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Golisopod (グソクムシャ), el Pokémon Blindaje, es un Pokémon de tipo Bicho y Agua, y tiene el número #0768 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0768

Megaevolución de Golisopod


Habilidad de Golisopod

Retirada Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.

Movimientos de Golisopod

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Acua Jet
20 40 100%
Buena Baza Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.
12 60 100%
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido.
16 -- 100%
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
8 110 70%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Picadura Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
20 60 100%
Zumbido Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
20 50 100%
A Bocajarro Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Buceo El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Doble Golpe Ataca dos veces seguidas.
12 35 90%
Taladradora Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
12 80 95%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Escaramuza Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
12 100 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Lanzamugre Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
8 120 80%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
12 90 100%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
16 -- --
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Chupavidas El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 80 100%
Hidroariete Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 85 100%
Disparo Lodo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Agua Lodosa Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
12 90 85%
Tajo Umbrío Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Pin Misil Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 95%
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
20 80 100%
Brinco Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 50 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Concha Filo Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 75 95%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Escaldar Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
16 80 100%
Chirrido Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
20 -- 85%
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Golpe Rastrero Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 70 90%
Cuchillada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 80 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Onda Tóxica Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
12 95 100%
Alarido Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
16 55 95%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Púas Provoca el estado Púas en el lado rival.
20 -- --
Rencor Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
12 -- 100%
Estoicismo Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
20 50 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Golpe Bajo Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
8 70 100%
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
16 80 100%
Ida y Vuelta El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Carga Tóxica Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
12 65 100%
Cascada Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Vasta Guardia Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
12 -- --
Tijera X
16 80 100%

Estadísticas de Golisopod

PS 150
Ataque 145
Defensa 160
Ataque Especial 80
Defensa Especial 110
Velocidad 60




Mega-Golisopod

Imagen # Pokédex Tipos
#0768

Habilidad de Mega-Golisopod

Garra Dura Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.

Estadísticas de Mega-Golisopod

PS 150
Ataque 170
Defensa 195
Ataque Especial 90
Defensa Especial 140
Velocidad 60

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