| Picadura |
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
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20 |
60 |
100% |
| Zumbido |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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12 |
90 |
100% |
| Aguijón Letal |
Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento. |
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20 |
50 |
100% |
| Escaramuza |
Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
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12 |
100 |
100% |
| Acoso |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
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20 |
20 |
100% |
| Chupavidas |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
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12 |
80 |
100% |
| Plancha |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Megacuerno |
- |
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12 |
120 |
85% |
| Pin Misil |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
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20 |
25 |
95% |
| Bola de Polen |
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16 |
90 |
100% |
| Brinco |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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20 |
50 |
100% |
| Danza Aleteo |
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20 |
-- |
-- |
| Polvo Ira |
Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
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20 |
-- |
-- |
| Golpe Rastrero |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
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12 |
70 |
90% |
| Red Viscosa |
Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival. |
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20 |
-- |
-- |
| Disparo Demora |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
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20 |
-- |
95% |
| Estoicismo |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
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20 |
50 |
100% |
| Ida y Vuelta |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
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20 |
70 |
100% |
| Tijera X |
- |
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16 |
80 |
100% |