Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Lista de movimientos de tipo Fuego

Movimiento Clase PP Potencia Precisión
Cañón Armadura Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. 8 120 100%
Espada Lamento 12 90 100%
Anillo Ígneo 8 150 90%
Patada Ígnea 12 85 90%
Llama Final El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego. 8 130 100%
Envidia Ardiente Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. 8 70 100%
Estallido Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. 8 150 100%
Danza Llama 12 80 100%
Llamarada Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 8 110 85%
Colmillo Ígneo Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. 16 65 95%
Látigo Ígneo 16 90 100%
Puño Fuego Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 16 75 100%
Giro Fuego Provoca el estado Apresado en el objetivo. 16 35 85%
Nitrocarga Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. 20 50 100%
Lanzallamas Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 16 90 100%
Envite Ígneo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 16 120 100%
Golpe Calor Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. 12 -- 100%
Onda Ígnea Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 12 95 90%
Infierno Quema al objetivo. 8 100 50%
Humareda Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. 16 80 100%
Llama Embrujada Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. 12 75 100%
Sofoco Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. 8 130 90%
Erupción de Ira Provoca el estado Enfurecido en el usuario. 12 120 100%
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos. 8 -- --
Cólera Ardiente Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. 12 75 100%
Canto Ardiente 12 80 100%
Fuego Fatuo Quema al objetivo. 16 -- 85%

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