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Glalie (オニゴーリ), el Pokémon Cara, es un Pokémon de tipo Hielo, y tiene el número #0362 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0362

Megaevolución de Glalie


Habilidades de Glalie

Presión Hace que los movimientos que el rival use contra el Pokémon consuman 1 PP más.
Afortunado Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
Justiciero Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon si recibe daño de un movimiento de tipo Siniestro.

Movimientos de Glalie

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Alud Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
12 60 100%
Mordisco Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
20 60 100%
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
8 110 70%
Bloqueo Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
8 -- --
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
20 50 100%
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 80 100%
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Anulación Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
20 -- 100%
Doble Equipo Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
16 -- --
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Explosión El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 250 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
16 95 100%
Liofilización Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
20 70 100%
Vaho Gélido Siempre asesta un golpe crítico.
12 60 90%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Giro Bola Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
8 -- 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Infortunio Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
12 65 100%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
12 90 100%
Colmillo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Esquirla Helada —
20 40 100%
Pirueta Helada Elimina el campo activo en el terreno de combate.
16 80 100%
Chuzos Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 85 90%
Carámbano Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 100%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Autodestrucción El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 200 100%
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Frío Polar Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo.
8 -- 30%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Paisaje Nevado Hace que nieve durante cinco turnos.
8 -- --
Púas Provoca el estado Púas en el lado rival.
20 -- --
Rencor Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
12 -- 100%
Allanador Férreo Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
8 130 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Trapicheo Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
20 60 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%

Estadísticas de Glalie

PS 155
Ataque 100
Defensa 100
Ataque Especial 100
Defensa Especial 100
Velocidad 100




Mega-Glalie

Imagen # Pokédex Tipo
#0362

Habilidad de Mega-Glalie

Piel Helada Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.

Estadísticas de Mega-Glalie

PS 155
Ataque 140
Defensa 100
Ataque Especial 140
Defensa Especial 100
Velocidad 120

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