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Victreebel (ウツボット), el Pokémon Atrapamoscas, es un Pokémon de tipo Planta y Veneno, y tiene el número #0071 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0071

Megaevolución de Victreebel


Habilidades de Victreebel

Clorofila Duplica la Velocidad del Pokémon cuando hace sol.
Gula Permite que el Pokémon consuma la baya que lleva cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos en vez de esperar a que le queden 1/4 o menos.

Movimientos de Victreebel

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Constricción Provoca el estado Apresado en el objetivo.
20 15 90%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Desarrollo Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
20 -- --
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Polvo Veneno Envenena al objetivo.
20 -- 75%
Paralizador Paraliza al objetivo.
20 -- 75%
Somnífero Duerme al objetivo.
16 -- 75%
Tóxico Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
12 -- 90%
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Chupavidas El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 80 100%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Dulce Aroma Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
20 -- 100%
Fotosíntesis Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Reserva Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres.
20 -- --
Escupir Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
12 -- 100%
Tragar Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Arraigo Provoca el estado Arraigo en el usuario.
20 -- --
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%
Cosquillas Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
20 -- 100%
Semilladora Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 100%
Hoja Aguda Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 90 100%
Bilis Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo.
12 -- 100%
Abatidoras Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio.
12 -- 100%
Golpe Bajo Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
8 70 100%
Púas Tóxicas Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
20 -- --
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
20 80 100%
Bomba Germen -
16 80 100%
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Lluevehojas Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Latigazo -
12 120 85%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Picadura Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
20 60 100%
Carga Tóxica Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
12 65 100%
Onda Tóxica Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
12 95 100%
Bomba Ácida Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 40 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Niebla Clara Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.
16 50 --
Campo de Hierba Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Absorbefuerza El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo.
12 -- 100%
Plancha Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
16 80 100%
Fitoimpulso Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
20 55 100%
Brinco Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 50 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%

Estadísticas de Victreebel

PS 155
Ataque 125
Defensa 85
Ataque Especial 120
Defensa Especial 90
Velocidad 90




Mega-Victreebel

Imagen # Pokédex Tipos
#0071

Habilidad de Mega-Victreebel

Revés Al caer debilitado, inflige al atacante un daño equivalente a los PS que le quedaran antes de recibir el golpe de gracia.

Estadísticas de Mega-Victreebel

PS 155
Ataque 145
Defensa 105
Ataque Especial 155
Defensa Especial 115
Velocidad 90

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