| Vuelo |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
|
 |
16 |
90 |
95% |
| Golpe Cuerpo |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
|
 |
16 |
85 |
100% |
| Doble Filo |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
|
 |
16 |
120 |
100% |
| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Pico Taladro |
|
|
 |
20 |
80 |
100% |
| Agilidad |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Chirrido |
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
85% |
| Pantalla de Luz |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Reflejo |
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Foco Energía |
El usuario adquiere el estado Más críticos +2. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Ataque Aéreo |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
8 |
140 |
90% |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Ladrón |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Ronquido |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
50 |
100% |
| Maldición |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Inversión |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Rencor |
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Cara Susto |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Fanfarronear |
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
|
 |
16 |
-- |
85% |
| Ala de Acero |
Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
|
 |
20 |
70 |
90% |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Danza Lluvia |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Día Soleado |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Mofa |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Danza Pluma |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Llanto Falso |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Aire Afilado |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
20 |
60 |
95% |
| Eco Metálico |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
85% |
| Golpe Aéreo |
Nunca falla. |
|
 |
20 |
60 |
-- |
| Defensa Férrea |
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Corpulencia |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Respiro |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Picoteo |
|
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Viento Afín |
Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Ida y Vuelta |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Vendetta |
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
|
 |
12 |
50 |
100% |
| Buena Baza |
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
|
 |
12 |
60 |
100% |
| Tajo Aéreo |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
75 |
95% |
| Pájaro Osado |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
|
 |
16 |
120 |
100% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Maquinación |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Cañón Resplandor |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Despejar |
Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Cabeza de Hierro |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Cuerpo Pesado |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Canon |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
|
 |
16 |
60 |
100% |
| Vendaval |
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
|
 |
12 |
110 |
70% |
| Chulería |
|
|
 |
12 |
20 |
100% |
| Plancha Corporal |
El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Metaláser |
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. |
|
 |
8 |
140 |
95% |
| Ala Bis |
Ataca dos veces seguidas. |
|
 |
12 |
40 |
90% |