| Relevo |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Giro Vil |
— |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Paz Mental |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Pulso Umbrío |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Mismo Destino |
Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Anulación |
Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Doble Golpe |
Ataca dos veces seguidas. |
|
 |
12 |
35 |
90% |
| Doble Equipo |
Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Vasta Fuerza |
Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Llanto Falso |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Lanzallamas |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Lanzamiento |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Juego Sucio |
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
|
 |
16 |
95 |
100% |
| Premonición |
Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. |
|
 |
12 |
120 |
100% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Gravedad |
Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Cambiadefensa |
Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Refuerzo |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Hipnosis |
Duerme al objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
60% |
| Desarme |
Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
|
 |
20 |
65 |
100% |
| Desahogo |
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
|
 |
8 |
75 |
100% |
| Pantalla de Luz |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Hidroariete |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
|
 |
12 |
85 |
100% |
| Plancha |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Maquinación |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Tajo Umbrío |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Vendetta |
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
|
 |
12 |
50 |
100% |
| Picoteo |
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Puya Nociva |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
|
 |
20 |
80 |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Autosugestión |
El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Psíquico |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Psicorruido |
Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos. |
|
 |
12 |
75 |
100% |
| Psicocorte |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Psicocarga |
A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Danza Lluvia |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Reflejo |
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Inversión |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Avalancha |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
12 |
75 |
90% |
| Canon |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
|
 |
16 |
60 |
100% |
| Cara Susto |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Intercambio |
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Ronquido |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
50 |
100% |
| Rencor |
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Poder Reserva |
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
|
 |
12 |
20 |
100% |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Día Soleado |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Fuerza Bruta |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
|
 |
8 |
120 |
100% |
| Fanfarronear |
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
|
 |
16 |
-- |
85% |
| Trapicheo |
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Mofa |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Ladrón |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Golpe Mordaza |
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Rayo |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Reversión |
|
|
 |
|
|
% |
| Tormento |
Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Abrecaminos |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
|
 |
20 |
50 |
100% |
| Truco |
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Espacio Raro |
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Constricción |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
|
 |
20 |
15 |
90% |
| Cabezazo Zen |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
90% |