Pokemon Project
SECCIONES

Lista de movimientos

En Pokémon Champions no estarán todos los movimientos disponibles desde el primer día. Se irán añadiendo más a lo largo de los años.

La siguiente lista contiene todos los movimientos disponibles en este momento.

Lista de movimientos disponibles

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Roca Veloz
20 40 100%
Armadura Ácida Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
20 -- --
Bomba Ácida Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 40 100%
Acróbata Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
16 55 100%
Acupresión
20 -- --
Golpe Aéreo Nunca falla.
20 60 --
Cede Paso
16 -- --
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Aire Afilado Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 60 95%
Tajo Aéreo Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 75 95%
Canto Encantador Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
12 80 100%
Cambio de Banda Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
16 -- --
Amnesia
20 -- --
Poder Pasado Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
8 60 100%
Ácido Málico
12 90 100%
Acua Jet -
20 40 100%
Acua Aro
20 -- --
Danza Acuática
12 80 100%
Acua Cola -
12 90 90%
Cañón Armadura Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Niebla Aromática
20 -- --
Buena Baza Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.
12 60 100%
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido.
16 -- 100%
Esfera Aural Nunca falla.
20 80 --
Rueda Aural
12 110 100%
Velo Aurora Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva.
20 -- --
Alud Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
12 60 100%
Patada Hacha
12 120 90%
Ojitos Tiernos Reduce un nivel el Ataque del Objetivo
20 -- 100%
Búnker
8 -- --
Relevo El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
20 -- --
Pico Cañón
8 120 100%
Paliza Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
12 -- 100%
Eructo Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate.
12 120 90%
Tambor
12 -- --
Atadura Provoca el estado Apresado en el objetivo.
20 15 85%
Mordisco Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
20 60 100%
Espada Lamento
12 90 100%
Rencor Reprimido
12 75 100%
Anillo Ígneo
8 150 90%
Patada Ígnea
12 85 90%
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
8 110 70%
Bloqueo Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
8 -- --
Luna Roja
8 130 100%
Plancha Corporal El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
12 80 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Ataque Óseo
12 30 90%
Estruendo -
12 140 100%
Bote El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
8 85 85%
Pájaro Osado El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Vasto Impacto Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
16 60 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Giro Vil -
20 60 100%
Picadura Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
20 60 100%
Zumbido Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Puño Bala -
20 40 100%
Semilladora Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 100%
Llama Final El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego.
8 130 100%
Envidia Ardiente Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
8 70 100%
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Tajo Metralla
16 65 90%
Carga Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
20 -- --
Rayo Carga Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
12 50 90%
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
20 50 100%
Fría Acogida
12 -- --
Llave Giro Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
Fragor Escamas Reduce un nivel la Defensa del usuario.
8 110 100%
Estruendo Escama Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.
8 -- --
Niebla Clara Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.
16 50 --
A Bocajarro Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Motivación Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
12 -- --
Enrosque Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario.
20 -- --
Resarcimiento
12 -- 100%
Rayo Confuso Confunde al objetivo.
12 -- 100%
Copión El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
20 -- --
Gas Corrosivo
20 -- 100%
Masa Cósmica Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Rizo Algodón
12 -- --
Esporagodón
20 -- 100%
Contraataque Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
20 -- 100%
Antojo
20 60 100%
Martillazo
12 100 95%
Tajo Cruzado Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Veneno X Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 80 100%
Garra Brutal
12 75 95%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Lariat Oscuro Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.
12 85 100%
Brillo Mágico -
12 80 100%
Decoración
16 -- --
Despejar Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate.
16 -- --
Mismo Destino Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.
8 -- --
Detección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Garra Nociva
16 80 100%
Anulación Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
20 -- 100%
Chispazo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
16 80 100%
Buceo El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Doble Golpe Ataca dos veces seguidas.
12 35 90%
Electropalmas
-- --
Doble Equipo Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
16 -- --
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Cometa Draco Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Bramido Dragón Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
16 -- --
Garra Dragón -
16 80 100%
Danza Dragón Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
20 -- --
Dracoflechas
12 50 100%
Pulso Dragón -
12 85 100%
Carga Dragón Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 100 75%
Cola Dragón Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Beso Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
12 50 100%
Pico Taladro
20 80 100%
Taladradora Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
12 80 95%
Ala Bis Ataca dos veces seguidas.
