| Golpe Aéreo |
Nunca falla. |
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20 |
60 |
-- |
| Agilidad |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
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20 |
-- |
-- |
| Aire Afilado |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
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20 |
60 |
95% |
| Tajo Aéreo |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
75 |
95% |
| Buena Baza |
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
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12 |
60 |
100% |
| Plancha Corporal |
El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
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12 |
80 |
100% |
| Pájaro Osado |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
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16 |
120 |
100% |
| Maldición |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
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12 |
-- |
-- |
| Pulso Umbrío |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Pico Taladro |
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20 |
80 |
100% |
| Taladradora |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
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12 |
80 |
95% |
| Ala Bis |
Ataca dos veces seguidas. |
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12 |
40 |
90% |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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12 |
-- |
-- |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
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20 |
70 |
100% |
| Amago |
Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
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12 |
30 |
100% |
| Cañón Resplandor |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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12 |
80 |
100% |
| Vuelo |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
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16 |
90 |
95% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Vendaval |
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
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12 |
110 |
70% |
| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Viento Hielo |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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16 |
55 |
95% |
| Defensa Férrea |
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
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16 |
-- |
-- |
| Cabeza de Hierro |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Eco Metálico |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
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20 |
-- |
85% |
| Tajo Umbrío |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
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20 |
70 |
100% |
| Vendetta |
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
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12 |
50 |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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8 |
-- |
-- |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
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8 |
-- |
-- |
| Inversión |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
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16 |
-- |
100% |
| Rugido |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
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20 |
-- |
-- |
| Avalancha |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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12 |
75 |
90% |
| Tumba Rocas |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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16 |
60 |
95% |
| Respiro |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. |
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8 |
-- |
-- |
| Canon |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
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16 |
60 |
100% |
| Bucle Arena |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
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16 |
35 |
85% |
| Tormenta de Arena |
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Ataque Aéreo |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
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8 |
140 |
90% |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
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12 |
-- |
-- |
| Ronquido |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
50 |
100% |
| Púas |
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20 |
-- |
-- |
| Trampa Rocas |
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
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20 |
-- |
-- |
| Metaláser |
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. |
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8 |
140 |
95% |
| Ala de Acero |
Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
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20 |
70 |
90% |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
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12 |
-- |
-- |
| Día Soleado |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Danza Espada |
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
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20 |
-- |
-- |
| Viento Afín |
Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
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16 |
-- |
-- |
| Mofa |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
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20 |
-- |
100% |
| Ladrón |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
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20 |
60 |
100% |
| Remolino |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
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20 |
-- |
-- |
| Tijera X |
- |
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16 |
80 |
100% |