| Anulación |
Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. |
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20 |
-- |
100% |
| Lanzallamas |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
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16 |
90 |
100% |
| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Drenadoras |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. |
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12 |
-- |
90% |
| Rayo Solar |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
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12 |
120 |
100% |
| Psíquico |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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12 |
90 |
100% |
| Hipnosis |
Duerme al objetivo. |
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20 |
-- |
60% |
| Rayo Confuso |
Confunde al objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Pantalla de Luz |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
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20 |
-- |
-- |
| Autodestrucción |
El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
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8 |
200 |
100% |
| Llamarada |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
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8 |
110 |
85% |
| Explosión |
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8 |
250 |
100% |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
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8 |
-- |
-- |
| Avalancha |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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12 |
75 |
90% |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
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12 |
-- |
-- |
| Ladrón |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
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20 |
60 |
100% |
| Ronquido |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
50 |
100% |
| Maldición |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
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12 |
-- |
-- |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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8 |
-- |
-- |
| Cara Susto |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Bomba Lodo |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
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12 |
90 |
100% |
| Mismo Destino |
Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. |
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8 |
-- |
-- |
| Gigadrenado |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
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12 |
75 |
100% |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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12 |
-- |
-- |
| Atracción |
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido. |
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16 |
-- |
100% |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
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12 |
-- |
-- |
| Velo Sagrado |
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
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20 |
-- |
-- |
| Divide Dolor |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
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20 |
-- |
-- |
| Día Soleado |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Bola Sombra |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Fuego Fatuo |
Quema al objetivo. |
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16 |
-- |
85% |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
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20 |
70 |
100% |
| Truco |
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Intercambio |
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
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12 |
-- |
-- |
| Sellar |
Provoca el estado Sellar en el usuario. |
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12 |
-- |
-- |
| Semilladora |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
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20 |
25 |
100% |
| Giro Bola |
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
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8 |
-- |
100% |
| Abatidoras |
Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. |
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12 |
-- |
100% |
| Pulso Umbrío |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Bomba Germen |
- |
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16 |
80 |
100% |
| Onda Certera |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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8 |
120 |
70% |
| Energibola |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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12 |
90 |
100% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Maquinación |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
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20 |
-- |
-- |
| Sombra Vil |
- |
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20 |
40 |
100% |
| Espacio Raro |
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Latigazo |
- |
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12 |
120 |
85% |
| Hierba Lazo |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
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20 |
-- |
100% |
| Juego Sucio |
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
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16 |
95 |
100% |
| Canon |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
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16 |
60 |
100% |
| Cambio de Banda |
Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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16 |
-- |
-- |
| Infortunio |
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
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12 |
65 |
100% |
| Golpe Fantasma |
El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
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12 |
90 |
100% |
| Halloween |
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20 |
-- |
100% |
| Fuerza Lunar |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
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16 |
95 |
100% |
| Llama Embrujada |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
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12 |
75 |
100% |
| Giro Vil |
- |
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20 |
60 |
100% |
| Fitoimpulso |
Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
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20 |
55 |
100% |
| Golpe Rastrero |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
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12 |
70 |
90% |
| Poltergeist |
Falla si el objetivo no lleva un objeto. |
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8 |
110 |
90% |