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Basculegion (イダイトウ), el Pokémon Gran Pez, es un Pokémon de tipo Agua y Fantasma, y tiene el número #0902 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0902

Formas de Basculegion

Basculegion
(Macho)

Basculegion
(Hembra)


Habilidades de Basculegion

Nado Rápido Aumenta su Velocidad cuando llueve.
Adaptable Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
Rompemoldes Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.

Movimientos de Basculegion

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Acua Jet -
20 40 100%
Mordisco Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
20 60 100%
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
8 110 70%
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
20 50 100%
Rayo Confuso Confunde al objetivo.
12 -- 100%
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 80 100%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Viraje El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 60 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Testarazo El usuario recibe la mitad del daño que inflige.
8 150 80%
Infortunio Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
12 65 100%
Hidrobomba -
8 110 80%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
12 90 100%
Colmillo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Homenaje Póstumo
12 50 100%
Hidroariete Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 85 100%
Disparo Lodo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Agua Lodosa Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
12 90 85%
Tinieblas El objetivo pierde 50 PS.
16 -- 100%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Divide Dolor Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
20 -- --
Golpe Fantasma El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 90 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Psicocolmillo Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
12 85 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Ráfaga Escamas Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.
20 25 90%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Paisaje Nevado Hace que nieve durante cinco turnos.
8 -- --
Empapar Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua.
20 -- 100%
Rencor Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
12 -- 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Saña Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Alboroto Provoca el estado Alboroto en el usuario.
12 90 100%
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
20 60 100%
Cascada Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Envite Acuático
12 120 100%
Torbellino Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 35 85%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%

Estadísticas de Basculegion

PS 195
Ataque 132
Defensa 85
Ataque Especial 100
Defensa Especial 95
Velocidad 98


Estadísticas de Basculegion (Hembra)

PS 195
Ataque 112
Defensa 85
Ataque Especial 120
Defensa Especial 95
Velocidad 98

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