| Cañón Armadura |
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
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8 |
120 |
100% |
| Espada Lamento |
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12 |
90 |
100% |
| Anillo Ígneo |
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8 |
150 |
90% |
| Patada Ígnea |
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12 |
85 |
90% |
| Llama Final |
El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego. |
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8 |
130 |
100% |
| Envidia Ardiente |
Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
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8 |
70 |
100% |
| Estallido |
Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. |
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8 |
150 |
100% |
| Danza Llama |
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12 |
80 |
100% |
| Llamarada |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
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8 |
110 |
85% |
| Colmillo Ígneo |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
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16 |
65 |
95% |
| Látigo Ígneo |
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16 |
90 |
100% |
| Puño Fuego |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
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16 |
75 |
100% |
| Giro Fuego |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
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16 |
35 |
85% |
| Nitrocarga |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
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20 |
50 |
100% |
| Lanzallamas |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
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16 |
90 |
100% |
| Envite Ígneo |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
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16 |
120 |
100% |
| Golpe Calor |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
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12 |
-- |
100% |
| Onda Ígnea |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
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12 |
95 |
90% |
| Infierno |
Quema al objetivo. |
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8 |
100 |
50% |
| Humareda |
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Llama Embrujada |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
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12 |
75 |
100% |
| Sofoco |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
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8 |
130 |
90% |
| Erupción de Ira |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
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12 |
120 |
100% |
| Día Soleado |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Cólera Ardiente |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
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12 |
75 |
100% |
| Canto Ardiente |
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12 |
80 |
100% |
| Fuego Fatuo |
Quema al objetivo. |
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16 |
-- |
85% |