Champions
ポケモンチャンピオンズ
| Levitación | Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa. |
| Movimiento | Tipo | Clase | PP | Potencia | Precisión | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Carga | Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. |
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20 | -- | -- |
| Rayo Carga | Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
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12 | 50 | 90% |
| Rayo Confuso | Confunde al objetivo. |
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12 | -- | 100% |
| Pulso Umbrío | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
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16 | 80 | 100% |
| Chispazo | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
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16 | 80 | 100% |
| Doble Equipo | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
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16 | -- | -- |
| Onda Anómala | Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. |
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16 | -- | 100% |
| Campo Eléctrico | Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
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12 | -- | -- |
| Bola Voltio | Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
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12 | -- | 100% |
| Electrotela | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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16 | 55 | 95% |
| Aguante | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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12 | -- | -- |
| Fachada | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
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20 | 70 | 100% |
| Juego Sucio | El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
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16 | 95 | 100% |
| Refuerzo | Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
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20 | -- | -- |
| Infortunio | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
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12 | 65 | 100% |
| Vozarrón | - |
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12 | 90 | 100% |
| Pantalla de Luz | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
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20 | -- | -- |
| Maquinación | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
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20 | -- | -- |
| Tinieblas | El objetivo pierde 50 PS. |
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16 | -- | 100% |
| Divide Dolor | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
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20 | -- | -- |
| Poltergeist | Falla si el objetivo no lleva un objeto. |
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8 | 110 | 90% |
| Protección | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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8 | -- | -- |
| Danza Lluvia | Hace que llueva durante cinco turnos. |
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8 | -- | -- |
| Reflejo | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
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20 | -- | -- |
| Descanso | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
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8 | -- | -- |
| Alto Voltaje | Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. |
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20 | 70 | 100% |
| Canon | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
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16 | 60 | 100% |
| Bola Sombra | Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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16 | 80 | 100% |
| Sonámbulo | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
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12 | -- | -- |
| Ronquido | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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16 | 50 | 100% |
| Rencor | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
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12 | -- | 100% |
| Poder Reserva | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
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12 | 20 | 100% |
| Sustituto | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
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12 | -- | -- |
| Día Soleado | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
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8 | -- | -- |
| Ladrón | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
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20 | 60 | 100% |
| Trueno | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
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12 | 110 | 70% |
| Onda Trueno | Paraliza al objetivo. |
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20 | -- | 90% |
| Rayo | Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
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16 | 90 | 100% |
| Truco | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
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12 | -- | 100% |
| Alboroto | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
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12 | 90 | 100% |
| Voltiocambio | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
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20 | 70 | 100% |
| Fuego Fatuo | Quema al objetivo. |
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16 | -- | 85% |
| Forma | Movimiento | Tipo | Clase | PP | Potencia | Precisión | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rayo | Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
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16 | 90 | 100% | |
| Onda Trueno | Paraliza al objetivo. |
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20 | -- | 90% | |
| Trueno | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
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12 | 110 | 70% | |
| Tinieblas | El objetivo pierde 50 PS. |
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16 | -- | 100% | |
| Doble Equipo | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
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16 | -- | -- | |
| Rayo Confuso | Confunde al objetivo. |
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12 | -- | 100% | |
| Pantalla de Luz | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
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20 | -- | -- | |
| Reflejo | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
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20 | -- | -- | |
| Descanso | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
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8 | -- | -- | |
| Sustituto | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
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12 | -- | -- | |
| Ladrón | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
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20 | 60 | 100% | |
| Ronquido | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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16 | 50 | 100% | |
| Rencor | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
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12 | -- | 100% | |
| Protección | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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8 | -- | -- | |
| Aguante | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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12 | -- | -- | |
| Sonámbulo | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
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12 | -- | -- | |
| Divide Dolor | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
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20 | -- | -- | |
| Danza Lluvia | Hace que llueva durante cinco turnos. |
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8 | -- | -- | |
| Día Soleado | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
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8 | -- | -- | |
| Bola Sombra | Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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16 | 80 | 100% | |
| Alboroto | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
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12 | 90 | 100% | |
| Fuego Fatuo | Quema al objetivo. |
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16 | -- | 85% | |
| Fachada | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
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20 | 70 | 100% | |
| Carga | Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. |
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20 | -- | -- | |
| Refuerzo | Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
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20 | -- | -- | |
| Truco | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
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12 | -- | 100% | |
| Vozarrón | - |
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12 | 90 | 100% | |
| Pulso Umbrío | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
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16 | 80 | 100% | |
| Maquinación | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
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| Chispazo | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
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16 | 80 | 100% | |
| Rayo Carga | Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
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12 | 50 | 90% | |
| Bola Voltio | Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
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12 | -- | 100% | |
| Juego Sucio | El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
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16 | 95 | 100% | |
| Canon | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
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16 | 60 | 100% | |
| Poder Reserva | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
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12 | 20 | 100% | |
| Infortunio | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
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12 | 65 | 100% | |
| Voltiocambio | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
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20 | 70 | 100% | |
| Electrotela | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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16 | 55 | 95% | |
| Onda Anómala | Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. |
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16 | -- | 100% | |
| Campo Eléctrico | Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
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12 | -- | -- | |
| Alto Voltaje | Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. |
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20 | 70 | 100% | |
| Poltergeist | Falla si el objetivo no lleva un objeto. |
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8 | 110 | 90% | |
| Hidrobomba | - |
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8 | 110 | 80% | |
| Ventisca | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
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8 | 110 | 70% | |
| Tajo Aéreo | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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16 | 75 | 95% | |
| Lluevehojas | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
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8 | 130 | 90% | |
| 125 | |
| 70 | |
| 97 | |
| 115 | |
| 97 | |
| 111 |
| 125 | |
| 85 | |
| 127 | |
| 125 | |
| 127 | |
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