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Lista de Pokémon

Gourgeist (パンプジン), el Pokémon Calabaza, es un Pokémon de tipo Fantasma y Planta, y tiene el número #0711 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0711

Formas de Gourgeist

Gourgeist
(Variante pequeña)

Gourgeist
(Variante mediana)

Gourgeist
(Variante grande)

Gourgeist
(Variante enorme)


Habilidades de Gourgeist

Recogida Si el Pokémon no lleva un objeto, recoge al final del turno el que otro Pokémon haya consumido.
Cacheo Permite identificar el objeto que lleva el rival cuando el Pokémon entra en combate.
Insomnio Evita que el Pokémon pueda quedarse dormido o somnoliento.

Movimientos de Gourgeist

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Anulación Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
20 -- 100%
Lanzallamas Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 90 100%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Drenadoras Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
12 -- 90%
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Hipnosis Duerme al objetivo.
20 -- 60%
Rayo Confuso Confunde al objetivo.
12 -- 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Autodestrucción El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 200 100%
Llamarada Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
8 110 85%
Explosión El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 250 100%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Mismo Destino Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.
8 -- --
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido.
16 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Divide Dolor Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
20 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Fuego Fatuo Quema al objetivo.
16 -- 85%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Truco Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
12 -- --
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario.
12 -- --
Semilladora Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 100%
Giro Bola Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
8 -- 100%
Abatidoras Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio.
12 -- 100%
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Bomba Germen
16 80 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
20 -- --
Sombra Vil
20 40 100%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Latigazo
12 120 85%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
16 95 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Cambio de Banda Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
16 -- --
Infortunio Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
12 65 100%
Golpe Fantasma El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 90 100%
Halloween Provoca el estado Halloween en el objetivo.
20 -- 100%
Fuerza Lunar Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
16 95 100%
Llama Embrujada Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 75 100%
Giro Vil
20 60 100%
Fitoimpulso Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
20 55 100%
Golpe Rastrero Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 70 90%
Poltergeist Falla si el objetivo no lleva un objeto.
8 110 90%

Estadísticas de Gourgeist

PS 140
Ataque 110
Defensa 142
Ataque Especial 78
Defensa Especial 95
Velocidad 104

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