| Roca Veloz |
|
|
 |
20 |
40 |
100% |
| Armadura Ácida |
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Bomba Ácida |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
20 |
40 |
100% |
| Acróbata |
Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
|
 |
16 |
55 |
100% |
| Acupresión |
|
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Golpe Aéreo |
Nunca falla. |
|
 |
20 |
60 |
-- |
| Cede Paso |
|
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Agilidad |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Aire Afilado |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
20 |
60 |
95% |
| Tajo Aéreo |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
75 |
95% |
| Canto Encantador |
Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Cambio de Banda |
Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Amnesia |
|
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Poder Pasado |
Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. |
|
 |
8 |
60 |
100% |
| Ácido Málico |
|
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Acua Jet |
- |
|
 |
20 |
40 |
100% |
| Acua Aro |
|
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Danza Acuática |
|
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Acua Cola |
- |
|
 |
12 |
90 |
90% |
| Cañón Armadura |
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
|
 |
8 |
120 |
100% |
| Niebla Aromática |
|
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Buena Baza |
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
|
 |
12 |
60 |
100% |
| Atracción |
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Esfera Aural |
Nunca falla. |
|
 |
20 |
80 |
-- |
| Rueda Aural |
|
|
 |
12 |
110 |
100% |
| Velo Aurora |
Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Alud |
Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
|
 |
12 |
60 |
100% |
| Patada Hacha |
|
|
 |
12 |
120 |
90% |
| Ojitos Tiernos |
Reduce un nivel el Ataque del Objetivo |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Búnker |
|
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Relevo |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Pico Cañón |
|
|
 |
8 |
120 |
100% |
| Paliza |
Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Eructo |
Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate. |
|
 |
12 |
120 |
90% |
| Tambor |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Atadura |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
|
 |
20 |
15 |
85% |
| Mordisco |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Espada Lamento |
|
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Rencor Reprimido |
|
|
 |
12 |
75 |
100% |
| Anillo Ígneo |
|
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Patada Ígnea |
|
|
 |
12 |
85 |
90% |
| Ventisca |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
|
 |
8 |
110 |
70% |
| Bloqueo |
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Luna Roja |
|
|
 |
8 |
130 |
100% |
| Plancha Corporal |
El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Golpe Cuerpo |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
|
 |
16 |
85 |
100% |
| Ataque Óseo |
|
|
 |
12 |
30 |
90% |
| Estruendo |
- |
|
 |
12 |
140 |
100% |
| Bote |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
|
 |
8 |
85 |
85% |
| Pájaro Osado |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
|
 |
16 |
120 |
100% |
| Vasto Impacto |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
|
 |
16 |
60 |
100% |
| Demolición |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
|
 |
16 |
75 |
100% |
| Giro Vil |
- |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Picadura |
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Zumbido |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Corpulencia |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Terratemblor |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Puño Bala |
- |
|
 |
20 |
40 |
100% |
| Semilladora |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
|
 |
20 |
25 |
100% |
| Llama Final |
El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego. |
|
 |
8 |
130 |
100% |
| Envidia Ardiente |
Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
|
 |
8 |
70 |
100% |
| Paz Mental |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Tajo Metralla |
|
|
 |
16 |
65 |
90% |
| Carga |
Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Rayo Carga |
Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
|
 |
12 |
50 |
90% |
| Encanto |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Agua Fría |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
|
 |
20 |
50 |
100% |
| Fría Acogida |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Llave Giro |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
|
 |
12 |
60 |
90% |
| Fragor Escamas |
Reduce un nivel la Defensa del usuario. |
|
 |
8 |
110 |
100% |
| Estruendo Escama |
Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Niebla Clara |
Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla. |
|
 |
16 |
50 |
-- |
| A Bocajarro |
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
|
 |
8 |
120 |
100% |
| Motivación |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Enrosque |
Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Resarcimiento |
|
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Rayo Confuso |
Confunde al objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Copión |
El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Gas Corrosivo |
|
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Masa Cósmica |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Rizo Algodón |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Esporagodón |
|
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Contraataque |
Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Antojo |
|
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Martillazo |
|
|
 |
12 |
100 |
95% |
| Tajo Cruzado |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
8 |
100 |
80% |
| Veneno X |
Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Triturar |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Garra Brutal |
|
|
 |
12 |
75 |
95% |
| Maldición |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Pulso Umbrío |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Lariat Oscuro |
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. |
|
 |
12 |
85 |
100% |
| Brillo Mágico |
- |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Decoración |
|
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Despejar |
Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Mismo Destino |
Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Detección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Excavar |
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Garra Nociva |
|
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Anulación |
Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Chispazo |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Buceo |
El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Doble Golpe |
Ataca dos veces seguidas. |
|
 |
12 |
35 |
90% |
| Electropalmas |
|
|
 |
|
-- |
-- |
| Doble Equipo |
Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Doble Filo |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
|
 |
16 |
120 |
100% |
| Cometa Draco |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
|
 |
8 |
130 |
90% |
| Bramido Dragón |
Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Garra Dragón |
- |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Danza Dragón |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Dracoflechas |
|
|
 |
12 |
50 |
100% |
| Pulso Dragón |
- |
|
 |
12 |
85 |
100% |
| Carga Dragón |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
|
 |
12 |
100 |
75% |
| Cola Dragón |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
|
 |
12 |
60 |
90% |
| Puño Drenaje |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
|
 |
12 |
75 |
100% |
| Beso Drenaje |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
|
 |
12 |
50 |
100% |
| Pico Taladro |
|
|
 |
20 |
80 |
100% |
| Taladradora |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
12 |
80 |
95% |
| Ala Bis |
Ataca dos veces seguidas. |
|
 |
12 |
40 |
90% |
| Puño Dinámico |
Confunde al objetivo. |
|
 |
8 |
100 |
50% |
| Tierra Viva |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Terremoto |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
|
 |
12 |
100 |
100% |
| Onda Anómala |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Conjuro Funesto |
|
|
 |
8 |
80 |
100% |
| Campo Eléctrico |
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Electrificación |
|
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Bola Voltio |
Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Electrotela |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
16 |
55 |
95% |
| Otra Vez |
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
|
 |
8 |
-- |
100% |
| Esfuerzo |
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
|
 |
8 |
-- |
100% |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Energibola |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Danza Amiga |
Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Estallido |
Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. |
|
 |
8 |
150 |
100% |
| Vasta Fuerza |
Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Explosión |
|
|
 |
8 |
250 |
100% |
| Paranormal |
Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
20 |
80 |
100% |
| Velocidad Extrema |
- |
|
 |
8 |
80 |
100% |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Cerrojo Feérico |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Sorpresa |
Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
|
 |
12 |
40 |
100% |
| Llanto Falso |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Danza Pluma |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Amago |
Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
|
 |
12 |
30 |
100% |
| Aguijón Letal |
Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento. |
|
 |
20 |
50 |
100% |
| Danza Llama |
|
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Sacrificio |
|
|
 |
8 |
-- |
100% |
| Llamarada |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
8 |
110 |
85% |
| Colmillo Ígneo |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
|
 |
16 |
65 |
95% |
| Látigo Ígneo |
|
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Puño Fuego |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
16 |
75 |
100% |
| Giro Fuego |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
|
 |
16 |
35 |
85% |
| Escaramuza |
Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
|
 |
12 |
100 |
100% |
| Fisura |
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. |
|
 |
8 |
-- |
30% |
| Azote |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Nitrocarga |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
|
 |
20 |
50 |
100% |
| Lanzallamas |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Envite Ígneo |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
16 |
120 |
100% |
| Cañón Resplandor |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Camelo |
Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Lanzamiento |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Viraje |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Truco Floral |
|
|
 |
12 |
70 |
-- |
| Vuelo |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
|
 |
16 |
90 |
