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Decidueye (ジュナイパー), el Pokémon Pluma Flecha, es un Pokémon de tipo Planta y Fantasma, y tiene el número #0724 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0724

Formas de Decidueye


Habilidades de Decidueye

Espesura Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
Remoto Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con su objetivo.

Movimientos de Decidueye

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Tinieblas El objetivo pierde 50 PS.
16 -- 100%
Doble Equipo Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
16 -- --
Rayo Confuso Confunde al objetivo.
12 -- 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Niebla Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Rencor Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
12 -- 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Ala de Acero Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
20 70 90%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Relevo El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
20 -- --
Fotosíntesis Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
8 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario.
12 -- --
Danza Pluma Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
16 -- 100%
Aire Afilado Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 60 95%
Semilladora Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 100%
Golpe Aéreo Nunca falla.
20 60 --
Planta Feroz El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Hoja Aguda Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 90 100%
Respiro Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
8 -- --
Picoteo
20 60 100%
Viento Afín Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.
16 -- --
Ida y Vuelta El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Golpe Bajo Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
8 70 100%
Bomba Germen -
16 80 100%
Tajo Aéreo Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 75 95%
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Pájaro Osado El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
20 -- --
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Sombra Vil -
20 40 100%
Psicocorte
20 70 100%
Despejar Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate.
16 -- --
Lluevehojas Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Antiaéreo Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
16 50 100%
Puntapié Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 65 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Infortunio Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
12 65 100%
Acróbata Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
16 55 100%
Vendaval Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Golpe Fantasma El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 90 100%
Campo de Hierba Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Puntada Sombría
12 90 100%
Cuchilla Solar
12 125 100%
Fitoimpulso Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
20 55 100%
Golpe Rastrero Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 70 90%
Poltergeist Falla si el objetivo no lleva un objeto.
8 110 90%
Ala Bis Ataca dos veces seguidas.
12 40 90%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%

Estadísticas de Decidueye

PS 153
Ataque 127
Defensa 95
Ataque Especial 120
Defensa Especial 120
Velocidad 90

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