| Danza Espada |
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
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20 |
-- |
-- |
| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Onda Trueno |
Paraliza al objetivo. |
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20 |
-- |
90% |
| Psíquico |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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12 |
90 |
100% |
| Agilidad |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
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20 |
-- |
-- |
| Pantalla de Luz |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
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20 |
-- |
-- |
| Reflejo |
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
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20 |
-- |
-- |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
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8 |
-- |
-- |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
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12 |
-- |
-- |
| Ronquido |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
50 |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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8 |
-- |
-- |
| Gigadrenado |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
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12 |
75 |
100% |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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12 |
-- |
-- |
| Encanto |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
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20 |
-- |
100% |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
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12 |
-- |
-- |
| Velo Sagrado |
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
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20 |
-- |
-- |
| Divide Dolor |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
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20 |
-- |
-- |
| Relevo |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
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20 |
-- |
-- |
| Autosugestión |
El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
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12 |
-- |
-- |
| Bola Sombra |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Premonición |
Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. |
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12 |
120 |
100% |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
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20 |
70 |
100% |
| Refuerzo |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
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20 |
-- |
-- |
| Truco |
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Intercambio |
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
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12 |
-- |
-- |
| Sellar |
Provoca el estado Sellar en el usuario. |
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12 |
-- |
-- |
| Paz Mental |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
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20 |
-- |
-- |
| Gravedad |
Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Deseo Cura |
El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar. |
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12 |
-- |
-- |
| Cambiafuerza |
Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo. |
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12 |
-- |
-- |
| Cambiadefensa |
Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo. |
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12 |
-- |
-- |
| Pulso Umbrío |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Garra Umbría |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
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16 |
70 |
100% |
| Psicocorte |
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20 |
70 |
100% |
| Espacio Raro |
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Latigazo |
- |
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12 |
120 |
85% |
| Zona Extraña |
Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. |
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12 |
-- |
-- |
| Psicocarga |
A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. |
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12 |
80 |
100% |
| Zona Mágica |
Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos. |
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12 |
-- |
-- |
| Cede Paso |
Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. |
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16 |
-- |
-- |
| Canon |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
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16 |
60 |
100% |
| Poder Reserva |
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
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12 |
20 |
100% |
| Pulso Cura |
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
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12 |
-- |
-- |
| Último Lugar |
Hace que el objetivo actúe el último en ese turno. |
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16 |
-- |
100% |
| Beso Drenaje |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
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12 |
50 |
100% |
| Campo de Niebla |
Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. |
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12 |
-- |
-- |
| Carantoña |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
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12 |
90 |
90% |
| Llama Embrujada |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
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12 |
75 |
100% |
| Niebla Aromática |
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20 |
-- |
-- |
| Brillo Mágico |
- |
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12 |
80 |
100% |
| Moflete Estático |
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20 |
20 |
100% |
| Campo Psíquico |
Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
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12 |
-- |
-- |
| Giro Vil |
- |
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20 |
60 |
100% |
| Polvo Mágico |
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20 |
-- |
100% |
| Gota Vital |
Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados. |
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12 |
-- |
-- |
| Vasta Fuerza |
Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico. |
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12 |
80 |
100% |
| Bruma Explosiva |
Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo. |
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8 |
100 |
100% |
| Psicorruido |
Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos. |
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12 |
75 |
100% |