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Salamence (ボーマンダ), el Pokémon Dragón, es un Pokémon de tipo Dragón y Volador, y tiene el número #0373 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0373

Megaevolución de Salamence


Habilidades de Salamence

Intimidación Reduce un nivel el Ataque del rival cuando el Pokémon entra en combate.
Autoestima Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.

Movimientos de Salamence

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Golpe Aéreo Nunca falla.
20 60 --
Tajo Aéreo Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 75 95%
Mordisco Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
20 60 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Vasto Impacto Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
16 60 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Giro Vil
20 60 100%
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 80 100%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Cometa Draco Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Bramido Dragón Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
16 -- --
Garra Dragón
16 80 100%
Danza Dragón Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
20 -- --
Pulso Dragón
12 85 100%
Carga Dragón Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 100 75%
Cola Dragón Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
Ala Bis Ataca dos veces seguidas.
12 40 90%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Llamarada Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
8 110 85%
Colmillo Ígneo Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Giro Fuego Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 85%
Lanzallamas Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 90 100%
Vuelo El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
16 90 95%
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
20 -- --
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Onda Ígnea Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
12 95 90%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Vendaval Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Hidrobomba
8 110 80%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Vozarrón
12 90 100%
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
16 -- --
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
12 20 100%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Psicocolmillo Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
12 85 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Rugido Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Respiro Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
8 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Cuchillada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 80 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Ala de Acero Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
20 70 90%
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Viento Afín Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.
16 -- --
Cólera Ardiente Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Saña Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Colmillo Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%

Estadísticas de Salamence

PS 170
Ataque 155
Defensa 100
Ataque Especial 130
Defensa Especial 100
Velocidad 120




Mega-Salamence

Imagen # Pokédex Tipos
#0373

Habilidad de Mega-Salamence

Piel Celeste Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.

Estadísticas de Mega-Salamence

PS 170
Ataque 165
Defensa 150
Ataque Especial 140
Defensa Especial 110
Velocidad 140

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