | Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. | ![]() |
12 | 60 | 100% | |
| Patada Hacha | ![]() |
12 | 120 | 90% | ||
| Ojitos Tiernos | Reduce un nivel el Ataque del Objetivo | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Búnker | ![]() |
8 | -- | -- | ||
| Relevo | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Pico Cañón | ![]() |
8 | 120 | 100% | ||
| Paliza | Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Eructo | Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate. | ![]() |
12 | 120 | 90% | |
| Tambor | ![]() |
12 | -- | -- | ||
| Atadura | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | ![]() |
20 | 15 | 85% | |
| Mordisco | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Espada Lamento | ![]() |
12 | 90 | 100% | ||
| Rencor Reprimido | ![]() |
12 | 75 | 100% | ||
| Anillo Ígneo | ![]() |
8 | 150 | 90% | ||
| Patada Ígnea | ![]() |
12 | 85 | 90% | ||
| Ventisca | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. | ![]() |
8 | 110 | 70% | |
| Bloqueo | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Luna Roja | ![]() |
8 | 130 | 100% | ||
| Plancha Corporal | El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Golpe Cuerpo | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. | ![]() |
16 | 85 | 100% | |
| Ataque Óseo | ![]() |
12 | 30 | 90% | ||
| Estruendo | - | ![]() |
12 | 140 | 100% | |
| Bote | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. | ![]() |
8 | 85 | 85% | |
| Pájaro Osado | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. | ![]() |
16 | 120 | 100% | |
| Vasto Impacto | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | ![]() |
16 | 60 | 100% | |
| Demolición | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. | ![]() |
16 | 75 | 100% | |
| Giro Vil | - | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Picadura | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Zumbido | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Corpulencia | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Terratemblor | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Puño Bala | - | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Semilladora | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | ![]() |
20 | 25 | 100% | |
| Llama Final | El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego. | ![]() |
8 | 130 | 100% | |
| Envidia Ardiente | Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. | ![]() |
8 | 70 | 100% | |
| Paz Mental | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Tajo Metralla | ![]() |
16 | 65 | 90% | ||
| Carga | Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Rayo Carga | Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. | ![]() |
12 | 50 | 90% | |
| Encanto | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Agua Fría | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Fría Acogida | ![]() |
12 | -- | -- | ||
| Llave Giro | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. | ![]() |
12 | 60 | 90% | |
| Fragor Escamas | Reduce un nivel la Defensa del usuario. | ![]() |
8 | 110 | 100% | |
| Estruendo Escama | Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Niebla Clara | Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla. | ![]() |
16 | 50 | -- | |
| A Bocajarro | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | ![]() |
8 | 120 | 100% | |
| Motivación | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Enrosque | Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Resarcimiento | ![]() |
12 | -- | 100% | ||
| Rayo Confuso | Confunde al objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Copión | El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Gas Corrosivo | ![]() |
20 | -- | 100% | ||
| Masa Cósmica | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Rizo Algodón | Aumenta tres niveles la Defensa del usuario. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Esporagodón | ![]() |
20 | -- | 100% | ||
| Contraataque | Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Antojo | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Martillazo | ![]() |
12 | 100 | 95% | ||
| Tajo Cruzado | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
8 | 100 | 80% | |
| Veneno X | Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Triturar | Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Garra Brutal | ![]() |
12 | 75 | 95% | ||
| Maldición | Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Pulso Umbrío | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Lariat Oscuro | Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. | ![]() |
12 | 85 | 100% | |
| Brillo Mágico | - | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Decoración | ![]() |
16 | -- | -- | ||
| Despejar | Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Mismo Destino | Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Detección | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Excavar | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Garra Nociva | Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Anulación | Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Chispazo | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Buceo | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Doble Golpe | Ataca dos veces seguidas. | ![]() |
12 | 35 | 90% | |
| Electropalmas | ![]() |
-- | -- | |||
| Doble Equipo | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Doble Filo | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. | ![]() |
16 | 120 | 100% | |
| Cometa Draco | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | ![]() |
8 | 130 | 90% | |
