Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Maushold (イッカネズミ), el Pokémon Familia, es un Pokémon de tipo Normal, y tiene el número #0925 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0925

Formas de Maushold

Maushold
(Familia de tres)
Maushold
(Familia de cuatro)

Habilidades de Maushold

Compiescolta Reduce el daño que sufren los aliados.
Carrillo Recupera PS al comer cualquier baya.
Experto Aumenta la potencia de sus movimientos débiles.

Movimientos de Maushold

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Golpe Aéreo Nunca falla.
20 60 --
Cede Paso Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario.
16 -- --
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Ojitos Tiernos Reduce un nivel el Ataque del Objetivo
20 -- 100%
Relevo El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
20 -- --
Paliza Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
12 -- 100%
Mordisco Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
20 60 100%
Semilladora Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 100%
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
20 50 100%
Copión El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
20 -- --
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 80 100%
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Doble Golpe Ataca dos veces seguidas.
12 35 90%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Amago Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 30 100%
Señuelo Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
20 -- --
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Vozarrón —
12 90 100%
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Puntapié Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 65 100%
Disparo Lodo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
12 20 100%
Carantoña Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
12 90 90%
Proliferación Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla.
12 20 90%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Bomba Germen —
16 80 100%
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Superdiente El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.
12 -- 90%
Trapicheo Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Cosquillas Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
20 -- 100%
Limpieza General Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
12 -- --
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Ida y Vuelta El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
20 60 100%

Estadísticas de Maushold

PS 149
Ataque 95
Defensa 90
Ataque Especial 85
Defensa Especial 95
Velocidad 131

« Pawmot
Arboliva »
Cache: off | Generation time: 39ms