95% |
| Plancha Voladora |
El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
|
 |
12 |
100 |
95% |
| Onda Certera |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
8 |
120 |
70% |
| Foco Energía |
El usuario adquiere el estado Más críticos +2. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Puño Certero |
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
|
 |
20 |
150 |
100% |
| Señuelo |
|
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Condena Silvana |
|
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Juego Sucio |
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
|
 |
16 |
95 |
100% |
| Liofilización |
|
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Planta Feroz |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Vaho Gélido |
Siempre asesta un golpe crítico. |
|
 |
12 |
60 |
90% |
| Premonición |
Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. |
|
 |
12 |
120 |
100% |
| Bilis |
Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Gigadrenado |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
|
 |
12 |
75 |
100% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Martillo Colosal |
|
|
 |
8 |
160 |
100% |
| Deslumbrar |
Paraliza al objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Hierba Lazo |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Fitoimpulso |
Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
|
 |
20 |
55 |
100% |
| Campo de Hierba |
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Fuerza G |
Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50% su potencia si el estado Gravedad está activo. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Gravedad |
Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Desarrollo |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Isoguardia |
Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Cambiadefensa |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Guillotina |
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. |
|
 |
8 |
-- |
30% |
| Lanzamugre |
|
|
 |
8 |
120 |
80% |
| Giro Bola |
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
|
 |
8 |
-- |
100% |
| Machada |
|
|
 |
12 |
100 |
90% |
| Prensa Metálica |
Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Niebla |
Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Testarazo |
El usuario recibe la mitad del daño que inflige. |
|
 |
8 |
150 |
80% |
| Arremetida |
|
|
 |
8 |
120 |
100% |
| Cascabel Cura |
Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Pulso Cura |
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Deseo Cura |
El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Golpe Calor |
|
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Onda Ígnea |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
12 |
95 |
90% |
| Cuerpo Pesado |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Refuerzo |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Infortunio |
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
|
 |
12 |
65 |
100% |
| Fuerza Equina |
- |
|
 |
12 |
95 |
95% |
| Patada Salto Alta |
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. |
|
 |
12 |
130 |
90% |
| Perforador |
|
|
 |
8 |
-- |
30% |
| Asta Drenaje |
|
|
 |
12 |
75 |
100% |
| Aullido |
Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Vendaval |
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
|
 |
12 |
110 |
70% |
| Hidrocañón |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Hidrobomba |
- |
|
 |
8 |
110 |
80% |
| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Vozarrón |
- |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Hipnosis |
Duerme al objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
60% |
| Rayo Hielo |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Colmillo Hielo |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
|
 |
16 |
65 |
95% |
| Martillo Hielo |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario. |
|
 |
12 |
100 |
90% |
| Puño Hielo |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
|
 |
16 |
75 |
100% |
| Esquirla Helada |
- |
|
 |
20 |
40 |
100% |
| Pirueta Helada |
Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Chuzos |
|
|
 |
12 |
85 |
90% |
| Carámbano |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
|
 |
20 |
25 |
100% |
| Viento Hielo |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
16 |
55 |
95% |
| Sellar |
Provoca el estado Sellar en el usuario. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Marcha Espectral |
|
|
 |
16 |
65 |
100% |
| Infierno |
Quema al objetivo. |
|
 |
8 |
100 |
50% |
| Acoso |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
|
 |
20 |
20 |
100% |
| Arraigo |
Provoca el estado Arraigo en el usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Mandato |
|
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Defensa Férrea |
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Cabeza de Hierro |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Cola Férrea |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
|
 |
16 |
100 |
75% |
| Garrote Liana |
|
|
 |
12 |
100 |
100% |
| Puño Jet |
- |
|
 |
16 |
60 |
100% |
| Escudo Real |
|
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Desarme |
Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
|
 |
20 |
65 |
100% |
| Genufendiente |
|
|
 |
12 |
85 |
-- |
| Desahogo |
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
|
 |
8 |
75 |
100% |
| Última Baza |
|
|
 |
8 |
140 |
100% |
| Homenaje Póstumo |
|
|
 |
12 |
50 |
100% |
| Humareda |
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Hoja Aguda |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Lluevahojas |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
|
 |
8 |
130 |
90% |