| Bramido Dragón | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Garra Dragón | - | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Danza Dragón | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Dracoflechas | ![]() |
12 | 50 | 100% | ||
| Pulso Dragón | - | ![]() |
12 | 85 | 100% | |
| Carga Dragón | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. | ![]() |
12 | 100 | 75% | |
| Cola Dragón | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. | ![]() |
12 | 60 | 90% | |
| Puño Drenaje | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Beso Drenaje | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. | ![]() |
12 | 50 | 100% | |
| Pico Taladro | ![]() |
20 | 80 | 100% | ||
| Taladradora | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
12 | 80 | 95% | |
| Ala Bis | Ataca dos veces seguidas. | ![]() |
12 | 40 | 90% | |
| Puño Dinámico | Confunde al objetivo. | ![]() |
8 | 100 | 50% | |
| Tierra Viva | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Terremoto | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | ![]() |
12 | 100 | 100% | |
| Onda Anómala | Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Conjuro Funesto | ![]() |
8 | 80 | 100% | ||
| Campo Eléctrico | Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Electrificación | ![]() |
20 | -- | -- | ||
| Bola Voltio | Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Electrotela | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | ![]() |
16 | 55 | 95% | |
| Otra Vez | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. | ![]() |
8 | -- | 100% | |
| Esfuerzo | Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. | ![]() |
8 | -- | 100% | |
| Aguante | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Energibola | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Danza Amiga | Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Estallido | Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. | ![]() |
8 | 150 | 100% | |
| Vasta Fuerza | Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Explosión | ![]() |
8 | 250 | 100% | ||
| Paranormal | Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
20 | 80 | 100% | |
| Velocidad Extrema | - | ![]() |
8 | 80 | 100% | |
| Fachada | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Cerrojo Feérico | ![]() |
12 | -- | -- | ||
| Sorpresa | Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. | ![]() |
12 | 40 | 100% | |
| Llanto Falso | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Danza Pluma | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Amago | Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. | ![]() |
12 | 30 | 100% | |
| Aguijón Letal | Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Danza Llama | ![]() |
12 | 80 | 100% | ||
| Sacrificio | ![]() |
8 | -- | 100% | ||
| Llamarada | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. | ![]() |
8 | 110 | 85% | |
| Colmillo Ígneo | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. | ![]() |
16 | 65 | 95% | |
| Látigo Ígneo | ![]() |
16 | 90 | 100% | ||
| Puño Fuego | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. | ![]() |
16 | 75 | 100% | |
| Giro Fuego | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | ![]() |
16 | 35 | 85% | |
| Escaramuza | Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. | ![]() |
12 | 100 | 100% | |
| Fisura | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. | ![]() |
8 | -- | 30% | |
| Azote | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Nitrocarga | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Lanzallamas | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Envite Ígneo | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. | ![]() |
16 | 120 | 100% | |
| Cañón Resplandor | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Camelo | Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Lanzamiento | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Viraje | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Truco Floral | ![]() |
12 | 70 | -- | ||
| Vuelo | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. | ![]() |
16 | 90 | 95% | |
| Plancha Voladora | El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. | ![]() |
12 | 100 | 95% | |
| Onda Certera | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
8 | 120 | 70% | |
| Foco Energía | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Puño Certero | Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. | ![]() |
20 | 150 | 100% | |
| Señuelo | Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Condena Silvana | ![]() |
20 | -- | 100% | ||
| Juego Sucio | El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. | ![]() |
16 | 95 | 100% | |
| Liofilización | ![]() |
20 | 70 | 100% | ||
| Planta Feroz | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | ![]() |
8 | 150 | 90% | |
| Vaho Gélido | Siempre asesta un golpe crítico. | ![]() |
12 | 60 | 90% | |
| Premonición | Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. | ![]() |
12 | 120 | 100% | |
| Bilis | Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Gigadrenado | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Gigaimpacto | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | ![]() |
8 | 150 | 90% | |
| Martillo Colosal | No puede usarse dos veces seguidas. | ![]() |
8 | 160 | 100% | |
| Deslumbrar | Paraliza al objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Hierba Lazo | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Fitoimpulso | Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. | ![]() |
20 | 55 | 100% | |
