Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Pokémon Tipos Habilidades
#0026
Raichu (Forma de Alola)
Cola Surf
#0065
Alakazam
Sincronía
Fuerza Mental
Muro Mágico
#0065
Mega-Alakazam
Calco
#0080
Slowbro
Despiste
Ritmo Propio
Regeneración
#0080
Mega-Slowbro
Caparazón
#0080
Slowbro (Forma de Galar)
Mano Rápida
Ritmo Propio
Regeneración
#0121
Starmie
Iluminación
Cura Natural
Cálculo Final
#0121
Mega-Starmie
Potencia
#0196
Espeon
Sincronía
Espejo Mágico
#0199
Slowking
Despiste
Ritmo Propio
Regeneración
#0199
Slowking (Forma de Galar)
Medicina Extraña
Ritmo Propio
Regeneración
#0282
Gardevoir
Sincronía
Calco
Telepatía
#0282
Mega-Gardevoir
Piel Feérica
#0308
Medicham
Energía Pura
Telepatía
#0308
Mega-Medicham
Energía Pura
#0358
Chimecho
Levitación
#0358
Mega-Chimecho
Levitación
#0376
Metagross
Cuerpo Puro
Metal Liviano
#0376
Mega-Metagross
Garra Dura
#0475
Gallade
Impasible
Cortante
Justiciero
#0475
Mega-Gallade
Fuerza Mental
#0518
Musharna
Alerta
Sincronía
Telepatía
#0579
Reuniclus
Funda
Muro Mágico
Regeneración
#0655
Delphox
Mar Llamas
Prestidigitador
#0655
Mega-Delphox
Levitación
#0678
Meowstic (Macho)
Vista Lince
Allanamiento
Bromista
#0678
Meowstic (Hembra)
Vista Lince
Allanamiento
Competitivo
#0678
Mega-Meowstic
Calco
#0687
Malamar
Respondón
Ventosas
Allanamiento
#0687
Mega-Malamar
Respondón
#0765
Oranguru
Fuerza Mental
Telepatía
Simbiosis
#0858
Hatterene
Alma Cura
Anticipación
Espejo Mágico
#0866
Mr. Rime
Tumbos
Antibarrera
Gélido
#0899
Wyrdeer
Intimidación
Cacheo
Herbívoro
#0936
Armarouge
Absorbe Fuego
Armadura Frágil
#0956
Espathra
Oportunista
Cacheo
Impulso
#0981
Farigiraf
Rumia
Cola Armadura
Herbívoro

Lista de movimientos de tipo Psíquico

Movimiento Clase PP Potencia Precisión
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. 20 -- --
Cambio de Banda Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 16 -- --
Amnesia Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. 20 -- --
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. 20 -- --
Masa Cósmica Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. 20 -- --
Conjuro Funesto Reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo. 8 80 100%
Vasta Fuerza Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico. 12 80 100%
Paranormal Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo. 20 80 100%
Premonición Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. 12 120 100%
Gravedad Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos. 8 -- --
Isoguardia Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. 12 -- --
Cambiadefensa Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo. 12 -- --
Pulso Cura Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. 12 -- --
Deseo Cura El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar. 12 -- --
Hipnosis Duerme al objetivo. 20 -- 60%
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario. 12 -- --
Mandato Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. 16 -- --
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. 20 -- --
Fotocolisión Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. 12 80 100%
Polvo Mágico Cambia el tipo del objetivo al tipo Psíquico. 20 -- 100%
Zona Mágica Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos. 12 -- --
Manto Espejo Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. 20 -- 100%
Isofuerza Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. 12 -- --
Cambiafuerza Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo. 12 -- --
Truco Fuerza Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario. 12 -- --
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. 12 90 100%
Psicocolmillo Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. 12 85 100%
Psicorruido Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos. 12 75 100%
Campo Psíquico Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos. 12 -- --
Psicocorte Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. 20 70 100%
Asalto Barrera Aumenta un nivel la Defensa del usuario. 12 90 90%
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. 12 80 100%
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. 20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. 8 -- --
Imitación Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo. 12 -- --
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. 12 -- --
Cambiavelocidad Intercambia la Velocidad del usuario y el objetivo. 12 -- --
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. 12 20 100%
Truco Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. 12 -- 100%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. 8 -- --
Láser Doble Ataca dos veces seguidas. 12 40 100%
Zona Extraña Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. 12 -- --
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. 16 80 90%

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