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Lista de Pokémon

Eelektross (シビルドン), el Pokémon Electropez, es un Pokémon de tipo Eléctrico, y tiene el número #0604 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0604

Megaevolución de Eelektross


Habilidad de Eelektross

Levitación Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa.

Movimientos de Eelektross

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Plancha Corporal El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
12 80 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Bote El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
8 85 85%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Carga Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
20 -- --
Rayo Carga Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
12 50 90%
A Bocajarro Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Enrosque Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario.
20 -- --
Rayo Confuso Confunde al objetivo.
12 -- 100%
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 80 100%
Garra Brutal
12 75 95%
Chispazo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
16 80 100%
Garra Dragón -
16 80 100%
Pulso Dragón -
12 85 100%
Cola Dragón Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Onda Anómala Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.
16 -- 100%
Campo Eléctrico Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Bola Voltio Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
12 -- 100%
Electrotela Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Puño Fuego Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 75 100%
Lanzallamas Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 90 100%
Cañón Resplandor Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 80 100%
Puño Certero Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
20 150 100%
Bilis Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo.
12 -- 100%
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Cuerpo Pesado Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 -- 100%
Infortunio Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
12 65 100%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Hidroariete Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 85 100%
Plancha Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
16 80 100%
Agua Lodosa Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
12 90 85%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Colmillo Veneno
16 50 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Psicocolmillo Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
12 85 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Alto Voltaje Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.
20 70 100%
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Pataleta Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Superdiente
12 -- 90%
Plancha Voltaica El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 100 95%
Fuerza Bruta Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
8 120 100%
Saña Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
16 80 100%
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Colmillo Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 75 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 90 100%
Ida y Vuelta El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Voltiocambio El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Cascada Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Voltio Cruel El usuario recibe 1/4 del daño que inflige.
16 90 100%
Electrocañón
8 120 50%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%

Estadísticas de Eelektross

PS 160
Ataque 135
Defensa 100
Ataque Especial 125
Defensa Especial 100
Velocidad 70




Mega-Eelektross

Imagen # Pokédex Tipo
#0604

Habilidad de Mega-Eelektross

Impulso Anguila El Pokémon es inmune a movimientos de tipo Tierra y aumenta su estadística más alta al derrotar a un rival.

Estadísticas de Mega-Eelektross

PS 160
Ataque 165
Defensa 100
Ataque Especial 155
Defensa Especial 110
Velocidad 100

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