| Chupavidas |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Drenadoras |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. |
|
 |
12 |
-- |
90% |
| Gota Vital |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Pantalla de Luz |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Luz Aniquiladora |
|
|
 |
8 |
140 |
90% |
| Hidroariete |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
|
 |
12 |
85 |
100% |
| Fijar Blanco |
|
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Patada Baja |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Puntapié |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
20 |
65 |
100% |
| Fotocolisión |
|
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Plancha |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Ultrapuño |
|
|
 |
20 |
40 |
100% |
| Polvo Mágico |
|
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Zona Mágica |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Levitón |
El usuario se ve afectado por Levitón. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Aura Magnética |
|
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Cañón Batidor |
|
|
 |
16 |
80 |
90% |
| Mal de Ojo |
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Megapatada |
- |
|
 |
8 |
120 |
75% |
| Megacuerno |
- |
|
 |
12 |
120 |
85% |
| Legado |
Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Represión Metal |
Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Eco Metálico |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
85% |
| Rayo Meteórico |
El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
|
 |
12 |
120 |
90% |
| Puño Meteoro |
|
|
 |
12 |
90 |
90% |
| Batido |
|
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Reducción |
Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Manto Espejo |
Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Bruma Explosiva |
|
|
 |
8 |
100 |
100% |
| Campo de Niebla |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Fuerza Lunar |
|
|
 |
16 |
95 |
100% |
| Luz Lunar |
|
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Sol Matinal |
|
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Giro Mortífero |
|
|
 |
16 |
30 |
100% |
| Viento Carámbano |
|
|
 |
12 |
120 |
85% |
| Disparo Lodo |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
16 |
55 |
95% |
| Bofetón Lodo |
Reduce un nivel la Precisión del objetivo. |
|
 |
12 |
20 |
100% |
| Agua Lodosa |
|
|
 |
12 |
90 |
85% |
| Llama Embrujada |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
75 |
100% |
| Maquinación |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Pulso Noche |
|
|
 |
12 |
90 |
95% |
| Tinieblas |
El objetivo pierde 50 PS. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Tajo Umbrío |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Rugido de Guerra |
|
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Moflete Estático |
|
|
 |
20 |
20 |
100% |
| Enfado |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
|
 |
12 |
120 |
100% |
| Sofoco |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
|
 |
8 |
130 |
90% |
| Divide Dolor |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Carga Parábola |
|
|
 |
20 |
65 |
100% |
| Última Palabra |
|
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Vendetta |
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
|
 |
12 |
50 |
100% |
| Canto Mortal |
|
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Tormenta Floral |
- |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Danza Pétalo |
|
|
 |
12 |
120 |
100% |
| Golpe Fantasma |
El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Pin Misil |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
|
 |
20 |
25 |
95% |
| Carantoña |
|
|
 |
12 |
90 |
90% |
| Picoteo |
|
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Colmillo Veneno |
|
|
 |
16 |
50 |
100% |
| Puya Nociva |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
|
 |
20 |
80 |
100% |
| Polvo Veneno |
Envenena al objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
75% |
| Bola de Polen |
|
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Poltergeist |
Falla si el objetivo no lleva un objeto. |
|
 |
8 |
110 |
90% |
| Proliferación |
|
|
 |
12 |
20 |
90% |
| Brinco |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
20 |
50 |
100% |
| Joya de Luz |
- |
|
 |
20 |
80 |
100% |
| Cambiapoder |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Isofuerza |
Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Cambiafuerza |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Truco Fuerza |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Chulería |
|
|
 |
12 |
20 |
100% |
| Latigazo |
- |
|
 |
12 |
120 |
85% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Autosugestión |
El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Psíquico |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Psicocolmillo |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
|
 |
12 |
85 |
100% |
| Psicorruido |
Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos. |
|
 |
12 |
75 |
100% |
| Campo Psíquico |
Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Psicocorte |
|
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Asalto Barrera |
Aumenta un nivel la Defensa del usuario. |
|
 |
12 |
90 |
90% |
| Psicocarga |
A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Último Lugar |
Hace que el objetivo actúe el último en ese turno. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Ataque Rápido |
- |
|
 |
20 |
40 |
100% |
| Anticipo |
Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Danza Aleteo |
|
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Polvo Ira |
Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Furia Taurina |
|
