| Acupresión |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Cede Paso |
Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. |
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16 |
-- |
-- |
| Atracción |
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido. |
 |
16 |
-- |
100% |
| Relevo |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
 |
20 |
-- |
-- |
| Tambor |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Atadura |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
 |
20 |
15 |
85% |
| Bloqueo |
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
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8 |
-- |
-- |
| Luna Roja |
|
 |
8 |
130 |
100% |
| Golpe Cuerpo |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
 |
16 |
85 |
100% |
| Estruendo |
- |
 |
12 |
140 |
100% |
| Copión |
El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. |
 |
20 |
-- |
-- |
| Antojo |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
 |
20 |
60 |
100% |
| Garra Brutal |
|
 |
12 |
75 |
95% |
| Anulación |
Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. |
 |
20 |
-- |
100% |
| Doble Golpe |
Ataca dos veces seguidas. |
 |
12 |
35 |
90% |
| Doble Equipo |
Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
 |
16 |
-- |
-- |
| Doble Filo |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
 |
16 |
120 |
100% |
| Otra Vez |
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
 |
8 |
-- |
100% |
| Esfuerzo |
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
 |
8 |
-- |
100% |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
 |
12 |
-- |
-- |
| Danza Amiga |
Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario. |
 |
16 |
-- |
100% |
| Explosión |
|
 |
8 |
250 |
100% |
| Velocidad Extrema |
- |
 |
8 |
80 |
100% |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
 |
20 |
70 |
100% |
| Sorpresa |
Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
 |
12 |
40 |
100% |
| Amago |
Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
 |
12 |
30 |
100% |
| Azote |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
 |
16 |
-- |
100% |
| Foco Energía |
El usuario adquiere el estado Más críticos +2. |
 |
20 |
-- |
-- |
| Señuelo |
Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
 |
20 |
-- |
-- |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
 |
8 |
150 |
90% |
| Deslumbrar |
Paraliza al objetivo. |
 |
20 |
-- |
100% |
| Guillotina |
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. |
 |
8 |
-- |
30% |
| Cascabel Cura |
Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados. |
 |
8 |
-- |
-- |
| Refuerzo |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
 |
20 |
-- |
-- |
| Perforador |
|
 |
8 |
-- |
30% |
| Aullido |
Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados. |
 |
20 |
-- |
-- |
| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
 |
8 |
150 |
90% |
| Vozarrón |
- |
 |
12 |
90 |
100% |
| Última Baza |
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. |
 |
8 |
140 |
100% |
| Fijar Blanco |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Mal de Ojo |
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
 |
8 |
-- |
-- |
| Megapatada |
- |
 |
8 |
120 |
75% |
| Batido |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Reducción |
Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido. |
 |
12 |
-- |
-- |
| Sol Matinal |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
 |
8 |
-- |
-- |
| Rugido de Guerra |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Divide Dolor |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
 |
20 |
-- |
-- |
| Canto Mortal |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Proliferación |
|
 |
12 |
20 |
90% |
| Cambiapoder |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
 |
8 |
-- |
-- |
| Autosugestión |
El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
 |
12 |
-- |
-- |
| Ataque Rápido |
- |
 |
20 |
40 |
100% |
| Furia Taurina |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Giro Rápido |
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
 |
20 |
50 |
100% |
| Recuperación |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
 |
8 |
-- |
-- |
| Reciclaje |
El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. |
 |
12 |
-- |
-- |
| Clonatipo |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Plegaria Vital |
|
 |
|
-- |
-- |
| Rugido |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
 |
20 |
-- |
-- |
| Canon |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
 |
16 |
60 |
100% |
| Velo Sagrado |
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
 |
20 |
-- |
-- |
| Cara Susto |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
 |
12 |
-- |
100% |
| Chirrido |
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
 |
20 |
-- |
85% |
| Autodestrucción |
El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
 |
8 |
200 |
100% |
| Autotomía |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Rompecoraza |
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad. |
 |
16 |
-- |
-- |
| Onda Simple |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Canto |
Duerme al objetivo. |
 |
16 |
-- |
55% |
| Relajo |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
 |
12 |
-- |
-- |
| Ronquido |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
 |
16 |
50 |
100% |
| Ovocuración |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Escupir |
Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. |
 |
12 |
-- |
100% |
| Reserva |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. |
 |
20 |
-- |
-- |
| Forcejeo |
|
 |
1 |
50 |
-- |
| Atiborramiento |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
 |
12 |
-- |
-- |
| Superdiente |
|
 |
12 |
-- |
90% |
| Fanfarronear |
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
 |
16 |
-- |
85% |
| Tragar |
Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. |
 |
12 |
-- |
-- |
| Dulce Aroma |
Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. |
 |
20 |
-- |
100% |
| Danza Espada |
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
 |
20 |
-- |
-- |
| Plumerazo |
|
 |
12 |
25 |
85% |
| Ojos Llorosos |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Hora del Té |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Danza Caos |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Teraclúster |
|
 |
8 |
120 |
100% |
| Pulso de Campo |
Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo. |
 |
12 |
50 |
100% |
| Saña |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
 |
12 |
120 |
100% |
| Cosquillas |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. |
 |
20 |
-- |
100% |
| Limpieza General |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Transformación |
Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS. |
 |
12 |
-- |
-- |
| Triataque |
Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
 |
12 |
80 |
100% |
| Alboroto |
Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
 |
12 |
90 |
100% |
| Meteorobola |
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
 |
12 |
50 |
100% |
| Remolino |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
 |
20 |
-- |
-- |
| Deseo |
Provoca el estado Deseo en la posición del usuario. |
 |
12 |
-- |
-- |
| Constricción |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
 |
20 |
15 |
90% |
| Bostezo |
Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla. |
 |
12 |
-- |
-- |