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Alcremie (マホイップ), el Pokémon Nata, es un Pokémon de tipo Hada, y tiene el número #0869 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0869

Formas de Alcremie

Alcremie
(Crema de vainilla)
Alcremie
(Crema rosa)
Alcremie
(Crema de té)
Alcremie
(Crema de menta)
Alcremie
(Crema de limón)
Alcremie
(Crema salada)
Alcremie
(Mezcla rosa)
Alcremie
(Mezcla caramelo)
Alcremie
(Tres sabores)

Habilidades de Alcremie

Velo Dulce No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.
Velo Aroma Se protege a sí mismo y a sus aliados de efectos que impiden usar movimientos.

Movimientos de Alcremie

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Armadura Ácida Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
20 -- --
Canto Encantador Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
12 80 100%
Niebla Aromática Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado.
20 -- --
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido.
16 -- 100%
Ojitos Tiernos Reduce un nivel el Ataque del Objetivo
20 -- 100%
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Brillo Mágico —
12 80 100%
Decoración Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
16 -- --
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Beso Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
12 50 100%
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Danza Amiga Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.
16 -- 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Gigadrenado El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario.
12 -- --
Última Baza Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
8 140 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Zona Mágica Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Bruma Explosiva Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo.
8 100 100%
Campo de Niebla Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Llama Embrujada Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 75 100%
Divide Dolor Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
20 -- --
Carantoña Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
12 90 90%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
12 -- --
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
12 80 100%
Recuperación Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
12 20 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Beso Dulce Confunde al objetivo.
12 -- 75%
Dulce Aroma Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
20 -- 100%
Triataque Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.
12 80 100%
Zona Extraña Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --

Estadísticas de Alcremie

PS 140
Ataque 80
Defensa 95
Ataque Especial 130
Defensa Especial 141
Velocidad 84

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