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Erupción de Ira |
|
|
 |
12 |
120 |
100% |
| Danza Lluvia |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Giro Rápido |
|
|
 |
20 |
50 |
100% |
| Concha Filo |
Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
|
 |
12 |
75 |
95% |
| Recuperación |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Reciclaje |
El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Reflejo |
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Clonatipo |
|
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Inversión |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Plegaria Vital |
|
|
 |
|
-- |
-- |
| Alto Voltaje |
Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Rugido |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Pedrada |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
|
 |
12 |
25 |
90% |
| Pulimento |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Avalancha |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
12 |
75 |
90% |
| Tumba Rocas |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
16 |
60 |
95% |
| Romperrocas |
|
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Imitación |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Respiro |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Canon |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
|
 |
16 |
60 |
100% |
| Espada Santa |
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Velo Sagrado |
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Salazón |
|
|
 |
16 |
40 |
100% |
| Bucle Arena |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
|
 |
16 |
35 |
85% |
| Tormenta de Arena |
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Escaldar |
|
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Ráfaga Escamas |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. |
|
 |
20 |
25 |
90% |
| Cara Susto |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Arenas Ardientes |
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. |
|
 |
12 |
70 |
100% |
| Chirrido |
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
85% |
| Bomba Germen |
- |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Sísmico |
El objetivo pierde 50 PS. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Autodestrucción |
El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
|
 |
8 |
200 |
100% |
| Bola Sombra |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Garra Umbría |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
16 |
70 |
100% |
| Puño Sombra |
Nunca falla. |
|
 |
20 |
60 |
-- |
| Sombra Vil |
- |
|
 |
20 |
40 |
100% |
| Autotomía |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Frío Polar |
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo. |
|
 |
8 |
-- |
30% |
| Moluscañón |
|
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Rompecoraza |
|
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Retracción |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Onda Simple |
|
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Canto |
|
|
 |
16 |
-- |
55% |
| Intercambio |
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Golpe Rastrero |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
70 |
90% |
| Ataque Aéreo |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
8 |
140 |
90% |
| Relajo |
|
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Somnífero |
Duerme al objetivo. |
|
 |
16 |
-- |
75% |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Bomba Lodo |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Onda Tóxica |
Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. |
|
 |
12 |
95 |
100% |
| Antiaéreo |
Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
|
 |
16 |
50 |
100% |
| Cuerno Certero |
Nunca falla. |
|
 |
12 |
70 |
-- |
| Cepo |
|
|
 |
16 |
35 |
100% |
| Alarido |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
|
 |
16 |
55 |
95% |
| Ronquido |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
50 |
100% |
| Paisaje Nevado |
Hace que nieve durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Empapar |
Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Ovocuración |
|
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Rayo Solar |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
|
 |
12 |
120 |
100% |
| Cuchilla Solar |
|
|
 |
12 |
125 |
100% |
| Aria Burbuja |
|
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Cambiavelocidad |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Extracto Picante |
|
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Púas |
|
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Barrera Espinosa |
|
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Puntada Sombría |
|
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Escupir |
Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Rencor |
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Espora |
|
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Trampa Rocas |
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Metaláser |
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. |
|
 |
8 |
140 |
95% |
| Allanador Férreo |
Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno. |
|
 |
8 |
130 |
100% |
| Ala de Acero |
Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
|
 |
20 |
70 |
90% |
| Red Viscosa |
Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Reserva |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Pataleta |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
|
 |
12 |
75 |
100% |
| Hachazo Pétreo |
|
|
 |
16 |
65 |
90% |
| Roca Afilada |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
8 |
100 |
80% |
| Poder Reserva |
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
|
 |
12 |
20 |
100% |
| Llave Corsé |
