| Golpe Aéreo |
Nunca falla. |
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20 |
60 |
-- |
| Aire Afilado |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
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20 |
60 |
95% |
| Tajo Aéreo |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
75 |
95% |
| Pájaro Osado |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
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16 |
120 |
100% |
| Copión |
El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. |
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20 |
-- |
-- |
| Doble Filo |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
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16 |
120 |
100% |
| Ala Bis |
Ataca dos veces seguidas. |
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12 |
40 |
90% |
| Esfuerzo |
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
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8 |
-- |
100% |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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12 |
-- |
-- |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
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20 |
70 |
100% |
| Llanto Falso |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
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20 |
-- |
100% |
| Danza Pluma |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
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16 |
-- |
100% |
| Sacrificio |
Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
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8 |
-- |
100% |
| Camelo |
Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde. |
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16 |
-- |
100% |
| Vuelo |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
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16 |
90 |
95% |
| Juego Sucio |
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
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16 |
95 |
100% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Onda Ígnea |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
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12 |
95 |
90% |
| Refuerzo |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
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20 |
-- |
-- |
| Vendaval |
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
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12 |
110 |
70% |
| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Vozarrón |
— |
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12 |
90 |
100% |
| Desahogo |
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
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8 |
75 |
100% |
| Plancha |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Última Palabra |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. |
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20 |
-- |
100% |
| Brinco |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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20 |
50 |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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8 |
-- |
-- |
| Ataque Rápido |
— |
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20 |
40 |
100% |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
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8 |
-- |
-- |
| Inversión |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
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16 |
-- |
100% |
| Respiro |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. |
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8 |
-- |
-- |
| Cara Susto |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Bomba Germen |
— |
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16 |
80 |
100% |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
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12 |
-- |
-- |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
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12 |
-- |
-- |
| Día Soleado |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Fanfarronear |
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
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16 |
-- |
85% |
| Viento Afín |
Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
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16 |
-- |
-- |
| Mofa |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
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20 |
-- |
100% |
| Ladrón |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
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20 |
60 |
100% |
| Tormento |
Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. |
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16 |
-- |
100% |
| Ida y Vuelta |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
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20 |
70 |
100% |
| Alboroto |
Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
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12 |
90 |
100% |