| Campo de Hierba | Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Fuerza G | Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50% su potencia si el estado Gravedad está activo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Gravedad | Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Desarrollo | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Isoguardia | Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Cambiadefensa | Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Guillotina | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. | ![]() |
8 | -- | 30% | |
| Lanzamugre | Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. | ![]() |
8 | 120 | 80% | |
| Giro Bola | Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. | ![]() |
8 | -- | 100% | |
| Machada | Reduce un nivel la Velocidad del usuario. | ![]() |
12 | 100 | 90% | |
| Prensa Metálica | Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Niebla | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Testarazo | El usuario recibe la mitad del daño que inflige. | ![]() |
8 | 150 | 80% | |
| Arremetida | ![]() |
8 | 120 | 100% | ||
| Cascabel Cura | Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Pulso Cura | Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Deseo Cura | El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Golpe Calor | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Onda Ígnea | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. | ![]() |
12 | 95 | 90% | |
| Cuerpo Pesado | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Refuerzo | Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Infortunio | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. | ![]() |
12 | 65 | 100% | |
| Fuerza Equina | - | ![]() |
12 | 95 | 95% | |
| Patada Salto Alta | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. | ![]() |
12 | 130 | 90% | |
| Perforador | ![]() |
8 | -- | 30% | ||
| Asta Drenaje | ![]() |
12 | 75 | 100% | ||
| Aullido | Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Vendaval | Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | ![]() |
12 | 110 | 70% | |
| Hidrocañón | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | ![]() |
8 | 150 | 90% | |
| Hidrobomba | - | ![]() |
8 | 110 | 80% | |
| Hiperrayo | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | ![]() |
8 | 150 | 90% | |
| Vozarrón | - | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Hipnosis | Duerme al objetivo. | ![]() |
20 | -- | 60% | |
| Rayo Hielo | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Colmillo Hielo | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. | ![]() |
16 | 65 | 95% | |
| Martillo Hielo | Reduce un nivel la Velocidad del usuario. | ![]() |
12 | 100 | 90% | |
| Puño Hielo | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. | ![]() |
16 | 75 | 100% | |
| Esquirla Helada | - | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Pirueta Helada | Elimina el campo activo en el terreno de combate. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Chuzos | ![]() |
12 | 85 | 90% | ||
| Carámbano | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | ![]() |
20 | 25 | 100% | |
| Viento Hielo | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | ![]() |
16 | 55 | 95% | |
| Sellar | Provoca el estado Sellar en el usuario. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Marcha Espectral | ![]() |
16 | 65 | 100% | ||
| Infierno | Quema al objetivo. | ![]() |
8 | 100 | 50% | |
| Acoso | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | ![]() |
20 | 20 | 100% | |
| Arraigo | Provoca el estado Arraigo en el usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Mandato | ![]() |
16 | -- | -- | ||
| Defensa Férrea | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Cabeza de Hierro | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Cola Férrea | Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. | ![]() |
16 | 100 | 75% | |
| Garrote Liana | ![]() |
12 | 100 | 100% | ||
| Puño Jet | - | ![]() |
16 | 60 | 100% | |
| Escudo Real | ![]() |
8 | -- | -- | ||
| Desarme | Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. | ![]() |
20 | 65 | 100% | |
| Genufendiente | Nunca falla. | ![]() |
12 | 85 | -- | |
| Desahogo | Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. | ![]() |
8 | 75 | 100% | |
| Última Baza | Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. | ![]() |
8 | 140 | 100% | |
| Homenaje Póstumo | ![]() |
12 | 50 | 100% | ||
| Humareda | Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Hoja Aguda | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Lluevehojas | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | ![]() |
8 | 130 | 90% | |
| Chupavidas | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Drenadoras | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. | ![]() |
12 | -- | 90% | |
| Gota Vital | Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Pantalla de Luz | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Luz Aniquiladora | ![]() |
8 | 140 | 90% | ||
| Hidroariete | Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. | ![]() |
12 | 85 | 100% | |
| Fijar Blanco | ![]() |
8 | -- | -- | ||
| Patada Baja | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Puntapié | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | ![]() |
20 | 65 | 100% | |
| Fotocolisión | ![]() |
12 | 80 | 100% | ||
| Plancha | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Ultrapuño | ![]() |
20 | 40 | 100% | ||
| Polvo Mágico | ![]() |
20 | -- | 100% | ||
| Zona Mágica | Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Levitón | El usuario se ve afectado por Levitón. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Aura Magnética | ![]() |
20 | -- | -- | ||
