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Chandelure (シャンデラ), el Pokémon Señuelo, es un Pokémon de tipo Fantasma y Fuego, y tiene el número #0609 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0609

Megaevolución de Chandelure


Habilidades de Chandelure

Absorbe Fuego Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Fuego y le provoca el estado Absorbe Fuego si recibe uno. Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon.
Cuerpo Llama Puede quemar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Allanamiento Cuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.

Movimientos de Chandelure

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Lanzallamas Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 90 100%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Giro Fuego Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 85%
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Tinieblas El objetivo pierde 50 PS.
16 -- 100%
Doble Equipo Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
16 -- --
Reducción Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.
12 -- --
Rayo Confuso Confunde al objetivo.
12 -- 100%
Niebla Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
20 -- --
Llamarada Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
8 110 85%
Armadura Ácida Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Rencor Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
12 -- 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Divide Dolor Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
20 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
12 -- --
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Onda Ígnea Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
12 95 90%
Fuego Fatuo Quema al objetivo.
16 -- 85%
Legado Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
12 -- 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Truco Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario.
12 -- --
Sofoco Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Envite Ígneo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 120 100%
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Isofuerza Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
12 -- --
Nitrocarga Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Niebla Clara Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.
16 50 --
Infortunio Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
12 65 100%
Infierno Quema al objetivo.
8 100 50%
Llama Embrujada Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 75 100%
Golpe Rastrero Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 70 90%
Envidia Ardiente Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
8 70 100%
Desahogo Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
8 75 100%
Poltergeist Falla si el objetivo no lleva un objeto.
8 110 90%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Cólera Ardiente Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%

Estadísticas de Chandelure

PS 135
Ataque 75
Defensa 110
Ataque Especial 165
Defensa Especial 110
Velocidad 100




Mega-Chandelure

Imagen # Pokédex Tipos
#0609

Habilidad de Mega-Chandelure

Allanamiento Cuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.

Estadísticas de Mega-Chandelure

PS 135
Ataque 95
Defensa 130
Ataque Especial 195
Defensa Especial 130
Velocidad 110

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