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Qwilfish (ハリーセン), el Pokémon Globo, es un Pokémon de tipo Agua y Veneno, y tiene el número #0211 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0211

Habilidades de Qwilfish

Punto Tóxico Puede envenenar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Nado Rápido Aumenta su Velocidad cuando llueve.
Intimidación Reduce un nivel el Ataque del rival cuando el Pokémon entra en combate.

Movimientos de Qwilfish

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Bomba Ácida Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 40 100%
Acupresión Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión.
20 -- --
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Acua Jet
20 40 100%
Acua Cola
12 90 90%
Buena Baza Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.
12 60 100%
Mil Púas Tóxicas
%
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
8 110 70%
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
20 50 100%
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 80 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Mismo Destino Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.
8 -- --
Buceo El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Aguijón Letal Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento.
20 50 100%
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Viraje El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 60 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Lanzamugre Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
8 120 80%
Giro Bola Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
8 -- 100%
Niebla Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
20 -- --
Infortunio Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
12 65 100%
Hidrobomba
8 110 80%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
12 90 100%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Hidroariete Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 85 100%
Reducción Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.
12 -- --
Disparo Lodo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Divide Dolor Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
20 -- --
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Pin Misil Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 95%
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
20 80 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Ráfaga Escamas Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.
20 25 90%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Autodestrucción El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 200 100%
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Onda Tóxica Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
12 95 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Púas Provoca el estado Púas en el lado rival.
20 -- --
Escupir Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
12 -- 100%
Rencor Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
12 -- 100%
Allanador Férreo Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
8 130 100%
Reserva Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres.
20 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
16 80 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Tóxico Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
12 -- 90%
Púas Tóxicas Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
20 -- --
Carga Tóxica Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
12 65 100%
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
20 60 100%
Cascada Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Torbellino Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 35 85%

Estadísticas de Qwilfish

PS 140
Ataque 115
Defensa 105
Ataque Especial 75
Defensa Especial 75
Velocidad 105

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