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Arboliva (オリーヴァ), el Pokémon Aceituna, es un Pokémon de tipo Planta y Normal, y tiene el número #0930 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0930

Habilidades de Arboliva

Disemillar Crea un campo de hierba al recibir un ataque.
Cosecha Tras consumir una baya, el Pokémon tiene una probabilidad del 50% de recolectar otra igual al final de cada turno. La probabilidad es del 100% cuando hace sol.

Movimientos de Arboliva

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Canto Encantador Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
12 80 100%
Semilladora Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 100%
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Brillo Mágico
12 80 100%
Tierra Viva Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Campo de Hierba Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Desarrollo Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
20 -- --
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Vozarrón
12 90 100%
Lluevehojas Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Drenadoras Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
12 -- 90%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Legado Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
12 -- 100%
Manto Espejo Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
20 -- 100%
Tormenta Floral
16 90 100%
Danza Pétalo Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Bola de Polen Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño.
16 90 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
12 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Bomba Germen
16 80 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Cuchilla Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 125 100%
Absorbefuerza El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo.
8 -- 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Dulce Aroma Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
20 -- 100%
Fotosíntesis Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
8 -- --
Pulso de Campo Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.
12 50 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%

Estadísticas de Arboliva

PS 153
Ataque 89
Defensa 110
Ataque Especial 145
Defensa Especial 129
Velocidad 59

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