| Rencor Reprimido |
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12 |
75 |
100% |
| Rayo Confuso |
Confunde al objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Maldición |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
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12 |
-- |
-- |
| Mismo Destino |
Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. |
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8 |
-- |
-- |
| Infortunio |
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
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12 |
65 |
100% |
| Marcha Espectral |
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16 |
65 |
100% |
| Homenaje Póstumo |
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12 |
50 |
100% |
| Tinieblas |
El objetivo pierde 50 PS. |
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16 |
-- |
100% |
| Golpe Fantasma |
El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
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12 |
90 |
100% |
| Poltergeist |
Falla si el objetivo no lleva un objeto. |
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8 |
110 |
90% |
| Bola Sombra |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Garra Umbría |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
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16 |
70 |
100% |
| Puño Sombra |
Nunca falla. |
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20 |
60 |
-- |
| Sombra Vil |
- |
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20 |
40 |
100% |
| Puntada Sombría |
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12 |
90 |
100% |
| Rencor |
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Halloween |
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20 |
-- |
100% |