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Glimmora (キラフロル), el Pokémon Mineral, es un Pokémon de tipo Roca y Veneno, y tiene el número #0970 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0970

Megaevolución de Glimmora


Habilidades de Glimmora

Capa Tóxica Al recibir daño de un ataque físico, lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival.
Corrosión Puede envenenar incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno.

Movimientos de Glimmora

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Tóxico Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
12 -- 90%
Rayo Confuso Confunde al objetivo.
12 -- 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Autodestrucción El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 200 100%
Armadura Ácida Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
20 -- --
Explosión
8 250 100%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Púas
20 -- --
Tormenta de Arena Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
8 -- --
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Poder Pasado Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
8 60 100%
Legado Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
12 -- 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Bucle Arena Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 85%
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
16 -- --
Disparo Lodo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Pedrada Ataca de dos a cinco veces seguidas.
12 25 90%
Púas Tóxicas Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
20 -- --
Pulimento Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Joya de Luz -
20 80 100%
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Tierra Viva Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Cañón Resplandor Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 80 100%
Lanzamugre Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
8 120 80%
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Trampa Rocas Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
20 -- --
Carga Tóxica Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
12 65 100%
Antiaéreo Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
16 50 100%
Onda Tóxica Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
12 95 100%
Bomba Ácida Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 40 100%
Barrera Espinosa
8 -- --
Brillo Mágico -
12 80 100%
Rayo Meteórico El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 120 90%
Giro Mortífero
16 30 100%

Estadísticas de Glimmora

PS 158
Ataque 75
Defensa 110
Ataque Especial 150
Defensa Especial 101
Velocidad 106




Mega-Glimmora

Imagen # Pokédex Tipos
#0970

Habilidad de Mega-Glimmora

Adaptable Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.

Estadísticas de Mega-Glimmora

PS 158
Ataque 110
Defensa 125
Ataque Especial 170
Defensa Especial 116
Velocidad 121

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