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Sableye (ヤミラミ), el Pokémon Oscuridad, es un Pokémon de tipo Siniestro y Fantasma, y tiene el número #0302 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0302

Megaevolución de Sableye


Habilidades de Sableye

Vista Lince Evita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
Rezagado Ejecuta su movimiento tras todos los demás.
Bromista Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.

Movimientos de Sableye

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Golpe Aéreo Nunca falla.
20 60 --
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Rayo Confuso Confunde al objetivo.
12 -- 100%
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Brillo Mágico —
12 80 100%
Detección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Anulación Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
20 -- 100%
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Sorpresa Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
12 40 100%
Amago Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 30 100%
Puño Fuego Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 75 100%
Camelo Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde.
16 -- 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Puño Certero Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
20 150 100%
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
16 95 100%
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Gravedad Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Giro Bola Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
8 -- 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Infortunio Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
12 65 100%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
16 75 100%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario.
12 -- --
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Desahogo Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
8 75 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Puntapié Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 65 100%
Mal de Ojo Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
8 -- --
Megapatada —
8 120 75%
Represión Metal Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.
12 -- 100%
Disparo Lodo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
12 20 100%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
20 -- --
Tinieblas El objetivo pierde 50 PS.
16 -- 100%
Tajo Umbrío Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Divide Dolor Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
20 -- --
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Golpe Fantasma El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 90 100%
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
20 80 100%
Poltergeist Falla si el objetivo no lleva un objeto.
8 110 90%
Joya de Luz —
20 80 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
12 -- --
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Último Lugar Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.
16 -- 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Recuperación Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
8 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Puño Sombra Nunca falla.
20 60 --
Sombra Vil —
20 40 100%
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
12 -- --
Golpe Rastrero Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 70 90%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Alarido Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
16 55 95%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Rencor Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
12 -- 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Golpe Bajo Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
8 70 100%
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Fanfarronear Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
16 -- 85%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
16 80 100%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 75 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Tormento Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
16 -- 100%
Truco Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Fuego Fatuo Quema al objetivo.
16 -- 85%
Zona Extraña Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Tijera X —
16 80 100%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%

Estadísticas de Sableye

PS 125
Ataque 95
Defensa 95
Ataque Especial 85
Defensa Especial 85
Velocidad 70




Mega-Sableye

Imagen # Pokédex Tipos
#0302

Habilidad de Mega-Sableye

Espejo Mágico Puede devolver los movimientos de estado sin verse afectado por ellos.

Estadísticas de Mega-Sableye

PS 125
Ataque 105
Defensa 145
Ataque Especial 105
Defensa Especial 135
Velocidad 40

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