Siempre asesta un golpe crítico. |
|
 |
12 |
60 |
100% |
| Absorbefuerza |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Disparo Demora |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
95% |
| Forcejeo |
|
|
 |
1 |
50 |
-- |
| Estoicismo |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
|
 |
20 |
50 |
100% |
| Atiborramiento |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Paralizador |
Paraliza al objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
75% |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Golpe Bajo |
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
|
 |
8 |
70 |
100% |
| Día Soleado |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Superdiente |
|
|
 |
12 |
-- |
90% |
| Plancha Voltaica |
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
|
 |
16 |
100 |
95% |
| Fuerza Bruta |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
|
 |
8 |
120 |
100% |
| Surf |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Fanfarronear |
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
|
 |
16 |
-- |
85% |
| Tragar |
Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Beso Dulce |
|
|
 |
12 |
-- |
75% |
| Dulce Aroma |
Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Trapicheo |
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Danza Espada |
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Fotosíntesis |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Tajo Taquión |
|
|
 |
12 |
50 |
-- |
| Plumerazo |
|
|
 |
12 |
25 |
85% |
| Viento Afín |
Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Mofa |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Ojos Llorosos |
|
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Hora del Té |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Danza Caos |
|
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Cólera Ardiente |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
|
 |
12 |
75 |
100% |
| Teraclúster |
|
|
 |
8 |
120 |
100% |
| Pulso de Campo |
|
|
 |
12 |
50 |
100% |
| Ladrón |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Saña |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
|
 |
12 |
120 |
100% |
| Golpe Mordaza |
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Trueno |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
|
 |
12 |
110 |
70% |
| Colmillo Rayo |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
|
 |
16 |
65 |
95% |
| Puño Trueno |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
|
 |
16 |
75 |
100% |
| Onda Trueno |
Paraliza al objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
90% |
| Rayo |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Cosquillas |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Limpieza General |
|
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Canto Ardiente |
|
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Tormento |
Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Tóxico |
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
|
 |
12 |
-- |
90% |
| Púas Tóxicas |
Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Hilo Venenoso |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Abrecaminos |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
|
 |
20 |
50 |
100% |
| Transformación |
Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Triataque |
Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Truco |
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Espacio Raro |
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Halloween |
|
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Triple Flecha |
|
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Triple Axel |
|
|
 |
12 |
20 |
90% |
| Patada Tropica |
|
|
 |
16 |
85 |
100% |
| Láser Doble |
|
|
 |
12 |
40 |
100% |
| Ida y Vuelta |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Alboroto |
Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Onda Vacío |
- |
|
 |
20 |
40 |
100% |
| Carga Tóxica |
Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. |
|
 |
12 |
65 |
100% |
| Voltiocambio |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Placaje Eléc |
|
|
 |
16 |
120 |
100% |
| Hidropulso |
Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Shuriken de Agua |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
|
 |
20 |
15 |
100% |
| Salpicar |
|
|
 |
8 |
150 |
100% |
| Cascada |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Envite Acuático |
|
|
 |
12 |
120 |
100% |
| Meteorobola |
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
|
 |
12 |
50 |
100% |
| Torbellino |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
|
 |
16 |
35 |
85% |
| Remolino |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Vasta Guardia |
Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Voltio Cruel |
El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Fuego Fatuo |
Quema al objetivo. |
|
 |
16 |
-- |
85% |
| Deseo |
Provoca el estado Deseo en la posición del usuario. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Zona Extraña |
Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Mazazo |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
|
 |
16 |
120 |
100% |
| Abatidoras |
Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Constricción |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
|
 |
20 |
15 |
90% |
| Tijera X |
- |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Bostezo |
Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Electrocañón |
|
|
 |
8 |
120 |
50% |
| Cabezazo Zen |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
90% |
| Palma Rauda |
Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
|
 |
16 |
65 |
100% |
| Tajo Acuático |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
20 |
70 |
100% |