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Pinsir (カイロス), el Pokémon Escarabajo, es un Pokémon de tipo Bicho, y tiene el número #0127 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0127

Megaevolución de Pinsir


Habilidades de Pinsir

Corte Fuerte Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan el Ataque del Pokémon.
Rompemoldes Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.
Autoestima Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.

Movimientos de Pinsir

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Guillotina Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
8 -- 30%
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Atadura Provoca el estado Apresado en el objetivo.
20 15 85%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Saña Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Sísmico El objetivo pierde 50 PS.
20 -- 100%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Ataque Rápido
20 40 100%
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Detección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido.
16 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Fuerza Bruta Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
8 120 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Golpe Aéreo Nunca falla.
20 60 --
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
16 -- --
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
Amago Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 30 100%
A Bocajarro Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Tijera X
16 80 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Trampa Rocas Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
20 -- --
Picadura Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
20 60 100%
Doble Golpe Ataca dos veces seguidas.
12 35 90%
Llave Corsé Siempre asesta un golpe crítico.
12 60 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Llave Giro Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Fuerza Equina
12 95 95%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
16 80 100%
Plancha Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
16 80 100%
Giro Vil
20 60 100%
Brinco Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 50 100%
Prensa Metálica Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
12 -- 100%

Estadísticas de Pinsir

PS 140
Ataque 145
Defensa 120
Ataque Especial 75
Defensa Especial 90
Velocidad 105




Mega-Pinsir

Imagen # Pokédex Tipos
#0127

Habilidad de Mega-Pinsir

Piel Celeste Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.

Estadísticas de Mega-Pinsir

PS 140
Ataque 175
Defensa 140
Ataque Especial 85
Defensa Especial 110
Velocidad 125

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