| Agilidad |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
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20 |
-- |
-- |
| Acua Jet |
- |
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20 |
40 |
100% |
| Mordisco |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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20 |
60 |
100% |
| Ventisca |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
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8 |
110 |
70% |
| Agua Fría |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
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20 |
50 |
100% |
| Rayo Confuso |
Confunde al objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Triturar |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Doble Filo |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
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16 |
120 |
100% |
| Esfuerzo |
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
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8 |
-- |
100% |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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12 |
-- |
-- |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
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20 |
70 |
100% |
| Azote |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
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16 |
-- |
100% |
| Viraje |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
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20 |
60 |
100% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Testarazo |
El usuario recibe la mitad del daño que inflige. |
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8 |
150 |
80% |
| Infortunio |
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
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12 |
65 |
100% |
| Hidrobomba |
- |
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8 |
110 |
80% |
| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Rayo Hielo |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
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12 |
90 |
100% |
| Colmillo Hielo |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
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16 |
65 |
95% |
| Viento Hielo |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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16 |
55 |
95% |
| Homenaje Póstumo |
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12 |
50 |
100% |
| Hidroariete |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
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12 |
85 |
100% |
| Disparo Lodo |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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16 |
55 |
95% |
| Agua Lodosa |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo. |
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12 |
90 |
85% |
| Tinieblas |
El objetivo pierde 50 PS. |
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16 |
-- |
100% |
| Enfado |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
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12 |
120 |
100% |
| Divide Dolor |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
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20 |
-- |
-- |
| Golpe Fantasma |
El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
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12 |
90 |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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8 |
-- |
-- |
| Psicocolmillo |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
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12 |
85 |
100% |
| Danza Lluvia |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
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8 |
-- |
-- |
| Ráfaga Escamas |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. |
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20 |
25 |
90% |
| Cara Susto |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Bola Sombra |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
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12 |
-- |
-- |
| Paisaje Nevado |
Hace que nieve durante cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Empapar |
Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. |
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20 |
-- |
100% |
| Rencor |
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
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12 |
-- |
-- |
| Surf |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
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16 |
90 |
100% |
| Saña |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
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12 |
120 |
100% |
| Alboroto |
Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
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12 |
90 |
100% |
| Hidropulso |
Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. |
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20 |
60 |
100% |
| Cascada |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Envite Acuático |
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12 |
120 |
100% |
| Torbellino |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
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16 |
35 |
85% |
| Cabezazo Zen |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
80 |
90% |