12 40 90%
Puño Dinámico Confunde al objetivo.
8 100 50%
Tierra Viva Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Onda Anómala Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.
16 -- 100%
Conjuro Funesto
8 80 100%
Campo Eléctrico Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Electrificación
20 -- --
Bola Voltio Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
12 -- 100%
Electrotela Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Danza Amiga Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.
16 -- 100%
Estallido Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.
8 150 100%
Vasta Fuerza Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
12 80 100%
Explosión
8 250 100%
Paranormal Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.
20 80 100%
Velocidad Extrema -
8 80 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Cerrojo Feérico
12 -- --
Sorpresa Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
12 40 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Danza Pluma Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
16 -- 100%
Amago Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 30 100%
Aguijón Letal Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento.
20 50 100%
Danza Llama
12 80 100%
Sacrificio
8 -- 100%
Llamarada Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
8 110 85%
Colmillo Ígneo Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Látigo Ígneo
16 90 100%
Puño Fuego Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 75 100%
Giro Fuego Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 85%
Escaramuza Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
12 100 100%
Fisura Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
8 -- 30%
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Nitrocarga Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Lanzallamas Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 90 100%
Envite Ígneo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 120 100%
Cañón Resplandor Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 80 100%
Camelo Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde.
16 -- 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Viraje El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 60 100%
Truco Floral
12 70 --
Vuelo El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
16 90 95%
Plancha Voladora El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 100 95%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
20 -- --
Puño Certero Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
20 150 100%
Señuelo
20 -- --
Condena Silvana
20 -- 100%
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
16 95 100%
Liofilización
20 70 100%
Planta Feroz El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Vaho Gélido Siempre asesta un golpe crítico.
12 60 90%
Premonición Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
12 120 100%
Bilis Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo.
12 -- 100%
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Martillo Colosal
8 160 100%
Deslumbrar Paraliza al objetivo.
20 -- 100%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Fitoimpulso Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
20 55 100%
Campo de Hierba Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Fuerza G Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50% su potencia si el estado Gravedad está activo.
12 90 100%
Gravedad Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Desarrollo Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
20 -- --
Isoguardia Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
12 -- --
Cambiadefensa
12 -- --
Guillotina Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
8 -- 30%
Lanzamugre
8 120 80%
Giro Bola Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
8 -- 100%
Machada
12 100 90%
Prensa Metálica Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
12 -- 100%
Niebla Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
20 -- --
Testarazo El usuario recibe la mitad del daño que inflige.
8 150 80%
Arremetida
8 120 100%
Cascabel Cura Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados.
8 -- --
Pulso Cura Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
12 -- --
Deseo Cura El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar.
12 -- --
Golpe Calor
12 -- 100%
Onda Ígnea Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
12 95 90%
Cuerpo Pesado Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 -- 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Infortunio Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
12 65 100%
Fuerza Equina -
12 95 95%
Patada Salto Alta El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
12 130 90%
Perforador
8 -- 30%
Asta Drenaje
12 75 100%
Aullido Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados.
20 -- --
Vendaval Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Hidrocañón El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Hidrobomba -
8 110 80%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Vozarrón -
12 90 100%
Hipnosis Duerme al objetivo.
20 -- 60%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
12 90 100%
Colmillo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Martillo Hielo Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
12 100 90%
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
16 75 100%
Esquirla Helada -
20 40 100%
Pirueta Helada Elimina el campo activo en el terreno de combate.
16 80 100%
Chuzos
12 85 90%
Carámbano Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 100%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario.
12 -- --
Marcha Espectral
16 65 100%
Infierno Quema al objetivo.
8 100 50%
Acoso Provoca el estado Apresado en el objetivo.
20 20 100%
Arraigo Provoca el estado Arraigo en el usuario.
20 -- --
Mandato
16 -- --
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
16 -- --
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Garrote Liana
12 100 100%
Puño Jet -
16 60 100%
Escudo Real
8 -- --
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Genufendiente
12 85 --
Desahogo Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
8 75 100%
Última Baza
8 140 100%
Homenaje Póstumo
12 50 100%
Humareda Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo.
