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Hydrapple (カミツオロチ), el Pokémon Manzanhidra, es un Pokémon de tipo Planta y Dragón, y tiene el número #1019 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#1019

Habilidades de Hydrapple

Néctar Dulce Al entrar en combate por primera vez, esparce un aroma dulzón a néctar que reduce la Evasión del rival.
Regeneración Recupera unos pocos PS cuando se retira del combate.
Viscosidad Impide que el objeto que lleva el Pokémon pueda ser robado o se pierda.

Movimientos de Hydrapple

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Plancha Corporal El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
12 80 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Vasto Impacto Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
16 60 100%
Picadura Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
20 60 100%
Semilladora Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Doble Golpe Ataca dos veces seguidas.
12 35 90%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Cometa Draco Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Bramido Dragón Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
16 -- --
Pulso Dragón -
12 85 100%
Cola Dragón Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
Tierra Viva Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Láser Veleidoso Tiene una probabilidad del 30% de que su potencia se duplique.
8 80 100%
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Fitoimpulso Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
20 55 100%
Campo de Hierba Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Desarrollo Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
20 -- --
Giro Bola Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
8 -- 100%
Cuerpo Pesado Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 -- 100%
Hidrobomba -
8 110 80%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Acoso Provoca el estado Apresado en el objetivo.
20 20 100%
Lluevehojas Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
20 -- --
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Bola de Polen
16 90 100%
Brinco Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 50 100%
Latigazo -
12 120 85%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Recuperación Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
8 -- --
Reciclaje El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.
12 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Bomba Germen -
16 80 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Golpe Bajo Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
8 70 100%
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Dulce Aroma Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
20 -- 100%
Bomba Caramelo
12 60 90%
Alboroto Provoca el estado Alboroto en el usuario.
12 90 100%
Bostezo Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
12 -- --

Estadísticas de Hydrapple

PS 181
Ataque 100
Defensa 130
Ataque Especial 140
Defensa Especial 100
Velocidad 64

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