Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Dragonite (カイリュー), el Pokémon Dragón, es un Pokémon de tipo Dragón y Volador, y tiene el número #0149 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0149

Megaevolución de Dragonite


Habilidades de Dragonite

Fuerza Mental Evita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado.
Multiescamas Reduce a la mitad el daño que recibe el Pokémon cuando sus PS están al máximo.

Movimientos de Dragonite

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Puño Fuego Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 75 100%
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
16 75 100%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 75 100%
Remolino Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Vuelo El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
16 90 95%
Megapatada -
8 120 75%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Constricción Provoca el estado Apresado en el objetivo.
20 15 90%
Rugido Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Lanzallamas Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 90 100%
Hidrobomba -
8 110 80%
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
12 90 100%
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
8 110 70%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Giro Fuego Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 85%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 90 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Niebla Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
20 -- --
Llamarada Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
8 110 85%
Cascada Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Tormenta de Arena Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
8 -- --
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Ala de Acero Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
20 70 90%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Velocidad Extrema -
8 80 100%
Onda Ígnea Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
12 95 90%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Puño Certero Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
20 150 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Fuerza Bruta Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
8 120 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Buceo El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%
Aire Afilado Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 60 95%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Golpe Aéreo Nunca falla.
20 60 --
Garra Dragón -
16 80 100%
Danza Dragón Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
20 -- --
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
20 60 100%
Respiro Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
8 -- --
Viento Afín Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.
16 -- --
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Acua Cola -
12 90 90%
Tajo Aéreo Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 75 95%
Pulso Dragón -
12 85 100%
Carga Dragón Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 100 75%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Cometa Draco Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Acua Jet -
20 40 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Cola Dragón Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
Vendaval Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Giro Vil -
20 60 100%
Pataleta Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Plancha Corporal El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
12 80 100%
Vasto Impacto Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
16 60 100%
Ráfaga Escamas Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.
20 25 90%
Pirueta Helada Elimina el campo activo en el terreno de combate.
16 80 100%
Paisaje Nevado Hace que nieve durante cinco turnos.
8 -- --
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
20 50 100%
Bramido Dragón Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
16 -- --

Estadísticas de Dragonite

PS 166
Ataque 154
Defensa 115
Ataque Especial 120
Defensa Especial 120
Velocidad 100




Mega-Dragonite

Imagen # Pokédex Tipos
#0149

Habilidad de Mega-Dragonite

Multiescamas Reduce a la mitad el daño que recibe el Pokémon cuando sus PS están al máximo.

Estadísticas de Mega-Dragonite

PS 166
Ataque 144
Defensa 135
Ataque Especial 165
Defensa Especial 145
Velocidad 120

« Snorlax
Meganium »
Cache: off | Generation time: 38ms