| Cañón Batidor | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20% de quemar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 90% | |
| Mal de Ojo | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Megapatada | - | ![]() |
8 | 120 | 75% | |
| Megacuerno | - | ![]() |
12 | 120 | 85% | |
| Legado | Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Represión Metal | Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Eco Metálico | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 85% | |
| Rayo Meteórico | El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. | ![]() |
12 | 120 | 90% | |
| Puño Meteoro | Tiene una probabilidad del 20% de aumentar un nivel el Ataque del usuario. | ![]() |
12 | 90 | 90% | |
| Batido | ![]() |
8 | -- | -- | ||
| Reducción | Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Manto Espejo | Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Bruma Explosiva | Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo. | ![]() |
8 | 100 | 100% | |
| Campo de Niebla | Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Fuerza Lunar | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
16 | 95 | 100% | |
| Luz Lunar | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Sol Matinal | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Giro Mortífero | ![]() |
16 | 30 | 100% | ||
| Viento Carámbano | ![]() |
12 | 120 | 85% | ||
| Disparo Lodo | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | ![]() |
16 | 55 | 95% | |
| Bofetón Lodo | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | ![]() |
12 | 20 | 100% | |
| Agua Lodosa | Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 85% | |
| Llama Embrujada | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Maquinación | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Pulso Noche | ![]() |
12 | 90 | 95% | ||
| Tinieblas | El objetivo pierde 50 PS. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Tajo Umbrío | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Rugido de Guerra | ![]() |
20 | -- | 100% | ||
| Moflete Estático | ![]() |
20 | 20 | 100% | ||
| Enfado | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. | ![]() |
12 | 120 | 100% | |
| Sofoco | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | ![]() |
8 | 130 | 90% | |
| Divide Dolor | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Carga Parábola | ![]() |
20 | 65 | 100% | ||
| Última Palabra | ![]() |
20 | -- | 100% | ||
| Vendetta | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. | ![]() |
12 | 50 | 100% | |
| Canto Mortal | ![]() |
8 | -- | -- | ||
| Tormenta Floral | - | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Danza Pétalo | ![]() |
12 | 120 | 100% | ||
| Golpe Fantasma | El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Pin Misil | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | ![]() |
20 | 25 | 95% | |
| Carantoña | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 90% | |
| Picoteo | ![]() |
20 | 60 | 100% | ||
| Colmillo Veneno | ![]() |
16 | 50 | 100% | ||
| Puya Nociva | Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. | ![]() |
20 | 80 | 100% | |
| Polvo Veneno | Envenena al objetivo. | ![]() |
20 | -- | 75% | |
| Bola de Polen | ![]() |
16 | 90 | 100% | ||
| Poltergeist | Falla si el objetivo no lleva un objeto. | ![]() |
8 | 110 | 90% | |
| Proliferación | ![]() |
12 | 20 | 90% | ||
| Brinco | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Joya de Luz | - | ![]() |
20 | 80 | 100% | |
| Cambiapoder | ![]() |
12 | -- | -- | ||
| Isofuerza | Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Cambiafuerza | Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Truco Fuerza | ![]() |
12 | -- | -- | ||
| Chulería | ![]() |
12 | 20 | 100% | ||
| Latigazo | - | ![]() |
12 | 120 | 85% | |
| Protección | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Autosugestión | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Psíquico | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Psicocolmillo | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. | ![]() |
12 | 85 | 100% | |
| Psicorruido | Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Campo Psíquico | Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Psicocorte | ![]() |
20 | 70 | 100% | ||
| Asalto Barrera | Aumenta un nivel la Defensa del usuario. | ![]() |
12 | 90 | 90% | |
| Psicocarga | A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Último Lugar | Hace que el objetivo actúe el último en ese turno. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Ataque Rápido | - | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Anticipo | Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Danza Aleteo | ![]() |
20 | -- | -- | ||
| Polvo Ira | Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Furia Taurina | ![]() |
12 | 90 | 100% | ||
| Erupción de Ira | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. | ![]() |
12 | 120 | 100% | |
| Danza Lluvia | Hace que llueva durante cinco turnos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Giro Rápido | Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Concha Filo | Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. | ![]() |
12 | 75 | 95% | |
| Recuperación | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Reciclaje | El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Reflejo | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Clonatipo | ![]() |
16 | -- | -- | ||
| Descanso | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Inversión | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Plegaria Vital | ![]() |
-- | -- | |||
| Alto Voltaje | Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Rugido | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Pedrada | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | ![]() |
