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Meowstic (ニャオニクス), el Pokémon Autocontrol, es un Pokémon de tipo Psíquico, y tiene el número #0678 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0678

Formas de Meowstic


Megaevolución de Meowstic


Habilidades de Meowstic (Macho)

Vista Lince Evita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
Allanamiento Cuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.
Bromista Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.

Movimientos de Meowstic (Macho)

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 90 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Relevo El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
20 -- --
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
12 -- --
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Premonición Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
12 120 100%
Sorpresa Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
12 40 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Truco Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Imitación
12 -- --
Bostezo Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
12 -- --
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
12 -- --
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Cosquillas Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
20 -- 100%
Antojo Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Gravedad Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Golpe Bajo Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
8 70 100%
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
20 -- --
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Rayo Carga Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
12 50 90%
Zona Extraña Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
12 80 100%
Zona Mágica Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
12 20 100%
Plumerazo
12 25 85%
Carantoña Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
12 90 90%
Campo Psíquico Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Vasta Fuerza Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
12 80 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Canto Encantador Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
12 80 100%
Psicorruido Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.
12 75 100%
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario.
12 -- --
Mal de Ojo Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
8 -- --
Campo de Niebla Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Anticipo Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
16 -- --
Deseo Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
12 -- --

Estadísticas de Meowstic (Macho)

PS 149
Ataque 68
Defensa 96
Ataque Especial 103
Defensa Especial 101
Velocidad 124




Mega-Meowstic

Imagen # Pokédex Tipo
#0678

Habilidad de Mega-Meowstic

Calco Sustituye la habilidad del Pokémon por la de un rival cuando entra en combate.

Estadísticas de Mega-Meowstic

PS 149
Ataque 68
Defensa 96
Ataque Especial 163
Defensa Especial 121
Velocidad 144

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