Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Lista de movimientos de tipo Veneno

Movimiento Clase PP Potencia Precisión
Armadura Ácida Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. 20 -- --
Bomba Ácida Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. 20 40 100%
Búnker Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 8 -- --
Eructo Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate. 12 120 90%
Niebla Clara Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla. 16 50 --
Enrosque Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario. 20 -- --
Gas Corrosivo Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan. 20 -- 100%
Veneno X Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. 20 70 100%
Garra Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo. 16 80 100%
Bilis Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo. 12 -- 100%
Lanzamugre Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. 8 120 80%
Giro Mortífero Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo. 16 30 100%
Colmillo Veneno Tiene una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo. 16 50 100%
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. 20 80 100%
Polvo Veneno Envenena al objetivo. 20 -- 75%
Moluscañón Tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más daño. 12 90 100%
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. 12 90 100%
Onda Tóxica Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. 12 95 100%
Tóxico Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. 12 -- 90%
Púas Tóxicas Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. 20 -- --
Hilo Venenoso Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena. 20 -- 100%
Carga Tóxica Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. 12 65 100%

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