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Squawkabilly (イキリンコ), el Pokémon Loro, es un Pokémon de tipo Normal y Volador, y tiene el número #0931 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0931

Formas de Squawkabilly


Habilidades de Squawkabilly (Azul)

Intimidación Reduce un nivel el Ataque del rival cuando el Pokémon entra en combate.
Entusiasmo Cuando el Pokémon usa un ataque físico, aumenta un 50% su Ataque, pero reduce un 20% su Precisión.
Agallas Aumenta un 50% el Ataque del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción a la mitad del daño que infligen los ataques físicos provocada por las quemaduras.

Movimientos de Squawkabilly (Azul)

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Golpe Aéreo Nunca falla.
20 60 --
Aire Afilado Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 60 95%
Tajo Aéreo Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 75 95%
Pájaro Osado El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Copión El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
20 -- --
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Ala Bis Ataca dos veces seguidas.
12 40 90%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Danza Pluma Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
16 -- 100%
Sacrificio Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 -- 100%
Camelo Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde.
16 -- 100%
Vuelo El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
16 90 95%
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
16 95 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Onda Ígnea Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
12 95 90%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Vendaval Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Vozarrón
12 90 100%
Desahogo Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
8 75 100%
Plancha Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
16 80 100%
Última Palabra El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
20 -- 100%
Brinco Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 50 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Ataque Rápido
20 40 100%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Respiro Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
8 -- --
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Bomba Germen
16 80 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Fanfarronear Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
16 -- 85%
Viento Afín Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.
16 -- --
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Tormento Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
16 -- 100%
Ida y Vuelta El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Alboroto Provoca el estado Alboroto en el usuario.
12 90 100%

Estadísticas de Squawkabilly (Azul)

PS 157
Ataque 116
Defensa 71
Ataque Especial 65
Defensa Especial 71
Velocidad 112

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