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Meganium (メガニウム), el Pokémon Hierba, es un Pokémon de tipo Planta, y tiene el número #0154 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0154

Megaevolución de Meganium


Habilidades de Meganium

Espesura Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
Defensa Hoja Evita los problemas de estado si hace sol.

Movimientos de Meganium

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Contraataque Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
20 -- 100%
Drenadoras Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
12 -- 90%
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Polvo Veneno Envenena al objetivo.
20 -- 75%
Danza Pétalo
12 120 100%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
12 20 100%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Dulce Aroma Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
20 -- 100%
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Fotosíntesis Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Poder Pasado Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
8 60 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Arraigo Provoca el estado Arraigo en el usuario.
20 -- --
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
8 -- 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Semilladora Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 100%
Planta Feroz El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Hoja Aguda Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 90 100%
Bomba Germen -
16 80 100%
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Tierra Viva Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%
Lluevehojas Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Pulso Cura Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
12 -- --
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Cola Dragón Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
Tormenta Floral -
16 90 100%
Campo de Hierba Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Brillo Mágico -
12 80 100%
Cuchilla Solar
12 125 100%
Bola de Polen
16 90 100%
Pataleta Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Plancha Corporal El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
12 80 100%
Fitoimpulso Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
20 55 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%

Estadísticas de Meganium

PS 155
Ataque 102
Defensa 120
Ataque Especial 103
Defensa Especial 120
Velocidad 100




Mega-Meganium

Imagen # Pokédex Tipos
#0154

Habilidad de Mega-Meganium

Megasolar Permite usar movimientos como si hiciera tiempo soleado, aunque realmente ese no sea el tiempo atmosférico actual.

Estadísticas de Mega-Meganium

PS 155
Ataque 102
Defensa 120
Ataque Especial 103
Defensa Especial 120
Velocidad 100

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