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Roserade (ロズレイド), el Pokémon Ramillete, es un Pokémon de tipo Planta y Veneno, y tiene el número #0407 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0407

Habilidades de Roserade

Cura Natural Sus problemas de estado desaparecen cuando se retira del combate.
Punto Tóxico Puede envenenar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Experto Aumenta la potencia de sus movimientos débiles.

Movimientos de Roserade

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido.
16 -- 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Semilladora Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 100%
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Esporagodón Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
20 -- 100%
Brillo Mágico —
12 80 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Paranormal Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.
20 80 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Fitoimpulso Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
20 55 100%
Campo de Hierba Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Desarrollo Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Arraigo Provoca el estado Arraigo en el usuario.
20 -- --
Lluevehojas Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Drenadoras Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
12 -- 90%
Gota Vital Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados.
12 -- --
Tormenta Floral —
16 90 100%
Danza Pétalo Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Pin Misil Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 95%
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
20 80 100%
Latigazo —
12 120 85%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Bomba Germen —
16 80 100%
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Somnífero Duerme al objetivo.
16 -- 75%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Púas Provoca el estado Púas en el lado rival.
20 -- --
Paralizador Paraliza al objetivo.
20 -- 75%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Dulce Aroma Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
20 -- 100%
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Fotosíntesis Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
8 -- --
Tóxico Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
12 -- 90%
Púas Tóxicas Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
20 -- --
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Alboroto Provoca el estado Alboroto en el usuario.
12 90 100%
Carga Tóxica Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
12 65 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%
Abatidoras Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio.
12 -- 100%

Estadísticas de Roserade

PS 135
Ataque 90
Defensa 85
Ataque Especial 145
Defensa Especial 125
Velocidad 110

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