| Acróbata |
Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
 |
16 |
55 |
100% |
| Golpe Aéreo |
Nunca falla. |
 |
20 |
60 |
-- |
| Aire Afilado |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
 |
20 |
60 |
95% |
| Tajo Aéreo |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
 |
16 |
75 |
95% |
| Pico Cañón |
|
 |
8 |
120 |
100% |
| Bote |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
 |
8 |
85 |
85% |
| Pájaro Osado |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
 |
16 |
120 |
100% |
| Despejar |
Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. |
 |
16 |
-- |
-- |
| Pico Taladro |
|
 |
20 |
80 |
100% |
| Ala Bis |
Ataca dos veces seguidas. |
 |
12 |
40 |
90% |
| Danza Pluma |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
 |
16 |
-- |
100% |
| Vuelo |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
 |
16 |
90 |
95% |
| Vendaval |
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
 |
12 |
110 |
70% |
| Picoteo |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Respiro |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. |
 |
8 |
-- |
-- |
| Ataque Aéreo |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
 |
8 |
140 |
90% |
| Viento Afín |
Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
 |
16 |
-- |
-- |