16 80 100%
Hoja Aguda Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 90 100%
Lluevahojas Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Chupavidas El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 80 100%
Drenadoras Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
12 -- 90%
Gota Vital
12 -- --
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Luz Aniquiladora
8 140 90%
Hidroariete Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 85 100%
Fijar Blanco
8 -- --
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Puntapié Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 65 100%
Fotocolisión
12 80 100%
Plancha Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
16 80 100%
Ultrapuño
20 40 100%
Polvo Mágico
20 -- 100%
Zona Mágica
12 -- --
Levitón El usuario se ve afectado por Levitón.
12 -- --
Aura Magnética
20 -- --
Cañón Batidor
16 80 90%
Mal de Ojo Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
8 -- --
Megapatada -
8 120 75%
Megacuerno -
12 120 85%
Legado Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
12 -- 100%
Represión Metal Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.
12 -- 100%
Eco Metálico Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 85%
Rayo Meteórico El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 120 90%
Puño Meteoro
12 90 90%
Batido
8 -- --
Reducción Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.
12 -- --
Manto Espejo Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
20 -- 100%
Bruma Explosiva
8 100 100%
Campo de Niebla
12 -- --
Fuerza Lunar
16 95 100%
Luz Lunar
8 -- --
Sol Matinal
8 -- --
Giro Mortífero
16 30 100%
Viento Carámbano
12 120 85%
Disparo Lodo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
12 20 100%
Agua Lodosa
12 90 85%
Llama Embrujada Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 75 100%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
20 -- --
Pulso Noche
12 90 95%
Tinieblas El objetivo pierde 50 PS.
16 -- 100%
Tajo Umbrío Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Rugido de Guerra
20 -- 100%
Moflete Estático
20 20 100%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Sofoco Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Divide Dolor Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
20 -- --
Carga Parábola
20 65 100%
Última Palabra
20 -- 100%
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Canto Mortal
8 -- --
Tormenta Floral -
16 90 100%
Danza Pétalo
12 120 100%
Golpe Fantasma El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 90 100%
Pin Misil Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 95%
Carantoña
12 90 90%
Picoteo
20 60 100%
Colmillo Veneno
16 50 100%
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
20 80 100%
Polvo Veneno Envenena al objetivo.
20 -- 75%
Bola de Polen
16 90 100%
Poltergeist Falla si el objetivo no lleva un objeto.
8 110 90%
Proliferación
12 20 90%
Brinco Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 50 100%
Joya de Luz -
20 80 100%
Cambiapoder
12 -- --
Isofuerza Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
12 -- --
Cambiafuerza
12 -- --
Truco Fuerza
12 -- --
Chulería
12 20 100%
Latigazo -
12 120 85%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
12 -- --
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Psicocolmillo Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
12 85 100%
Psicorruido Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.
12 75 100%
Campo Psíquico Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Psicocorte
20 70 100%
Asalto Barrera Aumenta un nivel la Defensa del usuario.
12 90 90%
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
12 80 100%
Último Lugar Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.
16 -- 100%
Ataque Rápido -
20 40 100%
Anticipo Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
16 -- --
Danza Aleteo
20 -- --
Polvo Ira Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
20 -- --
Furia Taurina
12 90 100%
Erupción de Ira
12 120 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Giro Rápido
20 50 100%
Concha Filo Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 75 95%
Recuperación Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
8 -- --
Reciclaje El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.
12 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Clonatipo
16 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Plegaria Vital
-- --
Alto Voltaje Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.
20 70 100%
Rugido Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Pedrada Ataca de dos a cinco veces seguidas.
12 25 90%
Pulimento Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Romperrocas
8 150 90%
Imitación
12 -- --
Respiro Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
8 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Espada Santa Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.
16 90 100%
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Salazón
16 40 100%
Bucle Arena Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 85%
Tormenta de Arena Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
8 -- --
Escaldar
16 80 100%
Ráfaga Escamas Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.
20 25 90%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Arenas Ardientes Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
12 70 100%
Chirrido Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
20 -- 85%
Bomba Germen -
16 80 100%
Sísmico El objetivo pierde 50 PS.
20 -- 100%
Autodestrucción El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 200 100%
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Puño Sombra Nunca falla.
20 60 --
Sombra Vil -
20 40 100%
Autotomía
12 -- --
Frío Polar Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo.
