Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Lista de movimientos de tipo Siniestro

Movimiento Clase PP Potencia Precisión
Buena Baza Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. 12 60 100%
Paliza Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario. 12 -- 100%
Mordisco Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. 20 60 100%
Giro Vil - 20 60 100%
Tajo Metralla 16 65 90%
Resarcimiento 12 -- 100%
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. 16 80 100%
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. 16 80 100%
Lariat Oscuro Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. 12 85 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. 20 -- 100%
Camelo Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde. 16 -- 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. 12 -- 100%
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. 16 95 100%
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. 20 65 100%
Genufendiente Nunca falla. 12 85 --
Desahogo Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. 8 75 100%
Legado Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento. 12 -- 100%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. 20 -- --
Pulso Noche 12 90 95%
Tajo Umbrío Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. 20 70 100%
Última Palabra 20 -- 100%
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. 12 50 100%
Chulería 12 20 100%
Último Lugar Hace que el objetivo actúe el último en ese turno. 16 -- 100%
Alarido Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. 16 55 95%
Golpe Bajo Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. 8 70 100%
Trapicheo Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. 12 -- 100%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo. 20 -- 100%
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. 20 60 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. 16 80 100%
Tormento Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. 16 -- 100%

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