| Ácido Málico |
Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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12 |
90 |
100% |
| Semilladora |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
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20 |
25 |
100% |
| Rizo Algodón |
Aumenta tres niveles la Defensa del usuario. |
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12 |
-- |
-- |
| Esporagodón |
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20 |
-- |
100% |
| Energibola |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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12 |
90 |
100% |
| Truco Floral |
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12 |
70 |
-- |
| Condena Silvana |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Planta Feroz |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Gigadrenado |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
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12 |
75 |
100% |
| Hierba Lazo |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
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20 |
-- |
100% |
| Fitoimpulso |
Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
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20 |
55 |
100% |
| Campo de Hierba |
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. |
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12 |
-- |
-- |
| Fuerza G |
Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50% su potencia si el estado Gravedad está activo. |
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12 |
90 |
100% |
| Desarrollo |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. |
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20 |
-- |
-- |
| Asta Drenaje |
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 |
12 |
75 |
100% |
| Arraigo |
Provoca el estado Arraigo en el usuario. |
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20 |
-- |
-- |
| Garrote Liana |
|
 |
12 |
100 |
100% |
| Hoja Aguda |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
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16 |
90 |
100% |
| Lluevehojas |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
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8 |
130 |
90% |
| Drenadoras |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. |
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12 |
-- |
90% |
| Cañón Batidor |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20% de quemar al objetivo. |
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16 |
80 |
90% |
| Tormenta Floral |
- |
 |
16 |
90 |
100% |
| Danza Pétalo |
|
 |
12 |
120 |
100% |
| Latigazo |
- |
 |
12 |
120 |
85% |
| Bomba Germen |
- |
 |
16 |
80 |
100% |
| Somnífero |
Duerme al objetivo. |
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16 |
-- |
75% |
| Cepo |
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16 |
35 |
100% |
| Rayo Solar |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
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12 |
120 |
100% |
| Cuchilla Solar |
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12 |
125 |
100% |
| Extracto Picante |
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16 |
-- |
-- |
| Barrera Espinosa |
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8 |
-- |
-- |
| Espora |
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16 |
-- |
100% |
| Absorbefuerza |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Paralizador |
Paraliza al objetivo. |
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20 |
-- |
75% |
| Fotosíntesis |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
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8 |
-- |
-- |
| Abrecaminos |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
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20 |
50 |
100% |
| Patada Tropical |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
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16 |
85 |
100% |
| Mazazo |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
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16 |
120 |
100% |
| Abatidoras |
Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. |
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12 |
-- |
100% |
| Bomba Caramelo |
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12 |
60 |
90% |