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Banette (ジュペッタ), el Pokémon Marioneta, es un Pokémon de tipo Fantasma, y tiene el número #0354 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0354

Megaevolución de Banette


Habilidades de Banette

Insomnio Evita que el Pokémon pueda quedarse dormido o somnoliento.
Cacheo Permite identificar el objeto que lleva el rival cuando el Pokémon entra en combate.
Cuerpo Maldito Tiene una probabilidad del 30% de provocar el estado Movimiento anulado en el atacante durante cuatro turnos si el Pokémon recibe daño de un movimiento.

Movimientos de Banette

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Envidia Ardiente Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
8 70 100%
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Rayo Carga Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
12 50 90%
Rayo Confuso Confunde al objetivo.
12 -- 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Brillo Mágico —
12 80 100%
Mismo Destino Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.
8 -- --
Anulación Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
20 -- 100%
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
16 95 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Lanzamugre Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
8 120 80%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Infortunio Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
12 65 100%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario.
12 -- --
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Desahogo Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
8 75 100%
Zona Mágica Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
20 -- --
Tinieblas El objetivo pierde 50 PS.
16 -- 100%
Divide Dolor Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
20 -- --
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Golpe Fantasma El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 90 100%
Poltergeist Falla si el objetivo no lleva un objeto.
8 110 90%
Brinco Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 50 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
12 -- --
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Imitación Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo.
12 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Chirrido Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
20 -- 85%
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Puño Sombra Nunca falla.
20 60 --
Sombra Vil —
20 40 100%
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
12 -- --
Golpe Rastrero Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 70 90%
Cuchillada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 80 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Rencor Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
12 -- 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Golpe Bajo Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
8 70 100%
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Fanfarronear Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
16 -- 85%
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
16 80 100%
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 90 100%
Tormento Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
16 -- 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Truco Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Fuego Fatuo Quema al objetivo.
16 -- 85%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%

Estadísticas de Banette

PS 139
Ataque 135
Defensa 85
Ataque Especial 103
Defensa Especial 83
Velocidad 85




Mega-Banette

Imagen # Pokédex Tipo
#0354

Habilidad de Mega-Banette

Bromista Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.

Estadísticas de Mega-Banette

PS 139
Ataque 185
Defensa 95
Ataque Especial 113
Defensa Especial 103
Velocidad 95

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