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Indeedee (イエッサン), el Pokémon Sensorio, es un Pokémon de tipo Psíquico y Normal, y tiene el número #0876 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0876

Formas de Indeedee


Habilidades de Indeedee (Macho)

Fuerza Mental Evita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado.
Sincronía Si el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado.
Psicogénesis Crea un campo psíquico al entrar en combate.

Movimientos de Indeedee (Macho)

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Cede Paso Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario.
16 -- --
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Brillo Mágico
12 80 100%
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Beso Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
12 50 100%
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Vasta Fuerza Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
12 80 100%
Paranormal Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.
20 80 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Sorpresa Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
12 40 100%
Premonición Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
12 120 100%
Gravedad Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Deseo Cura El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar.
12 -- --
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Vozarrón
12 90 100%
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario.
12 -- --
Última Baza Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
8 140 100%
Zona Mágica Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Llama Embrujada Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 75 100%
Carantoña Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
12 90 90%
Isofuerza Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
12 -- --
Cambiafuerza Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.
12 -- --
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
12 -- --
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Psicorruido Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.
12 75 100%
Campo Psíquico Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
12 80 100%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
12 -- --
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
12 20 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Pulso de Campo Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.
12 50 100%
Triataque Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.
12 80 100%
Truco Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Deseo Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
8 -- --
Zona Extraña Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%

Estadísticas de Indeedee (Macho)

PS 135
Ataque 85
Defensa 75
Ataque Especial 125
Defensa Especial 115
Velocidad 115

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