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Sneasler (オオニューラ), el Pokémon Escalada, es un Pokémon de tipo Lucha y Veneno, y tiene el número #0903 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0903

Habilidades de Sneasler

Presión Hace que los movimientos que el rival use contra el Pokémon consuman 1 PP más.
Liviano Duplica la Velocidad del Pokémon si consume o pierde el objeto que lleva.
Toque Tóxico Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo al que el Pokémon ataque con un movimiento de contacto.

Movimientos de Sneasler

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Puño Fuego Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 75 100%
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Contraataque Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
20 -- 100%
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Tóxico Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
12 -- 90%
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Ataque Rápido
20 40 100%
Chirrido Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
20 -- 85%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Rencor Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
12 -- 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Sorpresa Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
12 40 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Puño Certero Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
20 150 100%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Golpe Aéreo Nunca falla.
20 60 --
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Amago Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 30 100%
Ida y Vuelta El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
A Bocajarro Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Púas Tóxicas Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
20 -- --
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
20 80 100%
Tajo Umbrío Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Tijera X
16 80 100%
Onda Vacío
20 40 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Trapicheo Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
20 -- --
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Lanzamugre Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
8 120 80%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Doble Golpe Ataca dos veces seguidas.
12 35 90%
Carga Tóxica Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
12 65 100%
Onda Tóxica Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
12 95 100%
Puntapié Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 65 100%
Bomba Ácida Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 40 100%
Anticipo Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
16 -- --
Acróbata Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
16 55 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
16 80 100%
Desahogo Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
8 75 100%
Motivación Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
12 -- --
Garra Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
16 80 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Palma Rauda Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
16 65 100%

Estadísticas de Sneasler

PS 155
Ataque 150
Defensa 80
Ataque Especial 60
Defensa Especial 100
Velocidad 140

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