Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Pokémon Tipos Habilidades
#0006
Charizard
Mar Llamas
Poder Solar
#0006
Mega-Charizard X
Garra Dura
#0006
Mega-Charizard Y
Sequía
#0038
Ninetales
Absorbe Fuego
Sequía
#0059
Arcanine
Intimidación
Absorbe Fuego
Justiciero
#0059
Arcanine (Forma de Hisui)
Intimidación
Absorbe Fuego
Cabeza Roca
#0128
Tauros (Forma de Paldea (Ardiente))
Intimidación
Irascible
Rumia
#0136
Flareon
Absorbe Fuego
Agallas
#0157
Typhlosion
Mar Llamas
Absorbe Fuego
#0157
Typhlosion (Forma de Hisui)
Mar Llamas
Cacheo
#0229
Houndoom
Madrugar
Absorbe Fuego
Nerviosismo
#0229
Mega-Houndoom
Poder Solar
#0257
Blaziken
Mar Llamas
Impulso
#0257
Mega-Blaziken
Impulso
#0323
Camerupt
Escudo Magma
Roca Sólida
Irascible
#0323
Mega-Camerupt
Potencia Bruta
#0324
Torkoal
Humo Blanco
Sequía
Caparazón
#0351
Castform (Forma sol)
Predicción
#0392
Infernape
Mar Llamas
Puño Férreo
#0479
Rotom (Forma calor)
Levitación
#0500
Emboar
Mar Llamas
Audaz
#0500
Mega-Emboar
Rompemoldes
#0514
Simisear
Gula
Mar Llamas
#0609
Chandelure
Absorbe Fuego
Cuerpo Llama
Allanamiento
#0609
Mega-Chandelure
Allanamiento
#0637
Volcarona
Cuerpo Llama
Enjambre
#0655
Delphox
Mar Llamas
Prestidigitador
#0655
Mega-Delphox
Levitación
#0663
Talonflame
Cuerpo Llama
Alas Vendaval
#0668
Pyroar
Rivalidad
Nerviosismo
Autoestima
#0668
Mega-Pyroar
Crin de Fuego
#0727
Incineroar
Mar Llamas
Intimidación
#0758
Salazzle
Corrosión
Despiste
#0911
Skeledirge
Mar Llamas
Ignorante
#0936
Armarouge
Absorbe Fuego
Armadura Frágil
#0937
Ceruledge
Absorbe Fuego
Armadura Frágil
#0952
Scovillain
Clorofila
Insomnio
Veleta
#0952
Mega-Scovillain
Salpicante

Lista de movimientos de tipo Fuego

Movimiento Clase PP Potencia Precisión
Cañón Armadura Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. 8 120 100%
Espada Lamento El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. 12 90 100%
Anillo Ígneo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Patada Ígnea Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. 12 85 90%
Llama Final El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego. 8 130 100%
Envidia Ardiente Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. 8 70 100%
Estallido Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. 8 150 100%
Danza Llama Tiene una probabilidad del 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. 12 80 100%
Llamarada Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 8 110 85%
Colmillo Ígneo Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. 16 65 95%
Látigo Ígneo Reduce un nivel la Defensa del objetivo. 16 90 100%
Puño Fuego Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 16 75 100%
Giro Fuego Provoca el estado Apresado en el objetivo. 16 35 85%
Nitrocarga Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. 20 50 100%
Lanzallamas Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 16 90 100%
Envite Ígneo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 16 120 100%
Golpe Calor Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. 12 -- 100%
Onda Ígnea Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 12 95 90%
Infierno Quema al objetivo. 8 100 50%
Humareda Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. 16 80 100%
Llama Embrujada Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. 12 75 100%
Sofoco Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. 8 130 90%
Erupción de Ira Provoca el estado Enfurecido en el usuario. 12 120 100%
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos. 8 -- --
Cólera Ardiente Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. 12 75 100%
Canto Ardiente Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario. 12 80 100%
Fuego Fatuo Quema al objetivo. 16 -- 85%

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