| Lanzallamas |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Rayo Solar |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
|
 |
12 |
120 |
100% |
| Giro Fuego |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
|
 |
16 |
35 |
85% |
| Psíquico |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Tinieblas |
El objetivo pierde 50 PS. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Doble Equipo |
Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Reducción |
Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Rayo Confuso |
Confunde al objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Niebla |
Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Llamarada |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
8 |
110 |
85% |
| Armadura Ácida |
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Ladrón |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Ronquido |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
50 |
100% |
| Maldición |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Rencor |
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Velo Sagrado |
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Divide Dolor |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Día Soleado |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Autosugestión |
El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Bola Sombra |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Onda Ígnea |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
12 |
95 |
90% |
| Fuego Fatuo |
Quema al objetivo. |
|
 |
16 |
-- |
85% |
| Legado |
Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Mofa |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Truco |
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Sellar |
Provoca el estado Sellar en el usuario. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Sofoco |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
|
 |
8 |
130 |
90% |
| Paz Mental |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Vendetta |
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
|
 |
12 |
50 |
100% |
| Envite Ígneo |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
16 |
120 |
100% |
| Pulso Umbrío |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Energibola |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Espacio Raro |
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Isofuerza |
Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Nitrocarga |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
|
 |
20 |
50 |
100% |
| Canon |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
|
 |
16 |
60 |
100% |
| Niebla Clara |
Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla. |
|
 |
16 |
50 |
-- |
| Infortunio |
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
|
 |
12 |
65 |
100% |
| Infierno |
Quema al objetivo. |
|
 |
8 |
100 |
50% |
| Llama Embrujada |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
75 |
100% |
| Golpe Rastrero |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
70 |
90% |
| Envidia Ardiente |
Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
|
 |
8 |
70 |
100% |
| Desahogo |
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
|
 |
8 |
75 |
100% |
| Poltergeist |
Falla si el objetivo no lleva un objeto. |
|
 |
8 |
110 |
90% |
| Abrecaminos |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
|
 |
20 |
50 |
100% |
| Cólera Ardiente |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
|
 |
12 |
75 |
100% |