12 | 25 | 90% | |
| Pulimento | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Avalancha | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
12 | 75 | 90% | |
| Tumba Rocas | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | ![]() |
16 | 60 | 95% | |
| Romperrocas | ![]() |
8 | 150 | 90% | ||
| Imitación | ![]() |
12 | -- | -- | ||
| Respiro | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Canon | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. | ![]() |
16 | 60 | 100% | |
| Espada Santa | Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Velo Sagrado | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Salazón | ![]() |
16 | 40 | 100% | ||
| Bucle Arena | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | ![]() |
16 | 35 | 85% | |
| Tormenta de Arena | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Escaldar | ![]() |
16 | 80 | 100% | ||
| Ráfaga Escamas | Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. | ![]() |
20 | 25 | 90% | |
| Cara Susto | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Arenas Ardientes | Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. | ![]() |
12 | 70 | 100% | |
| Chirrido | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 85% | |
| Bomba Germen | - | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Sísmico | El objetivo pierde 50 PS. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Autodestrucción | El usuario se debilita tras usar este movimiento. | ![]() |
8 | 200 | 100% | |
| Bola Sombra | Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Garra Umbría | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
16 | 70 | 100% | |
| Puño Sombra | Nunca falla. | ![]() |
20 | 60 | -- | |
| Sombra Vil | - | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Autotomía | ![]() |
12 | -- | -- | ||
| Frío Polar | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo. | ![]() |
8 | -- | 30% | |
| Moluscañón | Tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más daño. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Rompecoraza | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Retracción | ![]() |
12 | -- | -- | ||
| Onda Simple | ![]() |
16 | -- | 100% | ||
| Canto | Duerme al objetivo. | ![]() |
16 | -- | 55% | |
| Intercambio | Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Golpe Rastrero | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
12 | 70 | 90% | |
| Ataque Aéreo | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
8 | 140 | 90% | |
| Relajo | ![]() |
8 | -- | -- | ||
| Somnífero | Duerme al objetivo. | ![]() |
16 | -- | 75% | |
| Sonámbulo | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Bomba Lodo | Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Onda Tóxica | Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. | ![]() |
12 | 95 | 100% | |
| Antiaéreo | Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | ![]() |
16 | 50 | 100% | |
| Cuerno Certero | Nunca falla. | ![]() |
12 | 70 | -- | |
| Cepo | ![]() |
16 | 35 | 100% | ||
| Alarido | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
16 | 55 | 95% | |
| Ronquido | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
16 | 50 | 100% | |
| Paisaje Nevado | Hace que nieve durante cinco turnos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Empapar | Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Ovocuración | ![]() |
8 | -- | -- | ||
| Rayo Solar | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. | ![]() |
12 | 120 | 100% | |
| Cuchilla Solar | ![]() |
12 | 125 | 100% | ||
| Aria Burbuja | Elimina las quemaduras del objetivo. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Cambiavelocidad | ![]() |
12 | -- | -- | ||
| Extracto Picante | ![]() |
16 | -- | -- | ||
| Púas | ![]() |
20 | -- | -- | ||
| Barrera Espinosa | ![]() |
8 | -- | -- | ||
| Puntada Sombría | ![]() |
12 | 90 | 100% | ||
| Escupir | Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Rencor | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Espora | ![]() |
16 | -- | 100% | ||
| Trampa Rocas | Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Metaláser | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. | ![]() |
8 | 140 | 95% | |
| Allanador Férreo | Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno. | ![]() |
8 | 130 | 100% | |
| Ala de Acero | Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario. | ![]() |
20 | 70 | 90% | |
| Red Viscosa | Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Reserva | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Pataleta | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Hachazo Pétreo | ![]() |
16 | 65 | 90% | ||
| Roca Afilada | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
8 | 100 | 80% | |
| Poder Reserva | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. | ![]() |
12 | 20 | 100% | |
| Llave Corsé | Siempre asesta un golpe crítico. | ![]() |
12 | 60 | 100% | |
| Absorbefuerza | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Disparo Demora | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 95% | |
| Forcejeo | ![]() |
1 | 50 | -- | ||
| Estoicismo | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Atiborramiento | ![]() |
12 | -- | -- | ||
| Paralizador | Paraliza al objetivo. | ![]() |
20 | -- | 75% | |
| Sustituto | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Golpe Bajo | Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. | ![]() |
8 | 70 | 100% | |
| Día Soleado | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Superdiente | ![]() |
12 | -- | 90% | ||
| Plancha Voltaica | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. | ![]() |
