| Bomba Ácida |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
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20 |
40 |
100% |
| Acupresión |
Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión. |
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20 |
-- |
-- |
| Agilidad |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
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20 |
-- |
-- |
| Acua Jet |
— |
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20 |
40 |
100% |
| Acua Cola |
— |
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12 |
90 |
90% |
| Buena Baza |
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
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12 |
60 |
100% |
| Mil Púas Tóxicas |
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|
% |
| Ventisca |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
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8 |
110 |
70% |
| Agua Fría |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
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20 |
50 |
100% |
| Triturar |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Maldición |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
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12 |
-- |
-- |
| Mismo Destino |
Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. |
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8 |
-- |
-- |
| Buceo |
El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
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12 |
80 |
100% |
| Doble Filo |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
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16 |
120 |
100% |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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12 |
-- |
-- |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
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20 |
70 |
100% |
| Aguijón Letal |
Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento. |
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20 |
50 |
100% |
| Azote |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
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16 |
-- |
100% |
| Viraje |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
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20 |
60 |
100% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Lanzamugre |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
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8 |
120 |
80% |
| Giro Bola |
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
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8 |
-- |
100% |
| Niebla |
Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
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20 |
-- |
-- |
| Infortunio |
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
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12 |
65 |
100% |
| Hidrobomba |
— |
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8 |
110 |
80% |
| Rayo Hielo |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
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12 |
90 |
100% |
| Viento Hielo |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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16 |
55 |
95% |
| Hidroariete |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
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12 |
85 |
100% |
| Reducción |
Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido. |
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12 |
-- |
-- |
| Disparo Lodo |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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16 |
55 |
95% |
| Divide Dolor |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
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20 |
-- |
-- |
| Vendetta |
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
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12 |
50 |
100% |
| Pin Misil |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
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20 |
25 |
95% |
| Puya Nociva |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
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20 |
80 |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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8 |
-- |
-- |
| Danza Lluvia |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
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8 |
-- |
-- |
| Inversión |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
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16 |
-- |
100% |
| Canon |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
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16 |
60 |
100% |
| Ráfaga Escamas |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. |
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20 |
25 |
90% |
| Cara Susto |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Autodestrucción |
El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
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8 |
200 |
100% |
| Bola Sombra |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
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12 |
-- |
-- |
| Bomba Lodo |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
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12 |
90 |
100% |
| Onda Tóxica |
Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. |
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12 |
95 |
100% |
| Ronquido |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
50 |
100% |
| Púas |
Provoca el estado Púas en el lado rival. |
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20 |
-- |
-- |
| Escupir |
Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. |
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12 |
-- |
100% |
| Rencor |
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Allanador Férreo |
Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno. |
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8 |
130 |
100% |
| Reserva |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. |
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20 |
-- |
-- |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
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12 |
-- |
-- |
| Surf |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
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16 |
90 |
100% |
| Danza Espada |
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
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20 |
-- |
-- |
| Mofa |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
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20 |
-- |
100% |
| Golpe Mordaza |
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Onda Trueno |
Paraliza al objetivo. |
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20 |
-- |
90% |
| Tóxico |
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
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12 |
-- |
90% |
| Púas Tóxicas |
Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. |
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20 |
-- |
-- |
| Carga Tóxica |
Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. |
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12 |
65 |
100% |
| Hidropulso |
Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. |
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20 |
60 |
100% |
| Cascada |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Torbellino |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
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16 |
35 |
85% |