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#0724

Formas de Decidueye


Habilidades de Decidueye

Espesura Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
Remoto Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con su objetivo.

Movimientos de Decidueye

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Acróbata Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. 16 55 100%
Golpe Aéreo Nunca falla. 20 60 --
Aire Afilado Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. 20 60 95%
Tajo Aéreo Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. 16 75 95%
Relevo El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. 20 -- --
Pájaro Osado El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. 16 120 100%
Semilladora Ataca de dos a cinco veces seguidas. 20 25 100%
Rayo Confuso Confunde al objetivo. 12 -- 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. 12 -- --
Despejar Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. 16 -- --
Doble Equipo Aumenta un nivel la Evasión del usuario. 16 -- --
Ala Bis Ataca dos veces seguidas. 12 40 90%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 12 -- --
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. 12 90 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. 20 70 100%
Danza Pluma Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. 16 -- 100%
Planta Feroz El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. 12 75 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. 20 -- 100%
Fitoimpulso Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. 20 55 100%
Campo de Hierba Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. 12 -- --
Niebla Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. 20 -- --
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. 20 -- --
Infortunio Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. 12 65 100%
Vendaval Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. 12 110 70%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario. 12 -- --
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. 20 65 100%
Hoja Aguda Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. 16 90 100%
Lluevahojas Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. 8 130 90%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. 20 -- --
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. 20 -- 100%
Puntapié Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. 20 65 100%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. 20 -- --
Tinieblas El objetivo pierde 50 PS. 16 -- 100%
Golpe Fantasma El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. 12 90 100%
Picoteo 20 60 100%
Poltergeist Falla si el objetivo no lleva un objeto. 8 110 90%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 8 -- --
Psicocorte 20 70 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos. 8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. 8 -- --
Respiro Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. 8 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. 16 60 100%
Bomba Germen - 16 80 100%
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. 16 80 100%
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. 16 70 100%
Sombra Vil - 20 40 100%
Golpe Rastrero Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. 12 70 90%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. 12 -- --
Antiaéreo Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. 16 50 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. 16 50 100%
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. 12 120 100%
Cuchilla Solar 12 125 100%
Puntada Sombría 12 90 100%
Rencor Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. 12 -- 100%
Ala de Acero Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario. 20 70 90%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. 12 -- --
Golpe Bajo Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. 8 70 100%
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos. 8 -- --
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. 20 -- --
Fotosíntesis Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. 8 -- --
Viento Afín Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. 16 -- --
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. 20 50 100%
Ida y Vuelta El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. 20 70 100%

Estadísticas de Decidueye

PS 78
Ataque 107
Defensa 75
Ataque Especial 100
Defensa Especial 100
Velocidad 70
Total 530

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