8 -- 30%
Moluscañón
12 90 100%
Rompecoraza
16 -- --
Retracción
12 -- --
Onda Simple
16 -- 100%
Canto
16 -- 55%
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
12 -- --
Golpe Rastrero Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 70 90%
Ataque Aéreo El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 140 90%
Relajo
8 -- --
Somnífero Duerme al objetivo.
16 -- 75%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Onda Tóxica Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
12 95 100%
Antiaéreo Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
16 50 100%
Cuerno Certero Nunca falla.
12 70 --
Cepo
16 35 100%
Alarido Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
16 55 95%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Paisaje Nevado Hace que nieve durante cinco turnos.
8 -- --
Empapar Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua.
20 -- 100%
Ovocuración
8 -- --
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Cuchilla Solar
12 125 100%
Aria Burbuja
12 90 100%
Cambiavelocidad
12 -- --
Extracto Picante
16 -- --
Púas
20 -- --
Barrera Espinosa
8 -- --
Puntada Sombría
12 90 100%
Escupir Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
12 -- 100%
Rencor Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
12 -- 100%
Espora
16 -- 100%
Trampa Rocas Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
20 -- --
Metaláser El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
8 140 95%
Allanador Férreo Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
8 130 100%
Ala de Acero Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
20 70 90%
Red Viscosa Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival.
20 -- --
Reserva Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres.
20 -- --
Pataleta Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Hachazo Pétreo
16 65 90%
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
12 20 100%
Llave Corsé Siempre asesta un golpe crítico.
12 60 100%
Absorbefuerza El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo.
12 -- 100%
Disparo Demora Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
20 -- 95%
Forcejeo
1 50 --
Estoicismo Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
20 50 100%
Atiborramiento
12 -- --
Paralizador Paraliza al objetivo.
20 -- 75%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Golpe Bajo Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
8 70 100%
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Superdiente
12 -- 90%
Plancha Voltaica El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 100 95%
Fuerza Bruta Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
8 120 100%
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Fanfarronear Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
16 -- 85%
Tragar Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
12 -- --
Beso Dulce
12 -- 75%
Dulce Aroma Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
20 -- 100%
Trapicheo Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Fotosíntesis Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
8 -- --
Tajo Taquión
12 50 --
Plumerazo
12 25 85%
Viento Afín Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.
16 -- --
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Ojos Llorosos
20 -- --
Hora del Té
12 -- --
Danza Caos
20 -- 100%
Cólera Ardiente Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Teraclúster
8 120 100%
Pulso de Campo
12 50 100%
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Saña Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
16 80 100%
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Colmillo Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 75 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 90 100%
Cosquillas Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
20 -- 100%
Limpieza General
12 -- --
Canto Ardiente
12 80 100%
Tormento Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
16 -- 100%
Tóxico Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
12 -- 90%
Púas Tóxicas Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
20 -- --
Hilo Venenoso Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena.
20 -- 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Transformación Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS.
12 -- --
Triataque Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.
12 80 100%
Truco Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Halloween
20 -- 100%
Triple Flecha
12 90 100%
Triple Axel
12 20 90%
Patada Tropica
16 85 100%
Láser Doble
12 40 100%
Ida y Vuelta El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Alboroto Provoca el estado Alboroto en el usuario.
12 90 100%
Onda Vacío -
20 40 100%
Carga Tóxica Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
12 65 100%
Voltiocambio El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Placaje Eléc
16 120 100%
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
20 60 100%
Shuriken de Agua Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 15 100%
Salpicar
8 150 100%
Cascada Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Envite Acuático
12 120 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%
Torbellino Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 35 85%
Remolino Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Vasta Guardia Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
12 -- --
Voltio Cruel El usuario recibe 1/4 del daño que inflige.
16 90 100%
Fuego Fatuo Quema al objetivo.
16 -- 85%
Deseo Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
12 -- --
Zona Extraña Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Mazazo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Abatidoras Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio.
12 -- 100%
Constricción Provoca el estado Apresado en el objetivo.
20 15 90%
Tijera X -
16 80 100%
Bostezo Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
12 -- --
Electrocañón
8 120 50%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%
Palma Rauda Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
16 65 100%
Tajo Acuático Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
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