16 | 100 | 95% | |
| Fuerza Bruta | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. | ![]() |
8 | 120 | 100% | |
| Surf | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Fanfarronear | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. | ![]() |
16 | -- | 85% | |
| Tragar | Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Beso Dulce | Confunde al objetivo. | ![]() |
12 | -- | 75% | |
| Dulce Aroma | Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Trapicheo | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Danza Espada | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Fotosíntesis | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Tajo Taquión | ![]() |
12 | 50 | -- | ||
| Plumerazo | ![]() |
12 | 25 | 85% | ||
| Viento Afín | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. | ![]() |
16 | -- | -- | |
| Mofa | Provoca el estado Mofa en el objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Ojos Llorosos | ![]() |
20 | -- | -- | ||
| Hora del Té | ![]() |
12 | -- | -- | ||
| Danza Caos | ![]() |
20 | -- | 100% | ||
| Cólera Ardiente | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. | ![]() |
12 | 75 | 100% | |
| Teraclúster | ![]() |
8 | 120 | 100% | ||
| Pulso de Campo | Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo. | ![]() |
12 | 50 | 100% | |
| Ladrón | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Saña | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. | ![]() |
12 | 120 | 100% | |
| Golpe Mordaza | Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Trueno | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | ![]() |
12 | 110 | 70% | |
| Colmillo Rayo | Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. | ![]() |
16 | 65 | 95% | |
| Puño Trueno | Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. | ![]() |
16 | 75 | 100% | |
| Onda Trueno | Paraliza al objetivo. | ![]() |
20 | -- | 90% | |
| Rayo | Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Cosquillas | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Limpieza General | ![]() |
12 | -- | -- | ||
| Canto Ardiente | ![]() |
12 | 80 | 100% | ||
| Tormento | Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. | ![]() |
16 | -- | 100% | |
| Tóxico | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. | ![]() |
12 | -- | 90% | |
| Púas Tóxicas | Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Hilo Venenoso | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena. | ![]() |
20 | -- | 100% | |
| Abrecaminos | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. | ![]() |
20 | 50 | 100% | |
| Transformación | Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Triataque | Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo. | ![]() |
12 | 80 | 100% | |
| Truco | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Espacio Raro | Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. | ![]() |
8 | -- | -- | |
| Halloween | ![]() |
20 | -- | 100% | ||
| Triple Flecha | ![]() |
12 | 90 | 100% | ||
| Triple Axel | Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. | ![]() |
12 | 20 | 90% | |
| Patada Tropical | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | ![]() |
16 | 85 | 100% | |
| Láser Doble | ![]() |
12 | 40 | 100% | ||
| Ida y Vuelta | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Alboroto | Provoca el estado Alboroto en el usuario. | ![]() |
12 | 90 | 100% | |
| Onda Vacío | - | ![]() |
20 | 40 | 100% | |
| Carga Tóxica | Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. | ![]() |
12 | 65 | 100% | |
| Voltiocambio | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Placaje Eléc | ![]() |
16 | 120 | 100% | ||
| Hidropulso | Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. | ![]() |
20 | 60 | 100% | |
| Shuriken de Agua | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | ![]() |
20 | 15 | 100% | |
| Salpicar | ![]() |
8 | 150 | 100% | ||
| Cascada | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Envite Acuático | ![]() |
12 | 120 | 100% | ||
| Meteorobola | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. | ![]() |
12 | 50 | 100% | |
| Torbellino | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | ![]() |
16 | 35 | 85% | |
| Remolino | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. | ![]() |
20 | -- | -- | |
| Vasta Guardia | Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Voltio Cruel | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. | ![]() |
16 | 90 | 100% | |
| Fuego Fatuo | Quema al objetivo. | ![]() |
16 | -- | 85% | |
| Deseo | Provoca el estado Deseo en la posición del usuario. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Zona Extraña | Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Mazazo | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. | ![]() |
16 | 120 | 100% | |
| Abatidoras | Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. | ![]() |
12 | -- | 100% | |
| Constricción | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | ![]() |
20 | 15 | 90% | |
| Tijera X | - | ![]() |
16 | 80 | 100% | |
| Bostezo | Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla. | ![]() |
12 | -- | -- | |
| Electrocañón | ![]() |
8 | 120 | 50% | ||
| Cabezazo Zen | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. | ![]() |
16 | 80 | 90% | |
| Palma Rauda | Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. | ![]() |
16 | 65 | 100% | |
| Tajo Acuático | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | ![]() |
20 | 70 | 100% | |
| Láser Veleidoso | Tiene una probabilidad del 30% de que su potencia se duplique. | ![]() |
8 | 80 | 100% | |
| Bomba Caramelo | ![]() |
12 | 60 | 90% | ||