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Runerigus (デスバーン), el Pokémon Resquemor, es un Pokémon de tipo Tierra y Fantasma, y tiene el número #0867 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0867

Habilidad de Runerigus

Alma Errante Si lo alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del atacante.

Movimientos de Runerigus

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Anulación Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
20 -- 100%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Tinieblas El objetivo pierde 50 PS.
16 -- 100%
Rayo Confuso Confunde al objetivo.
12 -- 100%
Niebla Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
20 -- --
Autodestrucción El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 200 100%
Amnesia Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Mismo Destino Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.
8 -- --
Tormenta de Arena Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
8 -- --
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Mal de Ojo Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
8 -- --
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido.
16 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Fuego Fatuo Quema al objetivo.
16 -- 85%
Legado Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
12 -- 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Truco Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
12 -- --
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario.
12 -- --
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Puño Sombra Nunca falla.
20 60 --
Bucle Arena Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 85%
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
16 -- --
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Pedrada Ataca de dos a cinco veces seguidas.
12 25 90%
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Cambiafuerza Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.
12 -- --
Cambiadefensa Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.
12 -- --
Púas Tóxicas Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
20 -- --
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Pulso Dragón -
12 85 100%
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Tierra Viva Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
20 -- --
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Trampa Rocas Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
20 -- --
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Isoguardia Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
12 -- --
Isofuerza Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
12 -- --
Zona Extraña Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
12 80 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Cambio de Banda Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
16 -- --
Infortunio Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
12 65 100%
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Golpe Fantasma El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 90 100%
Giro Vil -
20 60 100%
Plancha Corporal El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
12 80 100%
Poltergeist Falla si el objetivo no lleva un objeto.
8 110 90%

Estadísticas de Runerigus

PS 133
Ataque 115
Defensa 165
Ataque Especial 70
Defensa Especial 125
Velocidad 50

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