Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Lista de movimientos de tipo Normal

Movimiento Clase PP Potencia Precisión
Acupresión 20 -- --
Cede Paso Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. 16 -- --
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido. 16 -- 100%
Relevo El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. 20 -- --
Tambor 12 -- --
Atadura Provoca el estado Apresado en el objetivo. 20 15 85%
Bloqueo Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. 8 -- --
Luna Roja 8 130 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. 16 85 100%
Estruendo - 12 140 100%
Copión El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. 20 -- --
Antojo Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. 20 60 100%
Garra Brutal 12 75 95%
Anulación Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. 20 -- 100%
Doble Golpe Ataca dos veces seguidas. 12 35 90%
Doble Equipo Aumenta un nivel la Evasión del usuario. 16 -- --
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. 16 120 100%
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. 8 -- 100%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. 8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 12 -- --
Danza Amiga Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario. 16 -- 100%
Explosión 8 250 100%
Velocidad Extrema - 8 80 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. 20 70 100%
Sorpresa Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. 12 40 100%
Amago Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. 12 30 100%
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. 16 -- 100%
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2. 20 -- --
Señuelo Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. 20 -- --
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Deslumbrar Paraliza al objetivo. 20 -- 100%
Guillotina Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. 8 -- 30%
Cascabel Cura Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados. 8 -- --
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. 20 -- --
Perforador 8 -- 30%
Aullido Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados. 20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Vozarrón - 12 90 100%
Última Baza Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. 8 140 100%
Fijar Blanco 8 -- --
Mal de Ojo Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. 8 -- --
Megapatada - 8 120 75%
Batido 8 -- --
Reducción Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido. 12 -- --
Sol Matinal Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. 8 -- --
Rugido de Guerra 20 -- 100%
Divide Dolor Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. 20 -- --
Canto Mortal 8 -- --
Proliferación 12 20 90%
Cambiapoder 12 -- --
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo. 12 -- --
Ataque Rápido - 20 40 100%
Furia Taurina 12 90 100%
Giro Rápido Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. 20 50 100%
Recuperación Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. 8 -- --
Reciclaje El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. 12 -- --
Clonatipo 16 -- --
Plegaria Vital -- --
Rugido Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. 20 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. 16 60 100%
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. 20 -- --
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. 12 -- 100%
Chirrido Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. 20 -- 85%
Autodestrucción El usuario se debilita tras usar este movimiento. 8 200 100%
Autotomía 12 -- --
Rompecoraza Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad. 16 -- --
Onda Simple 16 -- 100%
Canto Duerme al objetivo. 16 -- 55%
Relajo 8 -- --
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. 12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. 16 50 100%
Ovocuración 8 -- --
Escupir Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. 12 -- 100%
Reserva Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. 20 -- --
Forcejeo 1 50 --
Atiborramiento 12 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. 12 -- --
Superdiente 12 -- 90%
Fanfarronear Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. 16 -- 85%
Tragar Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. 12 -- --
Dulce Aroma Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. 20 -- 100%
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. 20 -- --
Plumerazo 12 25 85%
Ojos Llorosos 20 -- --
Hora del Té 12 -- --
Danza Caos 20 -- 100%
Teraclúster 8 120 100%
Pulso de Campo Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo. 12 50 100%
Saña Provoca el estado Enfurecido en el usuario. 12 120 100%
Cosquillas Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. 20 -- 100%
Limpieza General 12 -- --
Transformación Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS. 12 -- --
Triataque Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo. 12 80 100%
Alboroto Provoca el estado Alboroto en el usuario. 12 90 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. 12 50 100%
Remolino Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. 20 -- --
Deseo Provoca el estado Deseo en la posición del usuario. 12 -- --
Constricción Provoca el estado Apresado en el objetivo. 20 15 90%
Bostezo Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla. 12 -- --

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