| Puño Fuego |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
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16 |
75 |
100% |
| Puño Hielo |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
|
 |
16 |
75 |
100% |
| Puño Trueno |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
|
 |
16 |
75 |
100% |
| Remolino |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Vuelo |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
|
 |
16 |
90 |
95% |
| Megapatada |
- |
|
 |
8 |
120 |
75% |
| Golpe Cuerpo |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
|
 |
16 |
85 |
100% |
| Constricción |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
|
 |
20 |
15 |
90% |
| Rugido |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Lanzallamas |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Hidrobomba |
- |
|
 |
8 |
110 |
80% |
| Surf |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Rayo Hielo |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Ventisca |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
|
 |
8 |
110 |
70% |
| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Patada Baja |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Giro Fuego |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
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 |
16 |
35 |
85% |
| Rayo |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Onda Trueno |
Paraliza al objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
90% |
| Trueno |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
|
 |
12 |
110 |
70% |
| Terremoto |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
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 |
12 |
100 |
100% |
| Agilidad |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Pantalla de Luz |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Niebla |
Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Llamarada |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
8 |
110 |
85% |
| Cascada |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Avalancha |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
12 |
75 |
90% |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Ronquido |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
50 |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Cara Susto |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Viento Hielo |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
16 |
55 |
95% |
| Enfado |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
|
 |
12 |
120 |
100% |
| Tormenta de Arena |
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Ala de Acero |
Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
|
 |
20 |
70 |
90% |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
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 |
12 |
-- |
-- |
| Velo Sagrado |
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Cola Férrea |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
|
 |
16 |
100 |
75% |
| Danza Lluvia |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Día Soleado |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Velocidad Extrema |
- |
|
 |
8 |
80 |
100% |
| Onda Ígnea |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
12 |
95 |
90% |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Puño Certero |
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
|
 |
20 |
150 |
100% |
| Refuerzo |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Fuerza Bruta |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
|
 |
8 |
120 |
100% |
| Demolición |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
|
 |
16 |
75 |
100% |
| Buceo |
El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Meteorobola |
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
|
 |
12 |
50 |
100% |
| Aire Afilado |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
20 |
60 |
95% |
| Tumba Rocas |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
16 |
60 |
95% |
| Golpe Aéreo |
Nunca falla. |
|
 |
20 |
60 |
-- |
| Garra Dragón |
- |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Danza Dragón |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Hidropulso |
Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Respiro |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Viento Afín |
Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Lanzamiento |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Acua Cola |
- |
|
 |
12 |
90 |
90% |
| Tajo Aéreo |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
75 |
95% |
| Pulso Dragón |
- |
|
 |
12 |
85 |
100% |
| Carga Dragón |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
|
 |
12 |
100 |
75% |
| Onda Certera |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
8 |
120 |
70% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Cometa Draco |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
|
 |
8 |
130 |
90% |
| Cabeza de Hierro |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Roca Afilada |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
8 |
100 |
80% |
| Acua Jet |
- |
|
 |
20 |
40 |
100% |
| Canon |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
|
 |
16 |
60 |
100% |
| Terratemblor |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Cola Dragón |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
|
 |
12 |
60 |
90% |
| Vendaval |
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
|
 |
12 |
110 |
70% |
| Giro Vil |
- |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Pataleta |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
|
 |
12 |
75 |
100% |
| Plancha Corporal |
El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Vasto Impacto |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
|
 |
16 |
60 |
100% |
| Ráfaga Escamas |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. |
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 |
20 |
25 |
90% |
| Pirueta Helada |
Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Paisaje Nevado |
Hace que nieve durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Agua Fría |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
|
 |
20 |
50 |
100% |
| Bramido Dragón |
Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
|
 |
16 |
-- |
-- |